ألعاب Web3 تواجه شتاءً قارسًا، والصناعة تواجه إعادة تشكيل
في الآونة الأخيرة، أعلنت العديد من مشاريع ألعاب Web3 الشهيرة عن توقفها، مما أثار نقاشات واسعة في الصناعة حول آفاق قطاع ألعاب السلسلة. من الحماس القصير الذي جلبه إطلاق "MapleStory N" المقتبس من "مغامرات الجزيرة"، إلى الإغلاق المفاجئ لمجموعة من المشاريع المنتظرة مثل Ember Sword و Nyan Heroes، تمر صناعة ألعاب Web3 باضطرابات شديدة.
منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع على نطاق واسع في مجال ألعاب Web3. وفقًا للإحصائيات، تم إيقاف 17 لعبة Web3 هذا العام، بما في ذلك ARPG Tatsumeeko المستندة إلى blockchain، ولعبة NFT Nyan Heroes، وFPS Blast Royale المستندة إلى blockchain. ويعزى فشل هذه المشاريع بشكل رئيسي إلى نقص التمويل، وتدهور البيئة السوقية، وفقدان اللاعبين.
ومع ذلك، كانت نسبة الفشل العالية ظاهرة شائعة في صناعة الألعاب. تشير الأبحاث إلى أن معدل الفشل السنوي في هذا المجال بلغ 80.8% منذ ظهور GameFi في عام 2017. حتى أن هناك تقارير تفيد بأن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت"، بمتوسط عمر يصل إلى أربعة أشهر. هذه الظاهرة ليست فريدة من نوعها لألعاب Web3، بل إن صناعة الألعاب التقليدية تواجه أيضًا تحديات بمعدل إقصاء مرتفع.
تعود جزء من مأزق ألعاب Web3 إلى نماذج التمويل والتشغيل الخاصة بها. تعتمد العديد من المشاريع على التمويل على مراحل، من خلال عرض تقدم اللعبة لجذب الاستثمارات اللاحقة. ومع ذلك، في ظل البيئة السوقية الحالية، يصعب الاستمرار في هذا النموذج. يمكن أن تجذب الإصدارات المجانية والحوافز الرمزية المستخدمين على المدى القصير، لكنها تتعذر عليها الحفاظ على الاحتفاظ على المدى الطويل. بمجرد فقدان المستخدمين، وانخفاض أسعار الرموز، سيدخل الأمر في حلقة سلبية، مما يضعف ثقة المستثمرين.
مشكلة رئيسية أخرى هي جودة الألعاب. تركز بعض فرق التطوير بشكل مفرط على الدعاية والتمويل، متجاهلة جودة اللعبة نفسها وقابلية اللعب. حالة Ember Sword بارزة بشكل خاص، حيث أثار تصميم اللعبة البدائي استياءً كبيرًا لدى اللاعبين، مما أدى في النهاية إلى فشل المشروع.
لقد وعدت ألعاب Web3 اللاعبين بامتلاك أصول الألعاب بشكل حقيقي، ولكن الواقع ليس كذلك. عندما تتوقف اللعبة عن التشغيل، غالبًا ما تفقد NFTs والرموز الخاصة باللاعبين الاستخدام الفعلي والقيمة. في هذه الحالة، تظل ما يسمى "الأصول اللامركزية" تعتمد بشكل كبير على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين.
في مواجهة التحديات الحالية، يرى المتخصصون في الصناعة أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة اللعبة وقابليتها للعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFT في وقت مبكر. العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعبة والتفاعل المجتمعي، هي المفتاح لجذب والاحتفاظ باللاعبين.
في المستقبل، لكي تتمكن ألعاب Web3 من تجاوز التحديات الحالية، تحتاج إلى العودة إلى القيادة القيمية وجوهر التقنية، والتركيز على بناء تجارب ألعاب حقيقية وممتعة ومستدامة. فقط بهذه الطريقة يمكن إعادة بناء ثقة اللاعبين، وجذب الاستثمارات، ودفع تطوير الصناعة بشكل صحي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
GasFeeCrybaby
· 08-01 18:37
لماذا ماتت اللعبة بالكامل؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
Layer2Observer
· 07-31 14:13
معدل الإغراق السنوي 17%؟ تحليل الكود سيخبرك أنه ليس بهذه البساطة
ألعاب Web3 تواجه شتاءً قارساً، وتدل موجة إيقاف المشاريع على أن إعادة تشكيل الصناعة باتت وشيكة.
ألعاب Web3 تواجه شتاءً قارسًا، والصناعة تواجه إعادة تشكيل
في الآونة الأخيرة، أعلنت العديد من مشاريع ألعاب Web3 الشهيرة عن توقفها، مما أثار نقاشات واسعة في الصناعة حول آفاق قطاع ألعاب السلسلة. من الحماس القصير الذي جلبه إطلاق "MapleStory N" المقتبس من "مغامرات الجزيرة"، إلى الإغلاق المفاجئ لمجموعة من المشاريع المنتظرة مثل Ember Sword و Nyan Heroes، تمر صناعة ألعاب Web3 باضطرابات شديدة.
منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع على نطاق واسع في مجال ألعاب Web3. وفقًا للإحصائيات، تم إيقاف 17 لعبة Web3 هذا العام، بما في ذلك ARPG Tatsumeeko المستندة إلى blockchain، ولعبة NFT Nyan Heroes، وFPS Blast Royale المستندة إلى blockchain. ويعزى فشل هذه المشاريع بشكل رئيسي إلى نقص التمويل، وتدهور البيئة السوقية، وفقدان اللاعبين.
ومع ذلك، كانت نسبة الفشل العالية ظاهرة شائعة في صناعة الألعاب. تشير الأبحاث إلى أن معدل الفشل السنوي في هذا المجال بلغ 80.8% منذ ظهور GameFi في عام 2017. حتى أن هناك تقارير تفيد بأن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت"، بمتوسط عمر يصل إلى أربعة أشهر. هذه الظاهرة ليست فريدة من نوعها لألعاب Web3، بل إن صناعة الألعاب التقليدية تواجه أيضًا تحديات بمعدل إقصاء مرتفع.
تعود جزء من مأزق ألعاب Web3 إلى نماذج التمويل والتشغيل الخاصة بها. تعتمد العديد من المشاريع على التمويل على مراحل، من خلال عرض تقدم اللعبة لجذب الاستثمارات اللاحقة. ومع ذلك، في ظل البيئة السوقية الحالية، يصعب الاستمرار في هذا النموذج. يمكن أن تجذب الإصدارات المجانية والحوافز الرمزية المستخدمين على المدى القصير، لكنها تتعذر عليها الحفاظ على الاحتفاظ على المدى الطويل. بمجرد فقدان المستخدمين، وانخفاض أسعار الرموز، سيدخل الأمر في حلقة سلبية، مما يضعف ثقة المستثمرين.
مشكلة رئيسية أخرى هي جودة الألعاب. تركز بعض فرق التطوير بشكل مفرط على الدعاية والتمويل، متجاهلة جودة اللعبة نفسها وقابلية اللعب. حالة Ember Sword بارزة بشكل خاص، حيث أثار تصميم اللعبة البدائي استياءً كبيرًا لدى اللاعبين، مما أدى في النهاية إلى فشل المشروع.
لقد وعدت ألعاب Web3 اللاعبين بامتلاك أصول الألعاب بشكل حقيقي، ولكن الواقع ليس كذلك. عندما تتوقف اللعبة عن التشغيل، غالبًا ما تفقد NFTs والرموز الخاصة باللاعبين الاستخدام الفعلي والقيمة. في هذه الحالة، تظل ما يسمى "الأصول اللامركزية" تعتمد بشكل كبير على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين.
في مواجهة التحديات الحالية، يرى المتخصصون في الصناعة أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة اللعبة وقابليتها للعب، بدلاً من إدخال الرموز أو NFT في وقت مبكر. العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات والسرد وتجربة اللعبة والتفاعل المجتمعي، هي المفتاح لجذب والاحتفاظ باللاعبين.
في المستقبل، لكي تتمكن ألعاب Web3 من تجاوز التحديات الحالية، تحتاج إلى العودة إلى القيادة القيمية وجوهر التقنية، والتركيز على بناء تجارب ألعاب حقيقية وممتعة ومستدامة. فقط بهذه الطريقة يمكن إعادة بناء ثقة اللاعبين، وجذب الاستثمارات، ودفع تطوير الصناعة بشكل صحي.