De las monedas meme a las skins de CSGO: la especulación nunca duerme

Intermedio5/28/2025, 7:24:23 AM
A medida que las monedas meme se enfrían, los especuladores se dirigen al mercado de skins de CS:GO, con las skins de armas virtuales convirtiéndose en los nuevos "productos financieros." Este artículo analiza el auge y la caída de la economía de skins, los mecanismos de hype, los atributos de símbolo social, y revela sus similitudes con los NFT y el mercado de criptomonedas. El ciclo de historias especulativas nunca termina, y solo los tenedores de bolsas no estarán ausentes.

Puede que no hayas jugado CS:GO, pero definitivamente tienes un amigo que ha ganado algo de dinero con ello, y por supuesto, también puede que haya perdido algo recientemente.

A medida que la locura por las monedas Meme se desvanece gradualmente, algunos especuladores que antes flotaban en las fluctuaciones salvajes de las monedas Meme están volviendo su atención hacia las skins de CS, discutiendo los gráficos K-line de los artículos de CS:GO en varios grupos de trading de criptomonedas. Una vez los “cazadores de memes” del mundo cripto, se han transformado en “revendedores de skins”, con las skins de CS:GO convirtiéndose en el próximo código de riqueza a sus ojos.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012. En 2013, se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, que permitió el comercio en el mercado de Steam, sentando las bases para la economía de objetos de CS:GO. Después de intentos de hacerlo gratuito y múltiples actualizaciones, ha abierto un próspero mercado de objetos que ha durado doce años.

En mayo de 2025, el mercado de accesorios de CS se desplomó repentinamente, con el índice de accesorios cayendo un 20% en tres días, y los precios de varias variedades de trading populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó acaloradas discusiones entre los usuarios en diversas plataformas. Esta sensación de colapso del mercado es demasiado familiar para los traders de monedas, pero esta vez todos están sosteniendo "skins de armas virtuales."

Los jugadores que han estado constantemente felices debido a la apreciación de su skin "ya no van a estar felices" de la noche a la mañana.

El mercado que está sobrevalorado es frágil; estas skins que se asemejan a NFTs y caen tan ferozmente como las monedas Meme, ¿cómo atrajeron a sus seguidores y qué traerá?

Hacer dinero, una cosa útil

En abril de 2025, el mercado de monedas Meme estaba tibio, pero el mercado de skins de CS:GO estaba prosperando, atrayendo la atención de muchos jugadores en el espacio cripto.

Todo comienza con la actualización del Arms Deal en 2013. Las skins (también conocidas como "skins", esencialmente superposiciones gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.

Esto ha abierto la era del juego de riqueza de la "lotería de desempaquetado". Para obtener skins raras que no se pueden abrir, los jugadores han comenzado a comerciar espontáneamente. El auge de los sitios web de comercio de skins ha promovido aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral y próspero: jugadores, plataformas de comercio, streamers, "flippers de perros", mercados negros, herramientas de datos, etc.


y incluso gráficos de líneas K de precios históricos derivados

Fuente: CSGO STOCKS

Pero la mayoría de las personas que sienten los altibajos en el mercado de skins de CS:GO empezaron solo por diversión.

En 2019, Mantou aún estaba en la universidad. Al principio, el juego era solo un juego. Según él, “después de jugar un rato, quería comprar skins,” lo cual no puede ser más normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo una decoración, sino más bien una moneda social. Las skins de alta calidad o raras exhiben el estatus de un jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto crea naturalmente una demanda por la circulación de accesorios, lo que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.

Después de obtener una mejor comprensión del mercado, Mantou notó que el precio de las skins había aumentado significativamente. Sumado al hecho de que en ese momento solo era un estudiante universitario sin dinero, se sintió impulsado a "especular con skins."

Su primer cubo de oro no era grande - “Al principio hice algunos cientos de monedas, y estuve feliz durante unos días.”

En comparación con ganar dinero únicamente con skins, para Mantou, comprar skins y jugar juegos en el juego parecen complementarse entre sí. No ha pensado mucho en estrategias de trading, "es solo que quería jugar, así que fui y lo compré para jugar", pero las fluctuaciones en el mercado de accesorios también lo traen de vuelta a CS:GO. Por ejemplo, este abril, regresó al juego porque escuchó que "los accesorios están realmente de moda."

De hecho, CS:GO y la economía de skins que ha creado son, de hecho, complementarios.

El conocido KOL Huajiao una vez tomó la iniciativa de estudiar la economía de mercado creada por este juego por curiosidad. En su opinión, el efecto de riqueza duradero del mercado de accesorios de CS:GO es inseparable de las propiedades del propio juego.

“Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con cuando fue desarrollado por primera vez.” Además, V社 (Valve Corporation, el desarrollador de CS:GO) utiliza frecuentemente eventos para estimular el interés, lo que puede atraer rápidamente a jugadores veteranos a regresar debido a la nostalgia u otros factores.

Mientras que la capacidad de atraer rápidamente o retener a los antiguos jugadores, la promoción por parte de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo un flujo continuo de "nuevas generaciones" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, formando el crecimiento incremental de este mercado.

La vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar objetos de skin, y la perspectiva de ganar dinero atrae a un flujo continuo de nuevos y viejos jugadores. Jugar mientras se gana se ha convertido en la mejor anotación para el juego CS:GO y la economía de los objetos.

Deja que los precios de los accesorios se disparen.

El rango de precios del mercado de skins de CS:GO es asombroso, con skins ordinarias que cuestan unos pocos yuanes hasta tesoros raros que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando colectivamente este ecosistema único. Se asemeja a la estructura escalonada de las monedas en el espacio cripto: las skins ordinarias son como "shitcoins", mientras que los artículos de primer nivel como el Dragon Lore y el Butterfly Knife son comparables al BAYC y CryptoPunks en el ámbito de los NFT, con precios que rompen continuamente récords debido a la escasez y la prima de consenso.

Un gran número de casos de armas comunes y skins de calidad ordinaria se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, el "Snakebite Case" puede venderse por alrededor de $0.36 (aproximadamente 2.5 yuanes), estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen un gran suministro y, por lo tanto, están a precios asequibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Al entrar en el rango de precios medio, los precios de los accesorios generalmente oscilan entre decenas y cientos de yuanes. Los accesorios en este rango suelen tener un mejor diseño de apariencia, una cierta rareza o sirven para armas más populares.


Fuente: CSmoney

En el mercado de alta gama, los precios están mostrando un crecimiento exponencial, con joyas que a menudo se ven en miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos son generalmente cuchillos, guantes y aquellas pieles de armas legendarias o extremadamente raras de primer nivel. Un "M4A4 | Howl" nuevo con un contador de muertes y pegatinas raras tiene un precio recomendado de $18,324 en plataformas de segunda mano (aproximadamente 130,000 yuanes).


Fuente: artículo del sitio web de ShadowPay

Estos accesorios de alto precio han superado los propios objetos del juego y se consideran coleccionables y productos de inversión.

En general, factores como la apariencia, el nivel de desgaste, la rareza, el estilo de los accesorios, las operaciones de los comerciantes de accesorios (“flippers”), las vacaciones de los estudiantes, los nuevos lanzamientos e incluso la influencia de los streamers afectan todos los precios de mercado. Plataformas como el mercado de Steam y sitios web de comercio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes pueden ser clasificados de manera racional, el caprichoso aumento y caída de los precios de los accesorios sigue siendo inesperado. Este tipo de capricho es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el círculo de las monedas.

Cuando CS:GO anunció su próxima actualización a CS2 en 2023, muchas skins de alto precio y calcomanías raras vieron un aumento en el precio. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchas skins experimentaron una fuerte caída en el precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, la moneda $TRUMP, que se lanzó en la víspera de la presidencia de Trump, una vez tuvo su gloria, pero después de asumir el cargo, el precio de la moneda colapsó de inmediato, dejando un desastre atrás.

Sin embargo, las fluctuaciones de precios y las transacciones de los accesorios parecen tan aleatorias y libres como los memes, pero en realidad están bajo el control de la Compañía V. Todo el ecosistema económico que rodea a los accesorios debe ajustarse según las reglas del estudio, con la Compañía V manteniendo la iniciativa absoluta en este proceso.

Huajiao declaró: “(V社) regula todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y puede decirte a dónde ir.” Incluso los efectos de visualización de las skins en el juego pueden cambiar debido a las actualizaciones del juego. “¿Por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque V社 cambió la visualización de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor,” dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero mirando hacia abajo, las cuerdas de este cometa siempre están en manos de Valve.

En casos extremos, el mercado de accesorios enfrenta el riesgo de “¿qué pasará si mañana V社 actualiza y las skins ya no se pueden comerciar libremente?” Como dijo Mantou: “No puedes controlar los cambios en las políticas de V社, y los NFT son más fáciles de operar en este sentido.”

Historia del círculo de monedas, el mercado de joyas se repite

Los atributos financieros de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en la comunidad cripto a exclamarse: “¿No es esto simplemente un NFT!”.

Esto no es una tontería; incluso el efecto de "jugar para ganar" que logra involuntariamente se alinea perfectamente con el "jugar para ganar" que persigue el diseño de GamFi.

Aunque los artículos de CS:GO pueden ser utilizados en el juego, esto constituye una diferencia en la practicidad en comparación con los NFTs. Mantou declaró que "algunos caros son de hecho hermosos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.

“La piel no tiene una función real, ni siquiera añade tres puntos de poder de ataque.” Para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan necesidades psicológicas más complejas y un significado social. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del rostro y los símbolos de identidad, que es sorprendentemente similar al papel que juegan los NFTs en ciertos círculos.

Sitios web de comercio de accesorios profesionales como Jbskins.com, al describir una impresión de oro máxima del Campeonato de Amberes 2022, también señalan que "no es solo un simple adhesivo, sino un símbolo de identidad." "Aunque puede que no mejore tus habilidades, definitivamente mejorará tu experiencia de juego y reputación."

Además de los atributos simbólicos de la identidad social, los dos también tienen similitudes en los impulsores de precios.

Huajiao declaró que los precios de artículos específicos en CS:GO aumentarán debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT son principalmente un símbolo de identidad, y sus precios también requieren cierto efecto de celebridad para impulsarlos.

Las recomendaciones de celebridades impulsadas por compras de superestrellas pueden aumentar el precio base de los NFTs, causando que los precios se disparen cientos o incluso miles de veces en un corto período. Sin embargo, una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se ajusta o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, los precios de los NFTs pueden caer bruscamente en poco tiempo, lo que resulta en pérdidas significativas para aquellos que compraron a precios altos.

Coincidentemente, después del colapso de las skins de CS:GO, el mercado de monedas y la tendencia de los memes se han calentado nuevamente en silencio. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha subido casi un 40% en los últimos 7 días, superando los $2500, mientras que monedas antiguas como $PEPE, $PNUT y $moodeng también se han calentado una tras otra. Algunos incluso especulan que los fondos están circulando entre diferentes activos virtuales, formando un efecto alternativo de "vampiro". Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia de flujo de capital se ha convertido en un tema de conversación entre la comunidad de monedas durante su tiempo libre.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado disfrutando de un período de estabilidad y felicidad enfrentaron una caída de precios sin precedentes.

Mantou había ganado previamente 50,000 RMB por la apreciación de accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al discutir sus opiniones sobre esta caída, parecía bastante tranquilo, diciendo que en comparación con las caídas anteriores que se sentían como "cuchillos romos cortando carne" con casi ningún volumen de comercio, esta caída ha sido significativa con un volumen de transacción decente. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse gradualmente, debería ser algo bueno.

Después de todo, la historia de la especulación cibernética nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo continúan ciclando a través de diferentes caminos.

La única constante es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre habrá alguien que tome el control en una posición alta.

Declaración:

  1. Este artículo es reimpreso de [TechFlow] Los derechos de autor pertenecen al autor original [TechFlow] Si hay alguna objeción a la reimpresión, por favor contacte Equipo de Gate LearnEl equipo lo procesará lo más rápido posible de acuerdo con los procedimientos relevantes.
  2. Nota: Las opiniones y puntos de vista expresados en este artículo son únicamente del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las otras versiones lingüísticas del artículo son traducidas por el equipo de Gate Learn, a menos que se mencione lo contrario.GateBajo ninguna circunstancia se podrá copiar, distribuir o plagiar el artículo traducido.

De las monedas meme a las skins de CSGO: la especulación nunca duerme

Intermedio5/28/2025, 7:24:23 AM
A medida que las monedas meme se enfrían, los especuladores se dirigen al mercado de skins de CS:GO, con las skins de armas virtuales convirtiéndose en los nuevos "productos financieros." Este artículo analiza el auge y la caída de la economía de skins, los mecanismos de hype, los atributos de símbolo social, y revela sus similitudes con los NFT y el mercado de criptomonedas. El ciclo de historias especulativas nunca termina, y solo los tenedores de bolsas no estarán ausentes.

Puede que no hayas jugado CS:GO, pero definitivamente tienes un amigo que ha ganado algo de dinero con ello, y por supuesto, también puede que haya perdido algo recientemente.

A medida que la locura por las monedas Meme se desvanece gradualmente, algunos especuladores que antes flotaban en las fluctuaciones salvajes de las monedas Meme están volviendo su atención hacia las skins de CS, discutiendo los gráficos K-line de los artículos de CS:GO en varios grupos de trading de criptomonedas. Una vez los “cazadores de memes” del mundo cripto, se han transformado en “revendedores de skins”, con las skins de CS:GO convirtiéndose en el próximo código de riqueza a sus ojos.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012. En 2013, se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, que permitió el comercio en el mercado de Steam, sentando las bases para la economía de objetos de CS:GO. Después de intentos de hacerlo gratuito y múltiples actualizaciones, ha abierto un próspero mercado de objetos que ha durado doce años.

En mayo de 2025, el mercado de accesorios de CS se desplomó repentinamente, con el índice de accesorios cayendo un 20% en tres días, y los precios de varias variedades de trading populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó acaloradas discusiones entre los usuarios en diversas plataformas. Esta sensación de colapso del mercado es demasiado familiar para los traders de monedas, pero esta vez todos están sosteniendo "skins de armas virtuales."

Los jugadores que han estado constantemente felices debido a la apreciación de su skin "ya no van a estar felices" de la noche a la mañana.

El mercado que está sobrevalorado es frágil; estas skins que se asemejan a NFTs y caen tan ferozmente como las monedas Meme, ¿cómo atrajeron a sus seguidores y qué traerá?

Hacer dinero, una cosa útil

En abril de 2025, el mercado de monedas Meme estaba tibio, pero el mercado de skins de CS:GO estaba prosperando, atrayendo la atención de muchos jugadores en el espacio cripto.

Todo comienza con la actualización del Arms Deal en 2013. Las skins (también conocidas como "skins", esencialmente superposiciones gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.

Esto ha abierto la era del juego de riqueza de la "lotería de desempaquetado". Para obtener skins raras que no se pueden abrir, los jugadores han comenzado a comerciar espontáneamente. El auge de los sitios web de comercio de skins ha promovido aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral y próspero: jugadores, plataformas de comercio, streamers, "flippers de perros", mercados negros, herramientas de datos, etc.


y incluso gráficos de líneas K de precios históricos derivados

Fuente: CSGO STOCKS

Pero la mayoría de las personas que sienten los altibajos en el mercado de skins de CS:GO empezaron solo por diversión.

En 2019, Mantou aún estaba en la universidad. Al principio, el juego era solo un juego. Según él, “después de jugar un rato, quería comprar skins,” lo cual no puede ser más normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo una decoración, sino más bien una moneda social. Las skins de alta calidad o raras exhiben el estatus de un jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto crea naturalmente una demanda por la circulación de accesorios, lo que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.

Después de obtener una mejor comprensión del mercado, Mantou notó que el precio de las skins había aumentado significativamente. Sumado al hecho de que en ese momento solo era un estudiante universitario sin dinero, se sintió impulsado a "especular con skins."

Su primer cubo de oro no era grande - “Al principio hice algunos cientos de monedas, y estuve feliz durante unos días.”

En comparación con ganar dinero únicamente con skins, para Mantou, comprar skins y jugar juegos en el juego parecen complementarse entre sí. No ha pensado mucho en estrategias de trading, "es solo que quería jugar, así que fui y lo compré para jugar", pero las fluctuaciones en el mercado de accesorios también lo traen de vuelta a CS:GO. Por ejemplo, este abril, regresó al juego porque escuchó que "los accesorios están realmente de moda."

De hecho, CS:GO y la economía de skins que ha creado son, de hecho, complementarios.

El conocido KOL Huajiao una vez tomó la iniciativa de estudiar la economía de mercado creada por este juego por curiosidad. En su opinión, el efecto de riqueza duradero del mercado de accesorios de CS:GO es inseparable de las propiedades del propio juego.

“Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con cuando fue desarrollado por primera vez.” Además, V社 (Valve Corporation, el desarrollador de CS:GO) utiliza frecuentemente eventos para estimular el interés, lo que puede atraer rápidamente a jugadores veteranos a regresar debido a la nostalgia u otros factores.

Mientras que la capacidad de atraer rápidamente o retener a los antiguos jugadores, la promoción por parte de los streamers de esports también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo un flujo continuo de "nuevas generaciones" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, formando el crecimiento incremental de este mercado.

La vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar objetos de skin, y la perspectiva de ganar dinero atrae a un flujo continuo de nuevos y viejos jugadores. Jugar mientras se gana se ha convertido en la mejor anotación para el juego CS:GO y la economía de los objetos.

Deja que los precios de los accesorios se disparen.

El rango de precios del mercado de skins de CS:GO es asombroso, con skins ordinarias que cuestan unos pocos yuanes hasta tesoros raros que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando colectivamente este ecosistema único. Se asemeja a la estructura escalonada de las monedas en el espacio cripto: las skins ordinarias son como "shitcoins", mientras que los artículos de primer nivel como el Dragon Lore y el Butterfly Knife son comparables al BAYC y CryptoPunks en el ámbito de los NFT, con precios que rompen continuamente récords debido a la escasez y la prima de consenso.

Un gran número de casos de armas comunes y skins de calidad ordinaria se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, el "Snakebite Case" puede venderse por alrededor de $0.36 (aproximadamente 2.5 yuanes), estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen un gran suministro y, por lo tanto, están a precios asequibles, satisfaciendo las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Al entrar en el rango de precios medio, los precios de los accesorios generalmente oscilan entre decenas y cientos de yuanes. Los accesorios en este rango suelen tener un mejor diseño de apariencia, una cierta rareza o sirven para armas más populares.


Fuente: CSmoney

En el mercado de alta gama, los precios están mostrando un crecimiento exponencial, con joyas que a menudo se ven en miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos son generalmente cuchillos, guantes y aquellas pieles de armas legendarias o extremadamente raras de primer nivel. Un "M4A4 | Howl" nuevo con un contador de muertes y pegatinas raras tiene un precio recomendado de $18,324 en plataformas de segunda mano (aproximadamente 130,000 yuanes).


Fuente: artículo del sitio web de ShadowPay

Estos accesorios de alto precio han superado los propios objetos del juego y se consideran coleccionables y productos de inversión.

En general, factores como la apariencia, el nivel de desgaste, la rareza, el estilo de los accesorios, las operaciones de los comerciantes de accesorios (“flippers”), las vacaciones de los estudiantes, los nuevos lanzamientos e incluso la influencia de los streamers afectan todos los precios de mercado. Plataformas como el mercado de Steam y sitios web de comercio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes pueden ser clasificados de manera racional, el caprichoso aumento y caída de los precios de los accesorios sigue siendo inesperado. Este tipo de capricho es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el círculo de las monedas.

Cuando CS:GO anunció su próxima actualización a CS2 en 2023, muchas skins de alto precio y calcomanías raras vieron un aumento en el precio. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchas skins experimentaron una fuerte caída en el precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". De manera similar, la moneda $TRUMP, que se lanzó en la víspera de la presidencia de Trump, una vez tuvo su gloria, pero después de asumir el cargo, el precio de la moneda colapsó de inmediato, dejando un desastre atrás.

Sin embargo, las fluctuaciones de precios y las transacciones de los accesorios parecen tan aleatorias y libres como los memes, pero en realidad están bajo el control de la Compañía V. Todo el ecosistema económico que rodea a los accesorios debe ajustarse según las reglas del estudio, con la Compañía V manteniendo la iniciativa absoluta en este proceso.

Huajiao declaró: “(V社) regula todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y puede decirte a dónde ir.” Incluso los efectos de visualización de las skins en el juego pueden cambiar debido a las actualizaciones del juego. “¿Por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque V社 cambió la visualización de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor,” dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero mirando hacia abajo, las cuerdas de este cometa siempre están en manos de Valve.

En casos extremos, el mercado de accesorios enfrenta el riesgo de “¿qué pasará si mañana V社 actualiza y las skins ya no se pueden comerciar libremente?” Como dijo Mantou: “No puedes controlar los cambios en las políticas de V社, y los NFT son más fáciles de operar en este sentido.”

Historia del círculo de monedas, el mercado de joyas se repite

Los atributos financieros de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en la comunidad cripto a exclamarse: “¿No es esto simplemente un NFT!”.

Esto no es una tontería; incluso el efecto de "jugar para ganar" que logra involuntariamente se alinea perfectamente con el "jugar para ganar" que persigue el diseño de GamFi.

Aunque los artículos de CS:GO pueden ser utilizados en el juego, esto constituye una diferencia en la practicidad en comparación con los NFTs. Mantou declaró que "algunos caros son de hecho hermosos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.

“La piel no tiene una función real, ni siquiera añade tres puntos de poder de ataque.” Para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan necesidades psicológicas más complejas y un significado social. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del rostro y los símbolos de identidad, que es sorprendentemente similar al papel que juegan los NFTs en ciertos círculos.

Sitios web de comercio de accesorios profesionales como Jbskins.com, al describir una impresión de oro máxima del Campeonato de Amberes 2022, también señalan que "no es solo un simple adhesivo, sino un símbolo de identidad." "Aunque puede que no mejore tus habilidades, definitivamente mejorará tu experiencia de juego y reputación."

Además de los atributos simbólicos de la identidad social, los dos también tienen similitudes en los impulsores de precios.

Huajiao declaró que los precios de artículos específicos en CS:GO aumentarán debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT son principalmente un símbolo de identidad, y sus precios también requieren cierto efecto de celebridad para impulsarlos.

Las recomendaciones de celebridades impulsadas por compras de superestrellas pueden aumentar el precio base de los NFTs, causando que los precios se disparen cientos o incluso miles de veces en un corto período. Sin embargo, una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se ajusta o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, los precios de los NFTs pueden caer bruscamente en poco tiempo, lo que resulta en pérdidas significativas para aquellos que compraron a precios altos.

Coincidentemente, después del colapso de las skins de CS:GO, el mercado de monedas y la tendencia de los memes se han calentado nuevamente en silencio. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha subido casi un 40% en los últimos 7 días, superando los $2500, mientras que monedas antiguas como $PEPE, $PNUT y $moodeng también se han calentado una tras otra. Algunos incluso especulan que los fondos están circulando entre diferentes activos virtuales, formando un efecto alternativo de "vampiro". Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia de flujo de capital se ha convertido en un tema de conversación entre la comunidad de monedas durante su tiempo libre.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado disfrutando de un período de estabilidad y felicidad enfrentaron una caída de precios sin precedentes.

Mantou había ganado previamente 50,000 RMB por la apreciación de accesorios, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al discutir sus opiniones sobre esta caída, parecía bastante tranquilo, diciendo que en comparación con las caídas anteriores que se sentían como "cuchillos romos cortando carne" con casi ningún volumen de comercio, esta caída ha sido significativa con un volumen de transacción decente. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse gradualmente, debería ser algo bueno.

Después de todo, la historia de la especulación cibernética nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo continúan ciclando a través de diferentes caminos.

La única constante es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre habrá alguien que tome el control en una posición alta.

Declaración:

  1. Este artículo es reimpreso de [TechFlow] Los derechos de autor pertenecen al autor original [TechFlow] Si hay alguna objeción a la reimpresión, por favor contacte Equipo de Gate LearnEl equipo lo procesará lo más rápido posible de acuerdo con los procedimientos relevantes.
  2. Nota: Las opiniones y puntos de vista expresados en este artículo son únicamente del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las otras versiones lingüísticas del artículo son traducidas por el equipo de Gate Learn, a menos que se mencione lo contrario.GateBajo ninguna circunstancia se podrá copiar, distribuir o plagiar el artículo traducido.
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