Gnomik: explorando mecanismos innovadores de reglas de juego dinámicas

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La evolución dinámica de las reglas del juego: explorando los mecanismos innovadores de Gnomik

Los juegos son esencialmente un conjunto de reglas. Muchos juegos están compuestos en realidad por una serie de reglas. Sin embargo, un juego que permite a los jugadores cambiar las reglas puede parecer contradictorio, pero de hecho crea una nueva forma de juego fascinante. Este artículo explorará en profundidad este mecanismo de juego primitivo basado en la formulación de reglas, destacando su diseño único y utilizando Gnomik como ejemplo para ilustrar la aplicación práctica de este concepto.

Origen de la idea innovadora

La inspiración de Gnomik proviene directamente del juego Nomic creado por el filósofo Peter Suber en 1982. En Nomic, los jugadores pueden proponer y votar sobre las reglas que diseñan y las modificaciones a esas reglas.

La intención de Suber al crear Nomic fue proporcionar un modelo experimental para la "paradoja de la auto-corrección", es decir, los problemas que surgen cuando las reglas permiten auto-modificaciones. Aunque se centró principalmente en el impacto de esta paradoja en la constitución, este experimento mental también es aplicable para explorar los desafíos que los mundos autónomos combinables plantean a los principios tradicionales del diseño de juegos.

La aparición de mundos autónomos ha hecho posible la interoperabilidad entre mundos de juego. Esto significa que cualquier juego específico tiene la posibilidad de conectarse a un conjunto completamente nuevo de reglas. Hacer de la creación de reglas un mecanismo central del juego es una forma muy adecuada de probar esta posibilidad, ya que anima a los jugadores a diseñar maneras de expandir las reglas del juego para seguir ofreciendo los desafíos y la frescura necesarios para atraer la participación de los jugadores.

Mecanismo central de Gnomik

Para construir un sistema de regulación viable, es necesario encontrar un equilibrio entre un juego básico simple y una velocidad moderada de adición de reglas, para mantener el interés de los jugadores. El mecanismo de Gnomik se desarrolló teniendo en cuenta estos factores.

Gnomik comienza con un mundo de juego mínimo compuesto por una matriz de reglas simples, permitiendo a los jugadores modificar y añadir reglas dentro de su conjunto de reglas limitado inicial, e incluso crear nuevas formas de jugar que eran completamente imprevisibles en el momento del despliegue inicial del juego.

El mundo de Gnomik está diseñado como un juego de clics, donde los jugadores obtienen recursos al presionar un botón, y luego pueden consumir esos recursos para obtener otros recursos. Dado que el patrón de producción y consumo de recursos tiene autosimilitud, todo el sistema está controlado por un mecanismo central llamado "sistema de acciones".

La modificación y adición de reglas se realiza mediante el uso de dos recursos especiales: uno es "Chispas de reglas pequeñas", que permite a los jugadores modificar los mecanismos internos de producción de recursos según la estructura de plantilla del sistema de acciones; el otro es "Chispas de reglas grandes", que permite a los jugadores agregar nuevos sistemas externos al mundo.

Estructura del sistema de reglas

El sistema de acción maneja reglas locales bien formateadas, las cuales siguen una estructura específica que incluye varios parámetros como nombre, costo, objetivo, cantidad de resultados, tipo de recursos, función de cálculo, entre otros.

Cada recurso tiene una cantidad estática y una tasa de actualización dinámica. Cada vez que se hace referencia a un recurso en una llamada de contrato, la tasa de recursos del jugador se actualiza. Por ejemplo, la función "recolectar" puede generar recursos de hongos sin ningún costo, mientras que la función "consumir" requiere gastar 10 hongos para aumentar la tasa de producción de hongos.

Al referenciar recursos en las reglas, se pueden agregar dinámicamente nuevos tipos de recursos al juego. Este diseño flexible permite que Gnomik cree y maneje dinámicamente nuevas funciones y tipos de recursos dentro de un sistema económico de recursos bien definido.

Perspectivas de aplicación de Gnomik

La arquitectura simple de Gnomik se asemeja más a un motor de juego que a un juego específico, ya que fomenta que los jugadores creen instancias del mundo con diferentes configuraciones de reglas. Su principal aplicación radica en estimular el espíritu experimental de los jugadores, proporcionando nuevas ideas y prototipos para el diseño de juegos futuros a través de la diversidad de conjuntos de reglas generados durante el proceso de juego.

Además, la versión iterativa de Gnomik también puede servir como base para simuladores de gobernanza más complejos, lo cual coincide con el tema experimental actual en el campo de la blockchain centrado en la adición de reglas, y también responde a la intención original del juego creativo de Suber.

Posibles expansiones futuras

A pesar de que la tecnología actual permite agregar nuevos sistemas y tablas de datos a nivel de blockchain, se requiere un esfuerzo adicional para lograr una integración fluida a nivel de middleware y de interfaz de usuario. Esto puede requerir que los creadores de reglas integren los componentes visuales e interactivos que diseñan con las nuevas reglas añadidas.

Otra forma de expandir la estructura narrativa de Gnomik es añadir ganchos en pequeñas chispas de reglas, permitiendo la adición de nuevas reglas y aumentando las condiciones previas y posteriores para la ejecución de reglas, mientras se mantiene la integridad del conjunto de reglas inicial. Por ejemplo, se puede requerir que los jugadores posean NFT específicos para obtener ciertos recursos, o realizar acciones que conduzcan a la minería de NFT.

El sistema de acción también se puede abstraer aún más para soportar configuraciones de acción más diversas, como aumentar la variedad de recursos de costo y abrir la función de costo para adaptarse a cálculos operativos de recursos más complejos.

A través de estas innovaciones y expansiones, Gnomik no solo presenta una nueva forma de diseñar juegos, sino que también proporciona una valiosa plataforma experimental para explorar mundos autónomos y sistemas de reglas dinámicas.

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CascadingDipBuyervip
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MetaRecktvip
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ShibaSunglassesvip
· 08-01 07:02
¿Cambiar las reglas es tan divertido?
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