El mercado de artículos de CS:GO se desploma, la nueva tendencia de inversión en economía virtual enfrenta obstáculos nuevamente.

Mercado de artículos de CS:GO: un nuevo punto caliente en la economía virtual

Con la disminución de la fiebre de las Meme coins, algunos inversores que anteriormente estaban activos en el mercado de criptomonedas han dirigido su atención hacia el comercio de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de criptomonedas" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.

CS:GO se lanzó oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, lo que sentó las bases para su economía de artículos. Después de años de desarrollo, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado y ha atraído la atención de numerosos inversores.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS:GO colapsó de repente. El índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios artículos populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó una amplia discusión. Esta escena de colapso del mercado no es desconocida para los inversores que han experimentado la volatilidad del mercado de criptomonedas, solo que esta vez sus fichas se convirtieron en "skins de armas virtuales".

Los jugadores que durante mucho tiempo se beneficiaron del aumento de valor de las pieles, perdieron su alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo logró este mercado de pieles, que se asemeja a un NFT y cuya tendencia a la baja recuerda a las monedas Meme, atraer a tantos seguidores y qué impacto traerá?

Descubrimientos inesperados en el juego

En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins estaba bastante plano, el mercado de artículos de CS:GO estaba excepcionalmente caliente, atrayendo la atención de numerosos inversores en criptomonedas.

Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. La piel ( también conocida como "artículo", es esencialmente una capa ) que modifica la apariencia de las armas en CS, que se lanzó por primera vez en ese momento y solo se podía obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.

Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas y ganar loterías". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso: jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros, herramientas de datos, entre otros.

Para la mayoría de las personas, la experiencia del mercado de skins de CS:GO comienza con la pura diversión del juego.

En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era solo un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que se asemejan a una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos, y también da lugar a un mercado correspondiente.

A medida que profundizaba en el mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de la piel había aumentado significativamente. Como un estudiante universitario con recursos económicos limitados, le surgió la idea de "especular con pieles".

Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".

Para Mantou, comprar skins y jugar son cosas que van de la mano. No tiene una estrategia de trading específica, "solo se trata de que quería jugar, así que fui y compré para jugar", pero la volatilidad del mercado también lo impulsa a volver al juego; por ejemplo, en abril de este año, regresó porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".

De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se complementan y se benefician mutuamente.

Un conocido KOL, impulsado por la curiosidad, comenzó a investigar de forma independiente la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.

"Como un juego de disparos, el modo de CS:GO es muy simple, y no ha cambiado mucho en comparación con el original", además de que los desarrolladores organizan eventos con frecuencia para estimular, esto logra atraer rápidamente a los jugadores veteranos a regresar debido a factores de nostalgia.

Mientras se retiene a los jugadores antiguos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo un flujo constante de "nuevas fuerzas" (, principalmente estudiantes universitarios ), que constituyen el incremento del mercado.

El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins, ganar dinero y atraer a nuevos y viejos jugadores a unirse, mientras juegan y ganan se convierte en la mejor nota al pie de la economía de CS:GO y sus artículos.

El salto en los precios de las joyas

El mercado de artículos de CS:GO tiene una sorprendente gama de precios, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles e incluso cientos de miles, formando juntos este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es muy similar al del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas alternativas", mientras que artículos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos de primer nivel en el ámbito de los NFT, cuyos precios se rompen continuamente debido a la escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por aproximadamente 2.5 yuanes chinos. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen un suministro abundante y precios asequibles, satisfaciendo así las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango suelen tener un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común encontrar artículos que van desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas y guantes extremadamente raros, así como pieles de armas de nivel superior que tienen un aura legendaria o son extremadamente raras. Algunos artículos especiales tienen un precio recomendado en plataformas de segunda mano que incluso alcanza los 130,000 yuanes.

Estos artículos de alta gama han superado los propios objetos del juego, siendo considerados más bien como coleccionables y bienes de inversión.

En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los revendedores, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, afectan el precio de mercado de los artículos. Las principales plataformas de intercambio también han desempeñado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la fluctuación de los precios de los objetos de decoración sigue siendo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de objetos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.

Cuando CS:GO anunció su actualización a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en sus precios. Sin embargo, unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins experimentaron una fuerte caída en sus precios debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, lo que llevó a que los jugadores que compraron a precios altos quedaran "atrapados". Esta situación es muy similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas.

Sin embargo, los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen aleatorios y libres, en realidad están controlados por los desarrolladores del juego. Toda la economía que se deriva de los accesorios debe seguir las reglas establecidas por los desarrolladores, quienes ocupan una posición de absoluto dominio en este contexto.

El KOL mencionado anteriormente dijo: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada vez que se obtiene una skin, y también pueden especificar los canales de comercio". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a actualizaciones del juego. "La razón por la que CS2 tiene un impacto tan grande en los precios es que los desarrolladores han cambiado algunas skins en su apariencia dentro del juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor", dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO son posibles inversiones que pueden dispararse, pero el hilo de este "cometa" siempre está en manos de los desarrolladores.

En situaciones extremas, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "en algún momento los desarrolladores limiten repentinamente el comercio libre de skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, y en este sentido, los NFT tienen más espacio para maniobrar."

El guion del mercado de criptomonedas se repite en el mercado de accesorios

Las propiedades de inversión de los accesorios y su fluctuación de precios han llevado a muchos inversores en criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!"

Esto no es una afirmación infundada; incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra inadvertidamente coincide con el concepto de "play to earn" que persigue el diseño de GameFi.

A pesar de que los objetos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad en comparación con los NFT. Mantou comentó que "algunos que se venden caros realmente son bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte de los factores a considerar.

"La piel no tiene una función real, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para la vasta comunidad de jugadores de anillos de años, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una representación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.

Ciertos sitios de comercio de accesorios destacan que los accesorios de alta gama "no son solo simples decoraciones, sino también un símbolo de estatus". "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu prestigio."

Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.

El KOL mencionado anteriormente indicó que el precio de ciertos objetos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, y los NFT, que se centran en la identidad, también necesitan un efecto de celebridad para impulsar el precio ( ).

El respaldo que traen las celebridades al comprar puede impulsar el precio base de los NFT, y en poco tiempo, el precio puede dispararse cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se endurece la liquidez o surgen noticias negativas sobre el proyecto, el precio de los NFT podría caer en picada en un corto período de tiempo, lo que causaría grandes pérdidas a los compradores que adquirieron a precios altos.

Curiosamente, después del colapso de los objetos en CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha vuelto a calentar silenciosamente. El precio de criptomonedas como Ethereum ha aumentado drásticamente, y algunos Meme coins conocidos también han mostrado rebotes. Algunos especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque es difícil de verificar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema de conversación entre la comunidad de criptomonedas.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.

El pan al vapor, que anteriormente había ganado 50,000 yuanes con la apreciación de los accesorios, se convirtió en nada de la noche a la mañana y además se transformó en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que "ha pasado por el mercado de criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la situación anterior de "caídas lentas" y casi sin volumen de transacciones, aunque esta ola de caídas es grande, el volumen de transacciones es bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.

Después de todo, la historia de la especulación en la economía virtual nunca terminará, desde las Meme coins hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo, siempre están en un ciclo continuo en diferentes ámbitos.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que asume el control en los altos niveles.

MEME3.34%
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • 9
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
MidnightSellervip
· 08-03 21:05
Una mirada y se rompe, tontos otra vez sumar.
Ver originalesResponder0
BoredRiceBallvip
· 08-02 22:01
La burbuja tarde o temprano va a estallar.
Ver originalesResponder0
Blockblindvip
· 08-02 12:37
Divertido, especulador y se ha desplomado, debería.
Ver originalesResponder0
hodl_therapistvip
· 08-01 14:55
Nunca pienses en superar a los tontos del mercado bajista.
Ver originalesResponder0
AirdropHuntervip
· 08-01 10:59
Sólo queda este poco de tontos que nadie ha cosechado.
Ver originalesResponder0
rug_connoisseurvip
· 08-01 10:52
Las técnicas para tomar a la gente por tonta no son más que esto.
Ver originalesResponder0
GasWastervip
· 08-01 10:44
Otra vez la fórmula familiar del colapso
Ver originalesResponder0
SorryRugPulledvip
· 08-01 10:40
Al final, todos van a la cárcel.
Ver originalesResponder0
ProposalManiacvip
· 08-01 10:33
Los apostadores no mueren, pero los proyectos sí.
Ver originalesResponder0
Ver más
Opere con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)