Évolution dynamique des règles du jeu : explorer les mécanismes innovants de Gnomik
Le jeu est essentiellement un ensemble de règles. De nombreux jeux ne sont en réalité constitués que d'une série de règles. Cependant, un jeu qui permet aux joueurs de modifier les règles semble contradictoire, mais crée en fait un nouveau gameplay captivant. Cet article explorera en profondeur ce mécanisme de jeu primitif basé sur l'établissement de règles, en mettant l'accent sur sa conception unique, et illustrera cette notion par l'exemple de Gnomik.
Origine des idées innovantes
L'inspiration de Gnomik provient directement du jeu Nomic créé par le philosophe Peter Suber en 1982. Dans Nomic, les joueurs peuvent proposer et voter pour décider des règles qu'ils ont conçues et des modifications de règles.
L'intention de Suber en créant Nomic était de fournir un modèle expérimental pour le "paradoxe de l'auto-correction", c'est-à-dire les problèmes qui surviennent lorsque les règles permettent l'auto-modification. Bien qu'il se concentre principalement sur l'impact de ce paradoxe sur la constitution, cette expérience de pensée est également applicable pour explorer les défis que les mondes autonomes combinables posent aux principes de conception de jeux traditionnels.
L'émergence de mondes autonomes a rendu possible l'interopérabilité entre les mondes de jeu. Cela signifie qu'un jeu spécifique peut potentiellement se connecter à un tout nouvel ensemble de règles. Faire de l'élaboration des règles un mécanisme central du jeu est une manière très appropriée pour tester cette possibilité, car cela encourage les joueurs à concevoir des moyens d'étendre les règles du jeu, afin de continuer à offrir les défis et la nouveauté nécessaires pour engager les joueurs.
Mécanisme central de Gnomik
Pour construire un système de réglementation viable, il est nécessaire de trouver un équilibre entre un jeu de base simple et une vitesse d'ajout de règles modérée, afin de maintenir l'intérêt des joueurs. Les mécanismes de Gnomik ont été développés en tenant compte de ces facteurs.
Gnomik commence avec un monde de jeu minimal viable composé d'une matrice de règles simples, permettant aux joueurs de modifier et d'ajouter des règles dans son ensemble de règles initial limité, voire de créer des modes de jeu entièrement imprévus lors du déploiement initial du jeu.
L'exemple du monde de Gnomik est conçu comme un jeu de clics, où les joueurs obtiennent des ressources en appuyant sur des boutons, puis peuvent utiliser ces ressources pour en obtenir d'autres. Étant donné que le modèle de production et de consommation des ressources présente une auto-similarité, l'ensemble du système est contrôlé par un mécanisme central appelé "système d'action".
Les modifications et ajouts de règles sont réalisés à l'aide de deux ressources spéciales : l'une est la "petite étincelle de règle", qui permet aux joueurs de modifier le mécanisme interne de production des ressources selon la structure du système d'action ; l'autre est la "grande étincelle de règle", qui permet aux joueurs d'ajouter de nouveaux systèmes externes au monde.
Structure du système de règles
Le système d'action traite des règles locales bien formatées, qui suivent toutes une structure spécifique, y compris le nom, le coût, l'objectif, le nombre de résultats, le type de ressources, la fonction de calcul et plusieurs autres paramètres.
Chaque ressource a une quantité statique et un taux de mise à jour dynamique. Chaque fois qu'une ressource est référencée dans un appel de contrat, le taux de ressource du joueur est mis à jour. Par exemple, la fonction "collecte" peut générer des ressources de champignon sans aucun coût, tandis que la fonction "consommer" nécessite de dépenser 10 champignons pour augmenter le taux de production de champignons.
En référant des ressources dans les règles, de nouveaux types de ressources peuvent être ajoutés dynamiquement au jeu. Ce design flexible permet à Gnomik de créer et de gérer dynamiquement de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux types de ressources dans un système économique de ressources clairement défini.
Perspectives d'application de Gnomik
L'architecture simple de Gnomik ressemble davantage à un moteur de jeu qu'à un jeu spécifique, elle encourage les joueurs à créer des instances de monde avec des configurations de règles différentes. Son application principale réside dans l'incitation à l'esprit expérimental des joueurs, en fournissant de nouvelles inspirations et prototypes pour la conception de futurs jeux à travers les ensembles de règles diversifiés générés au cours du processus de jeu.
De plus, la version itérée de Gnomik peut également servir de base à un simulateur de gouvernance plus complexe, ce qui concorde avec le thème expérimental actuel dans le domaine de la blockchain axé sur l'ajout de règles, et fait écho à l'intention originale du jeu Suber.
Possibilités d'expansion futures
Bien que la technologie existante permette d'ajouter de nouveaux systèmes et tables de données au niveau de la blockchain, une intégration transparente au niveau du middleware et de l'interface utilisateur nécessite encore des efforts supplémentaires. Cela pourrait nécessiter que les créateurs de règles intègrent les composants visuels et interactifs qu'ils ont conçus avec les nouvelles règles ajoutées.
Une autre façon d'étendre la structure narrative Gnomik consiste à ajouter des crochets dans les petites règles de l'étincelle, tout en maintenant l'intégrité de l'ensemble des règles initiales, permettant ainsi l'ajout de nouvelles règles et augmentant les conditions préalables et postérieures à l'exécution des règles. Par exemple, il pourrait être exigé que les joueurs possèdent un NFT spécifique pour obtenir certaines ressources, ou qu'ils effectuent des actions menant à l'extraction de NFT.
Le système d'action peut également être davantage abstrait pour prendre en charge des configurations d'actions plus variées, telles que l'ajout de types de ressources de coût et l'ouverture de fonctions de coût pour s'adapter à des calculs d'opérations de ressources plus complexes.
Grâce à ces innovations et extensions, Gnomik non seulement présente une toute nouvelle approche de la conception de jeux, mais offre également une précieuse plateforme d'expérimentation pour explorer des mondes autonomes et des systèmes de règles dynamiques.
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Gnomik : explorer des mécanismes innovants de règles de jeu dynamiques
Évolution dynamique des règles du jeu : explorer les mécanismes innovants de Gnomik
Le jeu est essentiellement un ensemble de règles. De nombreux jeux ne sont en réalité constitués que d'une série de règles. Cependant, un jeu qui permet aux joueurs de modifier les règles semble contradictoire, mais crée en fait un nouveau gameplay captivant. Cet article explorera en profondeur ce mécanisme de jeu primitif basé sur l'établissement de règles, en mettant l'accent sur sa conception unique, et illustrera cette notion par l'exemple de Gnomik.
Origine des idées innovantes
L'inspiration de Gnomik provient directement du jeu Nomic créé par le philosophe Peter Suber en 1982. Dans Nomic, les joueurs peuvent proposer et voter pour décider des règles qu'ils ont conçues et des modifications de règles.
L'intention de Suber en créant Nomic était de fournir un modèle expérimental pour le "paradoxe de l'auto-correction", c'est-à-dire les problèmes qui surviennent lorsque les règles permettent l'auto-modification. Bien qu'il se concentre principalement sur l'impact de ce paradoxe sur la constitution, cette expérience de pensée est également applicable pour explorer les défis que les mondes autonomes combinables posent aux principes de conception de jeux traditionnels.
L'émergence de mondes autonomes a rendu possible l'interopérabilité entre les mondes de jeu. Cela signifie qu'un jeu spécifique peut potentiellement se connecter à un tout nouvel ensemble de règles. Faire de l'élaboration des règles un mécanisme central du jeu est une manière très appropriée pour tester cette possibilité, car cela encourage les joueurs à concevoir des moyens d'étendre les règles du jeu, afin de continuer à offrir les défis et la nouveauté nécessaires pour engager les joueurs.
Mécanisme central de Gnomik
Pour construire un système de réglementation viable, il est nécessaire de trouver un équilibre entre un jeu de base simple et une vitesse d'ajout de règles modérée, afin de maintenir l'intérêt des joueurs. Les mécanismes de Gnomik ont été développés en tenant compte de ces facteurs.
Gnomik commence avec un monde de jeu minimal viable composé d'une matrice de règles simples, permettant aux joueurs de modifier et d'ajouter des règles dans son ensemble de règles initial limité, voire de créer des modes de jeu entièrement imprévus lors du déploiement initial du jeu.
L'exemple du monde de Gnomik est conçu comme un jeu de clics, où les joueurs obtiennent des ressources en appuyant sur des boutons, puis peuvent utiliser ces ressources pour en obtenir d'autres. Étant donné que le modèle de production et de consommation des ressources présente une auto-similarité, l'ensemble du système est contrôlé par un mécanisme central appelé "système d'action".
Les modifications et ajouts de règles sont réalisés à l'aide de deux ressources spéciales : l'une est la "petite étincelle de règle", qui permet aux joueurs de modifier le mécanisme interne de production des ressources selon la structure du système d'action ; l'autre est la "grande étincelle de règle", qui permet aux joueurs d'ajouter de nouveaux systèmes externes au monde.
Structure du système de règles
Le système d'action traite des règles locales bien formatées, qui suivent toutes une structure spécifique, y compris le nom, le coût, l'objectif, le nombre de résultats, le type de ressources, la fonction de calcul et plusieurs autres paramètres.
Chaque ressource a une quantité statique et un taux de mise à jour dynamique. Chaque fois qu'une ressource est référencée dans un appel de contrat, le taux de ressource du joueur est mis à jour. Par exemple, la fonction "collecte" peut générer des ressources de champignon sans aucun coût, tandis que la fonction "consommer" nécessite de dépenser 10 champignons pour augmenter le taux de production de champignons.
En référant des ressources dans les règles, de nouveaux types de ressources peuvent être ajoutés dynamiquement au jeu. Ce design flexible permet à Gnomik de créer et de gérer dynamiquement de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux types de ressources dans un système économique de ressources clairement défini.
Perspectives d'application de Gnomik
L'architecture simple de Gnomik ressemble davantage à un moteur de jeu qu'à un jeu spécifique, elle encourage les joueurs à créer des instances de monde avec des configurations de règles différentes. Son application principale réside dans l'incitation à l'esprit expérimental des joueurs, en fournissant de nouvelles inspirations et prototypes pour la conception de futurs jeux à travers les ensembles de règles diversifiés générés au cours du processus de jeu.
De plus, la version itérée de Gnomik peut également servir de base à un simulateur de gouvernance plus complexe, ce qui concorde avec le thème expérimental actuel dans le domaine de la blockchain axé sur l'ajout de règles, et fait écho à l'intention originale du jeu Suber.
Possibilités d'expansion futures
Bien que la technologie existante permette d'ajouter de nouveaux systèmes et tables de données au niveau de la blockchain, une intégration transparente au niveau du middleware et de l'interface utilisateur nécessite encore des efforts supplémentaires. Cela pourrait nécessiter que les créateurs de règles intègrent les composants visuels et interactifs qu'ils ont conçus avec les nouvelles règles ajoutées.
Une autre façon d'étendre la structure narrative Gnomik consiste à ajouter des crochets dans les petites règles de l'étincelle, tout en maintenant l'intégrité de l'ensemble des règles initiales, permettant ainsi l'ajout de nouvelles règles et augmentant les conditions préalables et postérieures à l'exécution des règles. Par exemple, il pourrait être exigé que les joueurs possèdent un NFT spécifique pour obtenir certaines ressources, ou qu'ils effectuent des actions menant à l'extraction de NFT.
Le système d'action peut également être davantage abstrait pour prendre en charge des configurations d'actions plus variées, telles que l'ajout de types de ressources de coût et l'ouverture de fonctions de coût pour s'adapter à des calculs d'opérations de ressources plus complexes.
Grâce à ces innovations et extensions, Gnomik non seulement présente une toute nouvelle approche de la conception de jeux, mais offre également une précieuse plateforme d'expérimentation pour explorer des mondes autonomes et des systèmes de règles dynamiques.