Marché des objets CS:GO : Un nouveau point chaud de l'économie virtuelle
Alors que la frénésie des Memecoins commence à s'estomper, certains investisseurs qui étaient autrefois actifs sur le marché des cryptomonnaies se tournent vers le commerce des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de cryptomonnaies" se transforment en "revendeurs d'articles", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et l'année suivante, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant les échanges sur le marché, établissant ainsi la base de son économie de cosmétiques. Après des années de développement, le marché des cosmétiques de CS:GO prospère, attirant l'attention de nombreux investisseurs.
Cependant, en mai 2025, le marché des articles CS:GO s'est soudainement effondré. L'indice des articles a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs articles populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de larges discussions. Ce type de scénario d'effondrement du marché n'est pas étranger aux investisseurs ayant connu la volatilité du marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, leurs jetons se sont transformés en "skins d'armes virtuelles".
Depuis longtemps, les joueurs qui ont profité de l'augmentation de la valeur des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché des skins, qui ressemble à un NFT et dont la tendance baissière rappelle celle des Meme coins, comment a-t-il réussi à attirer tant de suiveurs et quelles seront ses conséquences ?
Découvertes inattendues dans le jeu
En avril 2025, alors que le marché des Memecoins était plutôt calme, le marché des skins CS:GO était exceptionnellement dynamique, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaie.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. La peau (, également connue sous le nom de "cosmétique", est essentiellement une couche ) qui modifie l'apparence des armes dans CS, lancée pour la première fois à cette époque, et ne pouvait être obtenue que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "loterie à l'ouverture de boîte". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - joueurs, plateformes d'échange, streamers, revendeurs, marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des gens, l'expérience du marché des skins CS:GO commence par le pur plaisir du jeu.
En 2019, le jeune étudiant Mantou a commencé à découvrir CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Il a dit : "Après avoir joué un moment, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent plutôt à une forme de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en avant le statut du joueur au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, engendrant un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté une hausse significative des prix des skins. En tant qu'étudiant universitaire aux ressources financières limitées, il a eu l'idée de "trader des skins".
Ses premiers gains n'étaient pas très élevés : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'ai envie de jouer, alors j'achète pour jouer", mais les fluctuations du marché l'incitent également à revenir dans le jeu, par exemple en avril de cette année, il est revenu parce qu'il a entendu dire que "les objets étaient très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de skins dérivée se renforcent et s'enrichissent mutuellement.
Un KOL bien connu a étudié de lui-même, par curiosité, l'économie de marché créée par ce jeu. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de CS:GO est très simple, sans grands changements par rapport au début", ajouté à cela les événements réguliers organisés par les développeurs pour stimuler l'intérêt, cela permet d'attirer rapidement les anciens joueurs de retour en raison de la nostalgie et d'autres facteurs.
Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion par les streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" ( principalement constituées d'étudiants universitaires ), constituant un accroissement du marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins, à gagner de l'argent pour attirer de nouveaux et anciens joueurs, et le fait de jouer tout en gagnant est la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des objets.
L'essor des prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des objets rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est très similaire à celui du marché des crypto-monnaies - les skins ordinaires ressemblent à des "altcoins", tandis que des objets de premier ordre comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables aux projets blue chip dans le monde des NFT, leurs prix étant constamment renouvelés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreux caissons d'armes courants et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certains caissons d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 RMB. Ces objets cosmétiques sont relativement faciles à obtenir, leur offre est abondante et leurs prix sont abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la gamme de prix moyen se situent généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, un certain degré de rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des accessoires coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou très rares. Certains accessoires spéciaux ont même un prix recommandé atteignant 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces bijoux coûteux ont dépassé les simples objets de jeu, étant considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'attrait esthétique des accessoires, leur usure, leur rareté, leur style, les opérations des revendeurs, les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits, et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les principales plateformes d'échange jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins de CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés rationnellement, la fluctuation des prix des articles de décoration reste imprévisible. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des articles de CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une augmentation de prix. Cependant, quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets visuels ou des ajustements dans le mécanisme de chute, laissant les joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des objets semblent aléatoires et libres, mais en réalité, elles sont contrôlées par les développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des objets doit suivre les règles établies par les développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Le KOL mentionné précédemment a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté des skins à chaque ouverture, et peuvent également spécifier les canaux de transaction". Même l'effet d'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "La raison pour laquelle CS2 a un impact si important sur les prix est que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus attrayants, d'autres moins" , a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO peuvent être des investissements susceptibles de s'envoler, mais le fil de ce "cerf-volant" reste toujours entre les mains des développeurs.
Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque que "certains jours, les développeurs restreignent soudainement le commerce libre des skins". Comme l'a dit Mantou : "Vous ne pouvez pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT offrent plus d'espace d'opération à cet égard."
Le scénario du marché des cryptomonnaies se répète sur le marché des bijoux
Les attributs d'investissement des accessoires et leurs fluctuations de prix amènent de nombreux investisseurs en cryptomonnaie à s'exclamer : "N'est-ce pas des NFT ?"
Ce n'est pas une parole en l'air, et même l'effet "jouer pour gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le concept "play to earn" que vise la conception de GameFi.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré que "certains objets coûteux sont effectivement beaux", mais en réalité, c'est juste une très petite partie des facteurs à considérer.
"La peau n'a pas de fonction réelle, et n'augmente même pas la puissance d'attaque", pour la vaste communauté des joueurs de Ring, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est remarquablement similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Certains sites de commerce de bijoux mettent également en avant que les bijoux haut de gamme "ne sont pas seulement de simples décorations, mais également des symboles de statut". "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Le KOL mentionné ci-dessus a déclaré que le prix de certains objets spécifiques dans CS:GO augmenterait en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport. De même, les NFT, en tant que symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler le prix (.
L'approbation apportée par l'achat de célébrités peut faire grimper le prix de base des NFT, et en peu de temps, le prix peut exploser par centaine, voire par millier. Cependant, dès que l'humeur du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant des pertes importantes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est d'autant plus intéressant que, suite à l'effondrement des articles de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a lentement montré des signes de reprise. Les prix des principales cryptomonnaies comme Ethereum ont fortement augmenté, et certaines Meme coins connues ont également rebondi. Certains avancent l'hypothèse que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit difficile de le prouver directement, cette coïncidence de flux de fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des profits stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le manteau avait autrefois gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela s'est volatilisé et s'est transformé en une perte de 70 000 yuans. En parlant de son avis sur cette baisse, il semble très calme, ayant "expérimenté le marché des cryptomonnaies", et pense qu'en comparaison avec la situation précédente de "baisse lente" et presque sans volume d'échange, cette chute est certes importante mais avec un bon volume de transactions. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation dans l'économie virtuelle, des pièces de Meme aux objets de CS:GO, ne prendra jamais fin. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur se succèdent toujours dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour reprendre à un niveau élevé.
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MidnightSeller
· 08-03 21:05
Une fois qu'on regarde, ça s'effondre, les pigeons sont de nouveau montés à bord.
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BoredRiceBall
· 08-02 22:01
La bulle finira par éclater.
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Blockblind
· 08-02 12:37
Drôle spéculation a encore échoué, c'est ça.
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hodl_therapist
· 08-01 14:55
Jamais n'essaie de dépasser les vieux pigeons du marché baissier.
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AirdropHunter
· 08-01 10:59
Il ne reste que ces pigeons que personne ne veut récolter.
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rug_connoisseur
· 08-01 10:52
Se faire prendre pour des cons n'est rien de plus que cela.
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GasWaster
· 08-01 10:44
Encore une fois, la recette bien connue du krach.
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SorryRugPulled
· 08-01 10:40
À la fin, tout le monde est en prison.
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ProposalManiac
· 08-01 10:33
Les parieurs ne meurent jamais, mais les projets peuvent mourir.
Le marché des objets CS:GO s'effondre, un nouveau point chaud d'investissement dans l'économie virtuelle rencontre à nouveau des obstacles.
Marché des objets CS:GO : Un nouveau point chaud de l'économie virtuelle
Alors que la frénésie des Memecoins commence à s'estomper, certains investisseurs qui étaient autrefois actifs sur le marché des cryptomonnaies se tournent vers le commerce des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de cryptomonnaies" se transforment en "revendeurs d'articles", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et l'année suivante, le système de caisses d'armes et de skins a été introduit, permettant les échanges sur le marché, établissant ainsi la base de son économie de cosmétiques. Après des années de développement, le marché des cosmétiques de CS:GO prospère, attirant l'attention de nombreux investisseurs.
Cependant, en mai 2025, le marché des articles CS:GO s'est soudainement effondré. L'indice des articles a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs articles populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de larges discussions. Ce type de scénario d'effondrement du marché n'est pas étranger aux investisseurs ayant connu la volatilité du marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, leurs jetons se sont transformés en "skins d'armes virtuelles".
Depuis longtemps, les joueurs qui ont profité de l'augmentation de la valeur des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché des skins, qui ressemble à un NFT et dont la tendance baissière rappelle celle des Meme coins, comment a-t-il réussi à attirer tant de suiveurs et quelles seront ses conséquences ?
Découvertes inattendues dans le jeu
En avril 2025, alors que le marché des Memecoins était plutôt calme, le marché des skins CS:GO était exceptionnellement dynamique, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaie.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. La peau (, également connue sous le nom de "cosmétique", est essentiellement une couche ) qui modifie l'apparence des armes dans CS, lancée pour la première fois à cette époque, et ne pouvait être obtenue que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "loterie à l'ouverture de boîte". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - joueurs, plateformes d'échange, streamers, revendeurs, marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des gens, l'expérience du marché des skins CS:GO commence par le pur plaisir du jeu.
En 2019, le jeune étudiant Mantou a commencé à découvrir CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Il a dit : "Après avoir joué un moment, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent plutôt à une forme de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en avant le statut du joueur au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, engendrant un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté une hausse significative des prix des skins. En tant qu'étudiant universitaire aux ressources financières limitées, il a eu l'idée de "trader des skins".
Ses premiers gains n'étaient pas très élevés : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu sont des choses qui vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'ai envie de jouer, alors j'achète pour jouer", mais les fluctuations du marché l'incitent également à revenir dans le jeu, par exemple en avril de cette année, il est revenu parce qu'il a entendu dire que "les objets étaient très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de skins dérivée se renforcent et s'enrichissent mutuellement.
Un KOL bien connu a étudié de lui-même, par curiosité, l'économie de marché créée par ce jeu. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de CS:GO est très simple, sans grands changements par rapport au début", ajouté à cela les événements réguliers organisés par les développeurs pour stimuler l'intérêt, cela permet d'attirer rapidement les anciens joueurs de retour en raison de la nostalgie et d'autres facteurs.
Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion par les streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" ( principalement constituées d'étudiants universitaires ), constituant un accroissement du marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins, à gagner de l'argent pour attirer de nouveaux et anciens joueurs, et le fait de jouer tout en gagnant est la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des objets.
L'essor des prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des objets rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est très similaire à celui du marché des crypto-monnaies - les skins ordinaires ressemblent à des "altcoins", tandis que des objets de premier ordre comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables aux projets blue chip dans le monde des NFT, leurs prix étant constamment renouvelés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreux caissons d'armes courants et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certains caissons d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 RMB. Ces objets cosmétiques sont relativement faciles à obtenir, leur offre est abondante et leurs prix sont abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la gamme de prix moyen se situent généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, un certain degré de rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des accessoires coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou très rares. Certains accessoires spéciaux ont même un prix recommandé atteignant 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces bijoux coûteux ont dépassé les simples objets de jeu, étant considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'attrait esthétique des accessoires, leur usure, leur rareté, leur style, les opérations des revendeurs, les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits, et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les principales plateformes d'échange jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins de CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés rationnellement, la fluctuation des prix des articles de décoration reste imprévisible. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des articles de CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une augmentation de prix. Cependant, quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets visuels ou des ajustements dans le mécanisme de chute, laissant les joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des objets semblent aléatoires et libres, mais en réalité, elles sont contrôlées par les développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des objets doit suivre les règles établies par les développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Le KOL mentionné précédemment a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté des skins à chaque ouverture, et peuvent également spécifier les canaux de transaction". Même l'effet d'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "La raison pour laquelle CS2 a un impact si important sur les prix est que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus attrayants, d'autres moins" , a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO peuvent être des investissements susceptibles de s'envoler, mais le fil de ce "cerf-volant" reste toujours entre les mains des développeurs.
Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque que "certains jours, les développeurs restreignent soudainement le commerce libre des skins". Comme l'a dit Mantou : "Vous ne pouvez pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT offrent plus d'espace d'opération à cet égard."
Le scénario du marché des cryptomonnaies se répète sur le marché des bijoux
Les attributs d'investissement des accessoires et leurs fluctuations de prix amènent de nombreux investisseurs en cryptomonnaie à s'exclamer : "N'est-ce pas des NFT ?"
Ce n'est pas une parole en l'air, et même l'effet "jouer pour gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le concept "play to earn" que vise la conception de GameFi.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré que "certains objets coûteux sont effectivement beaux", mais en réalité, c'est juste une très petite partie des facteurs à considérer.
"La peau n'a pas de fonction réelle, et n'augmente même pas la puissance d'attaque", pour la vaste communauté des joueurs de Ring, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est remarquablement similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Certains sites de commerce de bijoux mettent également en avant que les bijoux haut de gamme "ne sont pas seulement de simples décorations, mais également des symboles de statut". "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Le KOL mentionné ci-dessus a déclaré que le prix de certains objets spécifiques dans CS:GO augmenterait en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport. De même, les NFT, en tant que symboles d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour stimuler le prix (.
L'approbation apportée par l'achat de célébrités peut faire grimper le prix de base des NFT, et en peu de temps, le prix peut exploser par centaine, voire par millier. Cependant, dès que l'humeur du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant des pertes importantes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est d'autant plus intéressant que, suite à l'effondrement des articles de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a lentement montré des signes de reprise. Les prix des principales cryptomonnaies comme Ethereum ont fortement augmenté, et certaines Meme coins connues ont également rebondi. Certains avancent l'hypothèse que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit difficile de le prouver directement, cette coïncidence de flux de fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des profits stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le manteau avait autrefois gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela s'est volatilisé et s'est transformé en une perte de 70 000 yuans. En parlant de son avis sur cette baisse, il semble très calme, ayant "expérimenté le marché des cryptomonnaies", et pense qu'en comparaison avec la situation précédente de "baisse lente" et presque sans volume d'échange, cette chute est certes importante mais avec un bon volume de transactions. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation dans l'économie virtuelle, des pièces de Meme aux objets de CS:GO, ne prendra jamais fin. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur se succèdent toujours dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour reprendre à un niveau élevé.