Big Timeプレシーズンが始まり、3Aブロックチェーンゲームが新たな金儲けの熱潮を引き起こす

3Aチェーンゲーム大作Big Timeデプス分析:新たな金儲けの熱潮が間もなく訪れる?

10月11日、注目の3Aチェーンゲーム大作Big Timeが正式に3ヶ月間のプレシーズンを開始しました。以前にパスを取得したプレイヤーに加え、新しいユーザーも招待コードを使用してこのゲームを初めて体験することができます。

Big Timeは業界のベテランによって開発され、ゲームの品質とプレイアビリティを強く重視しています。ゲームプレイは《ディアブロ》に似ています。以前に広く人気を博したブロックチェーンゲームAxie Infinityに似て、Big Timeも金稼ぎメカニズムを設けており、プレイヤーはダンジョンをクリアしたりモンスターを倒したりすることでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。

最近、複数の取引プラットフォームがBIGTIMEトークンを次々に上場させ、その価格は24時間以内に0.01ドルから0.15ドルへと急上昇しました。この顕著な富の効果は大量の新しいプレイヤーを引き寄せており、新たなマネーゲームの熱潮が近づいていることを示唆しているようです。

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プロジェクト概要

Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。速いペースのアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険要素を融合させており、3Aコンセプトを打ち出した最初のブロックチェーンゲームの一つと見なされています。

このゲームはイーサリアムチェーンに展開されており、スムーズなゲーム体験を保証するために、現在の主流である「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」の二層アーキテクチャを採用しています。

顕著な特徴は、プロジェクトチームが特許Vault技術を活用し、公式オープンマーケットを構築して、チェーン上の資産取引におけるGas費の高額な問題を解決したことです。要するに、チームはVaultを通じて高度に安全なチェーン外データ保管システムを構築し、作成または購入されたアイテムの記録を自社のデータベースに保存し、チェーン上の資産流通状態とリアルタイムで同期を保っています。このため、プレイヤーはチェーン上で資産を取引するだけでなく、公開市場でさまざまな支払い方法を使用してGasなしで取引を実現することもできます。

1年以上のアップグレードとイテレーションを経て、Big Timeは2023年10月11日に正式にプレ季節を開始しました。プレ季節には入場のハードルがあり、新しいユーザーは初期プレイヤーから招待コードを取得するか、ゲーム内の指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。現在、市場では招待コードが非常に希少であり、プレ季節が終了した後にのみ、ゲームはすべてのユーザーに無制限に開放されると予想されています。

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チームの背景

Big Timeのチームは、ブロックチェーンゲームの分野で豪華といえます。創業者兼CEOは、著名なメタバースプロジェクトの元共同創設者兼CEOであり、ベンチャーキャピタルと起業の経験があります。

CTOはゲーム業界で18年の経験を持ち、多くの著名なゲーム会社で重要な職務を務め、ゲーム会社の共同設立者でもあります。

チーフエンジニアはゲーム業界のベテランであり、20年以上のゲーム開発経験を持っています。

チームのチーフアニメーター兼クリエイティブディレクターは、アニメーションとゲーム分野で31年以上の豊富な経験を持ち、複数の有名な映画やゲームプロジェクトに参加してきました。

さらに、Big Timeチームの他の開発メンバーは、トップゲーム会社から多く来ており、数多くの人気ゲームの制作に関与しています。

資金調達

Big Timeは2021年5月に2回の資金調達を完了し、合計2100万ドルを調達しました。そのうち1030万ドルは著名な投資機関がリードし、複数のブロックチェーン分野の著名な投資家が参加しました。残りの資金は主に他のゲーム会社への投資に使用されます。

一级市場での資金調達に加えて、Big Timeは2021年7月から2023年1月の間に、複数のプラットフォームを通じてさまざまなゲーム内バーチャル資産を発売し、累計売上は7000万ドルを超えました。

ゲームプレイ

Big Timeのゲームストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開します。プレイヤーは最大6人のチームを組んでモンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを収集します。ゲーム内ではさまざまな歴史的人物に出会い、異なる時代の鎧と衣服のNFTを戦利品として収集します。プレシーズンでは、プレイヤーはポイントランキングを通じてBIGTIMEトークンの報酬を獲得できます。

ゲームは4つの主要職業を設定しており、それぞれ戦士、魔法使い、暗殺者、そしてサポート(医療)キャラクターに対応しています。ゲームには転職システムも設計されており、プレイヤーは成長過程で職業を変更することができます。

ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。装飾的なNFTは主にキャラクターの装飾に使用され、戦闘力には影響しません。機能的なNFTにはSPACE、時間守護者、熔炉、軍需品庫、時間砂時計などが含まれており、これらのNFTはゲーム内で重要な役割を果たします。

SPACE NFTはゲーム内の個人メタバースに似ており、総数は限られており、異なるレア度やサイズに分かれています。多くのゲームで必要なNFTはSPACEで設備を構築して生産する必要があります。SPACEの保有者は特定のNFTを通じて武器や防具を製造することもできます。

ゲーム内のNFTにはレアリティの違いがあり、さらに珍しいアイテムには追加スキルが付与されることがあります。通常、より高レベルのSPACEは、より多くの高性能なデバイスを接続できるため、より珍しいアイテムを生産することができます。プレイヤーがより高級な装備を装備するほど、戦闘力も強化されます。

SPACEを導入することで、Big Timeはゲーム内のクリエイター経済を創造し、プレイヤーが自由にゲームアイテムを生産し、市場で取引できるようにしました。また、ゲームにはレンタル市場も設けられており、SPACE保有者は収益を得るために貸し出すことができます。

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経済モデル

一般的なチェーンゲームの二重トークンモデルとは異なり、Big Timeには1種類のトークンBIGTIMEがあり、総供給量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成され、事前に割り当てられたり資金調達で配布されたりすることはありません。さらに、"スキン"NFTはゲーム内のもう一つの重要な資産であり、希少なNFTは地位と独自性を示し、プレイヤーが限定エリアや専用ダンジョンに入ることを可能にします。

BIGTIMEは主にゲーム内で装備を作成し、ダンジョンの入場料を支払うために使用されます。テスト段階では、ゲーム内で一定量のBIGTIMEが生成されていますが、市場での流通量は多くありません。

今後始まるプレシーズンでは、公式が大量のBIGTIMEをエアドロップし、3ヶ月にわたって行われます。エアドロップの金額はユーザーアカウント内のポイントリアルタイムランキングに基づき、ポイントはユーザーのレベル、使用する機能NFT、ダンジョンへの参加、友人の招待などの要因と正の相関があります。

全体的に見ると、BIGTIMEはゲームを通じて生成され、ゲーム内で複数の消費価値を持っており、持続可能な経済循環システムの実現に寄与しています。しかし、BIGTIMEの生産量が増加するにつれて、市場の売り圧力が増大し、内部経済システムが健康に運営されるかどうかは今後さらに観察が必要です。

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プロジェクトのハイライト

  1. プレイアビリティが大幅に向上:初期のブロックチェーンゲームと比べて、Big Timeはゲームの質とプレイアビリティにおいて顕著な向上を遂げ、AAAクオリティを示しています。

  2. 入場のハードルが低下:一般のプレイヤーは無料で入場でき、NFTを購入しなくてもゲーム体験に参加できます。さらに、特殊な技術に基づいた公開市場は、オンチェーン資産の取引の複雑さとコストを減少させました。

  3. 公平なトークン配布:事前採掘なし、すべてのトークンはゲームを通じて公平に配布されます。

  4. 強力なコラボレーションネットワーク:複数のゲームギルドと提携し、初期ユーザーの獲得に有利です。

潜在リスク

  1. 中心化リスク:ゲームはオフチェーンサーバーで運営されており、チームが運営を放棄した場合、オンチェーン資産はゼロリスクに直面する可能性があります。さらに、開発チームはゲームの発展方向と権利配分メカニズムに対して大きな決定権を持っています。

  2. 発展の不確実性:ゲーム開発はまだ初期段階にあり、今後のコンテンツの品質と完成度には不確実性があります。

  3. 業界リスク:全体のチェインゲーム業界はまだ探索段階にあり、成功した事例が不足しており、どのプロジェクトも不確実性に直面しています。

  4. 経済モデルの持続可能性は検証待ちです。

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まとめ

Big Timeは新しい世代のチェーンゲームの発展方向を代表しており、制作水準とプレイアビリティにおいて顕著な向上があります。伝統的なゲーム人材がWeb3分野に入るにつれて、チェーンゲームエコシステムは持続的に進歩することが期待されます。現在、市場には他にも注目されているいくつかのAAAチェーンゲームがあり、これらはデジタル経済時代にWeb3技術を活用してゲーム経済モデルを変革することに尽力しています。

しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在ほとんどのチェーンゲームは「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」のモデルを採用しており、これは一時的な解決策に過ぎません。長期的には、Web2とWeb3の間に位置するこのゲームモデルには、分散化の程度が不十分であるなどの潜在的なリスクが存在し、これは短期間で完全に解決することが難しい問題です。

それにもかかわらず、ブロックチェーンゲーム業界の急成長はGameFiに新たな発展のスペースを切り開きました。ブロックチェーン技術の継続的な進歩に伴い、将来的にはより成熟した、より完成度の高いオールチェーンゲーム作品が登場することを期待してもよいでしょう。

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ForkMongervip
· 08-13 14:27
ただのディアブロのクローンですが... ガバナンス攻撃ベクトルがあります。クラシックな金儲け、ため息。
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GateUser-2e89a06fvip
· 08-12 11:34
クソ、お前の口は糞を撒き散らしている
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GasFeeCriervip
· 08-12 07:43
死を待っているふりをして、また一人お金を集めに来た。
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LiquidityWizardvip
· 08-12 04:54
理論的に言えば、ビッグタイムの流動性指標は現在73.4%と最適ではありません。
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BearMarketMonkvip
· 08-12 04:52
切 もう一度幻想の輪が始まりました
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SlowLearnerWangvip
· 08-12 04:52
また最終便に乗り遅れた...誰かコードを教えてくれない?
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retroactive_airdropvip
· 08-12 04:44
またカモにされるつもりだ
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