Web3 oyunları kış mevsimi yaşıyor, sektör yeniden şekillenme ile karşı karşıya
Son dönemde, birçok tanınmış Web3 oyun projesi peş peşe hizmetlerini durdurdu ve bu durum, sektörün zincir oyun alanındaki geleceği hakkında geniş çaplı tartışmalara yol açtı. "Macera Adası"ndan uyarlanan "MapleStory N"nin piyasaya sürülmesiyle yaşanan kısa süreli heyecandan, Ember Sword, Nyan Heroes gibi bir dizi merakla beklenen projenin aniden kapanmasına kadar, Web3 oyun sektörü şiddetli bir çalkantı yaşıyor.
2025'ten bu yana, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin duraklama fenomeni ortaya çıktı. Yapılan istatistiklere göre, bu yıl 17 Web3 oyunu hizmetten kaldırıldı, bunlar arasında blockchain ARPG Tatsumeeko, NFT oyunu Nyan Heroes, blockchain FPS Blast Royale gibi oyunlar bulunuyor. Bu projelerin başarısızlığı, temel olarak yetersiz fon, kötüleşen piyasa koşulları ve oyuncu kaybı gibi faktörlere atfediliyor.
Ancak yüksek başarısızlık oranı, oyun endüstrisinde yaygın bir fenomen olmuştur. Araştırmalar, 2017'de GameFi'nin ortaya çıkmasından bu yana bu alandaki yıllık ortalama başarısızlık oranının %80,8'e kadar yükseldiğini göstermektedir. Hatta bazı raporlar, %93'ünün Web3 oyunlarının "ölü" olduğunu ve ortalama yaşam süresinin yalnızca dört ay olduğunu belirtmektedir. Bu fenomen, yalnızca Web3 oyunlarına özgü değildir; geleneksel oyun endüstrisi de yüksek elenme oranı zorlukları ile karşı karşıyadır.
Web3 oyunlarının sıkıntıları, kısmen özel finansman ve işletim modellerinden kaynaklanıyor. Birçok proje, oyun ilerlemesini göstererek sonraki yatırımları çekmek için aşamalı finansmana dayanıyor. Ancak, mevcut piyasa koşullarında bu model sürdürülebilir değil. Hava düşürme ve token teşvikleri kısa vadede kullanıcıları çekebilir, ancak uzun vadeli kalıcılığı sağlamakta zorlanır. Kullanıcılar kaybolduğunda ve token fiyatı düştüğünde, olumsuz bir döngüye girilir ve yatırımcı güveni zayıflar.
Bir diğer önemli mesele oyun kalitesidir. Bazı geliştirme ekipleri, oyunun kendisinin kalitesi ve oynanabilirliğini göz ardı ederek, aşırı şekilde tanıtım ve finansman üzerine odaklanmaktadır. Ember Sword örneği özellikle dikkate değerdir; basit oyun grafikleri oyuncularda büyük bir memnuniyetsizlik yaratmış ve sonuçta projenin başarısızlığına yol açmıştır.
Web3 oyunları, oyuncuların gerçek anlamda oyun varlıklarına sahip olmasını vaat etmişti, ancak gerçek durum böyle değil. Oyunlar faaliyeti durdurduğunda, oyuncuların NFT'leri ve token'ları genellikle gerçek bir kullanım ve değer kaybı yaşar. Bu durumda, sözde "merkeziyetsiz varlıklar" hala merkezi oyun sunucularına ve geliştirici desteğine yüksek derecede bağımlıdır.
Mevcut zorluklarla yüzleşirken, sektör uzmanları Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini güvence altına alması gerektiğini, erken bir şekilde token veya NFT'leri tanıtmaktan kaçınması gerektiğini düşünüyor. Oyunun temel unsurları, karakterler, anlatı, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi, oyuncuları çekmek ve elde tutmanın anahtarıdır.
Gelecekte, Web3 oyunlarının mevcut zorlukları aşabilmesi için değer odaklı ve teknolojik temele geri dönmesi, gerçekten eğlenceli ve sürdürülebilir oyun deneyimleri oluşturmaya odaklanması gerekiyor. Ancak bu şekilde oyuncu güveni yeniden inşa edilebilir, yatırım çekilebilir ve sektörün sağlıklı gelişimi desteklenebilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
5
Repost
Share
Comment
0/400
GasFeeCrybaby
· 08-01 18:37
Bu oyunda neden herkes öldü?
View OriginalReply0
Layer2Observer
· 07-31 14:13
Yıllık döküm oranı %17 mi? Kodları analiz et, bunun o kadar basit olmadığını söyleyeyim.
View OriginalReply0
faded_wojak.eth
· 07-31 14:12
E sadece bir eğlence, gerçekten kim oynuyor ki?
View OriginalReply0
TokenSleuth
· 07-31 14:06
Spekülasyon sona erdi, artık yere inme zamanı.
View OriginalReply0
SerumSquirter
· 07-31 13:45
Bir başka dalga insanları enayi yerine koymak ve gitti.
Web3 oyunları zorlu bir kışla karşı karşıya, projelerin kapanma dalgası sektörün yeniden şekilleneceğini işaret ediyor.
Web3 oyunları kış mevsimi yaşıyor, sektör yeniden şekillenme ile karşı karşıya
Son dönemde, birçok tanınmış Web3 oyun projesi peş peşe hizmetlerini durdurdu ve bu durum, sektörün zincir oyun alanındaki geleceği hakkında geniş çaplı tartışmalara yol açtı. "Macera Adası"ndan uyarlanan "MapleStory N"nin piyasaya sürülmesiyle yaşanan kısa süreli heyecandan, Ember Sword, Nyan Heroes gibi bir dizi merakla beklenen projenin aniden kapanmasına kadar, Web3 oyun sektörü şiddetli bir çalkantı yaşıyor.
2025'ten bu yana, Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin duraklama fenomeni ortaya çıktı. Yapılan istatistiklere göre, bu yıl 17 Web3 oyunu hizmetten kaldırıldı, bunlar arasında blockchain ARPG Tatsumeeko, NFT oyunu Nyan Heroes, blockchain FPS Blast Royale gibi oyunlar bulunuyor. Bu projelerin başarısızlığı, temel olarak yetersiz fon, kötüleşen piyasa koşulları ve oyuncu kaybı gibi faktörlere atfediliyor.
Ancak yüksek başarısızlık oranı, oyun endüstrisinde yaygın bir fenomen olmuştur. Araştırmalar, 2017'de GameFi'nin ortaya çıkmasından bu yana bu alandaki yıllık ortalama başarısızlık oranının %80,8'e kadar yükseldiğini göstermektedir. Hatta bazı raporlar, %93'ünün Web3 oyunlarının "ölü" olduğunu ve ortalama yaşam süresinin yalnızca dört ay olduğunu belirtmektedir. Bu fenomen, yalnızca Web3 oyunlarına özgü değildir; geleneksel oyun endüstrisi de yüksek elenme oranı zorlukları ile karşı karşıyadır.
Web3 oyunlarının sıkıntıları, kısmen özel finansman ve işletim modellerinden kaynaklanıyor. Birçok proje, oyun ilerlemesini göstererek sonraki yatırımları çekmek için aşamalı finansmana dayanıyor. Ancak, mevcut piyasa koşullarında bu model sürdürülebilir değil. Hava düşürme ve token teşvikleri kısa vadede kullanıcıları çekebilir, ancak uzun vadeli kalıcılığı sağlamakta zorlanır. Kullanıcılar kaybolduğunda ve token fiyatı düştüğünde, olumsuz bir döngüye girilir ve yatırımcı güveni zayıflar.
Bir diğer önemli mesele oyun kalitesidir. Bazı geliştirme ekipleri, oyunun kendisinin kalitesi ve oynanabilirliğini göz ardı ederek, aşırı şekilde tanıtım ve finansman üzerine odaklanmaktadır. Ember Sword örneği özellikle dikkate değerdir; basit oyun grafikleri oyuncularda büyük bir memnuniyetsizlik yaratmış ve sonuçta projenin başarısızlığına yol açmıştır.
Web3 oyunları, oyuncuların gerçek anlamda oyun varlıklarına sahip olmasını vaat etmişti, ancak gerçek durum böyle değil. Oyunlar faaliyeti durdurduğunda, oyuncuların NFT'leri ve token'ları genellikle gerçek bir kullanım ve değer kaybı yaşar. Bu durumda, sözde "merkeziyetsiz varlıklar" hala merkezi oyun sunucularına ve geliştirici desteğine yüksek derecede bağımlıdır.
Mevcut zorluklarla yüzleşirken, sektör uzmanları Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini güvence altına alması gerektiğini, erken bir şekilde token veya NFT'leri tanıtmaktan kaçınması gerektiğini düşünüyor. Oyunun temel unsurları, karakterler, anlatı, oyun deneyimi ve topluluk etkileşimi, oyuncuları çekmek ve elde tutmanın anahtarıdır.
Gelecekte, Web3 oyunlarının mevcut zorlukları aşabilmesi için değer odaklı ve teknolojik temele geri dönmesi, gerçekten eğlenceli ve sürdürülebilir oyun deneyimleri oluşturmaya odaklanması gerekiyor. Ancak bu şekilde oyuncu güveni yeniden inşa edilebilir, yatırım çekilebilir ve sektörün sağlıklı gelişimi desteklenebilir.