Ви, можливо, не грали в CS:GO, але у вас точно є друг, який заробив на цьому гроші, і, звичайно, він також міг нещодавно втратити деякі.
Оскільки бурхливий інтерес до Мем-криптовалют поступово зникає, деякі спекулянти, які колись плавали в диких коливаннях Мем-криптовалют, переключають свою увагу на скіни CS, обговорюючи K-line графіки предметів CS:GO в різних групах з торгівлі криптовалютою. Коли-то "мисливці за мемами" у світі криптовалют, вони перетворилися на "фліпперів шкіри", а скіни CS:GO стали для них наступним кодом багатства.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) був офіційно випущений 21 серпня 2012 року. У 2013 році була введена система зброї та скінів, що дозволила торгівлю на ринку Steam, заклавши основу для економіки предметів CS:GO. Після спроб зробити гру безкоштовною та численних оновлень, було відкрито процвітаючий ринок предметів, який триває вже дванадцять років.
У травні 2025 року ринок аксесуарів CS раптово обвалився, індекс аксесуарів знизився на 20% за три дні, а ціни на кілька популярних торгових різновидів майже впали вдвічі, що викликало запеклі обговорення серед користувачів на різних платформах. Це відчуття ринкового краху занадто знайоме трейдерам монет, але цього разу всі тримають "віртуальні шкіри для зброї".
Гравці, які постійно були щасливі через зростання вартості своїх скінів, "більше не будуть щасливі" в одну мить.
Ринок, який розкручують, є крихким; ці скіни, що нагадують NFT і падають так само різко, як Мем монети, як вони привернули своїх послідовників і що це принесе?
У квітні 2025 року ринок мем-криптовалюти був млявим, але ринок скінів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох гравців у криптопросторі.
Все починається з оновлення угоди про озброєння в 2013 році. Скіни (також відомі як "скіни", по суті, графічні накладки, які змінюють вигляд зброї в CS) були запущені в той час і могли бути отримані лише через випадкові дропи в грі.
Це відкрило еру гри «лотерея розпакування» для отримання багатства. Щоб отримати рідкісні скіни, які не можуть бути відкриті, гравці поступово почали спонтанно торгувати. Підйом веб-сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяв процвітанню ринку, породивши комплексну та процвітаючу екосистему — гравці, торгові платформи, стримери, «перекупники», чорні ринки, інструменти для роботи з даними тощо.
та навіть похідні історичні графіки цін K-line
Джерело: CSGO STOCKS
Але більшість людей, які відчувають підйоми та спади на ринку скінів CS:GO, почали просто для розваги.
У 2019 році Мантou все ще був в університеті. Спочатку гра була просто грою. За його словами, "після гри протягом деякого часу я захотів купити скіни", що є абсолютно нормальним для гравців.
Для гравців CS:GO скіни – це не просто декорація, а радше соціальна валюта. Високоякісні або рідкі скіни демонструють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославство. Це природно створює попит на обіг аксесуарів, що, у свою чергу, призводить до відповідного ринку.
Після того, як він краще зрозумів ринок, Мантou помітив, що ціна на скіни значно зросла. У поєднанні з тим, що він був просто бідним студентом коледжу в той час, його охопило бажання "спекулювати на скінах."
Його перше відро золота було не велике - “Спочатку я заробив кілька сотень монет, і я був щасливий кілька днів.”
У порівнянні з заробітком виключно на скінах, для Мантую купівля скінів і гра в ігри в грі, здається, доповнюють одне одного. Він не думав багато про торгові стратегії: "просто я хотів грати, тому пішов і купив його, щоб грати", але коливання на ринку аксесуарів також повертають його назад до CS:GO. Наприклад, цього квітня він повернувся до гри, бо чув, що "аксесуари дійсно популярні."
Насправді, CS:GO та економіка шкір, яку вона створила, дійсно є взаємодоповнюючими.
Відомий KOL Huajiao колись за власною ініціативою вирішив вивчити ринкову економіку, створену цією грою, з цікавості. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку аксесуарів CS:GO нерозривно пов'язаний з атрибутами самої гри.
“Як стрілецька гра, ігровий режим CS:GO дуже простий і не змінився багато в порівнянні з тим, коли він вперше був розроблений.” Додатково, V社 (Valve Corporation, розробник CS:GO) часто використовує події для стимулювання інтересу, що може швидко залучити ветеранів повернутися через ностальгію чи інші фактори.
Хоча можливість швидко залучати або утримувати старих гравців, просування кіберспортивними стрімерами також знизило бар'єри для входу, залучаючи постійний приплив "нових поколінь" (в основному студентів) на ринок, формуючи інкрементальний ріст цього ринку.
Пихатість штовхає гравців до торгівлі предметами для скіна, а перспектива заробітку приваблює безперервний потік нових і старих гравців. Грати, заробляючи, стало найкращим описом гри CS:GO та економіки предметів.
Ціновий діапазон ринку шкір CS:GO вражає, оскільки звичайні шкіри коштують кілька юанів, а рідкісні скарби - десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що разом формує цю унікальну екосистему. Це нагадує шарувату структуру монет у крипто-просторі — звичайні шкіри подібні до "shitcoins", тоді як предмети верхнього рівня, такі як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з BAYC і CryptoPunks у світі NFT, з їхніми цінами, які постійно встановлюють нові рекорди через дефіцит і консенсусну надбавку.
Велика кількість звичайних кейсів зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, "Snakebite Case" може продаватися приблизно за $0.36 (приблизно 2.5 юаня), ці предмети відносно легко отримати, мають великий запас, і тому мають доступну ціну, що задовольняє основні потреби персоналізації більшості гравців.
Входячи в середній ціновий діапазон, ціни на аксесуари зазвичай коливаються від десятків до сотень юанів. Аксесуари в цьому діапазоні часто мають кращий дизайн, певну рідкість або служать більш популярним зброям.
Джерело: CSmoney
На ринку високого класу ціни демонструють експоненціальний ріст, причому ювелірні вироби часто оцінюються в тисячі або навіть десятки тисяч юанів. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри топового рівня для зброї. Новенький "M4A4 | Howl" з трекером вбивств і рідкісними наліпками має рекомендовану ціну в $18,324 на вторинних платформах (приблизно 130,000 юанів).
Джерело: стаття на сайті ShadowPay
Ці дорогі аксесуари перевершили самі ігрові предмети і вважаються колекційними та інвестиційними продуктами.
У цілому, такі фактори, як зовнішній вигляд, рівень зношення, рідкісність, стиль аксесуарів, операції торговців аксесуарами (“фліпери”), студентські канікули, нові надходження та навіть вплив стримерів, усі впливають на їхні ринкові ціни. Платформи, такі як ринок Steam та сторонні торговельні сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкірок CS:GO.
Навіть якщо впливові фактори можна раціонально розсортувати, примхливе зростання і падіння цін на аксесуари все ще є несподіваним. Така примхливість є поширеною як на ринку аксесуарів CS:GO, так і в криптовалютному колі.
Коли CS:GO оголосив про своє майбутнє оновлення до CS2 у 2023 році, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок зазнали підвищення цін. Проте, всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2 багато скінів зазнали різкого падіння цін через зміни у візуальних ефектах або коригування механізмів випуску, залишивши багатьох гравців, які купували за високими цінами, "в пастці". Аналогічно, монета $TRUMP, яка була запущена напередодні президентства Трампа, колись мала свою славу, але після вступу на посаду ціна монети миттєво обвалилася, залишивши безлад.
Однак коливання цін і транзакції аксесуарів здаються такими ж випадковими і вільними, як меми, але насправді вони контролюються компанією V. Вся економічна екосистема навколо аксесуарів повинна бути налаштована відповідно до правил студії, причому компанія V має абсолютну ініціативу в цьому процесі.
Хуадзяо заявив: "Вона (V社) регулює всі ймовірності та рідкість кожного скіна, що з'являється, і може підказати, куди йти." Навіть ефекти відображення скінів у грі можуть змінюватися через оновлення гри. "Чому CS2 має такий великий вплив на ціни? Тому що V社 змінила відображення деяких скінів у грі, деякі виглядають краще, а деякі гірше," - сказав Мантун.
Предмети в CS:GO є фінансовими продуктами, які можуть літати, але, дивлячись вниз, нитки цього повітряного змія завжди тримаються в руках Valve.
У крайніх випадках ринок аксесуарів стикається з ризиком "що, якщо завтра V社 оновить і скіни більше не можна буде вільно торгувати". Як сказав Мантou: "Ви не можете контролювати зміни в політиці V社, і NFT в цьому відношенні легше експлуатувати."
Фінансові атрибути аксесуарів та їх коливання цін призвели до того, що багато людей у криптоспільноті вигукують: "Хіба це не просто NFT!".
Це не нісенітниця; навіть ефект "грати, щоб заробити", який він ненавмисно досягає, ідеально узгоджується з "грати, щоб заробити", якого прагне дизайн GamFi.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це складає різницю в практичності в порівнянні з NFT. Мантю сказав, що "деякі дорогі дійсно красиві", але насправді це лише мала частина.
"Шкіра не має жодної реальної функції, навіть не додає трьох пунктів атакуючої сили." Для більшості молодих гравців аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення. Вони є концентрованим втіленням прагнення до естетики, культури обличчя та символів ідентичності, що вражаюче схоже на роль, яку NFTs відіграють у певних колах.
Професійні сайти з торгівлі аксесуарами, такі як Jbskins.com, описуючи максимальний золотий принт з Чемпіонату Антверпена 2022 року, також зазначають, що це "не просто простий наліпка, а символ ідентичності". "Хоча це може не покращити ваші навички, це безумовно покращить ваш ігровий досвід і репутацію."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, у обох також є подібності в ціноутворювальних факторах.
Хуадзяо заявив, що ціни на певні предмети в CS:GO зростуть через вплив знаменитостей стримерів і гравців в кіберспорт, тоді як NFT в основному є символом ідентичності, і їхня ціна також потребує певного впливу знаменитостей для стимулювання.
Суперзіркові покупки, що супроводжуються підтримкою знаменитостей, можуть підвищити базову ціну NFT, змушуючи ціни зростати в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Однак, як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або з'являються негативні новини про сам проект, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, що призводить до значних збитків для тих, хто купував за високими цінами.
Випадково, після краху скінів CS:GO, ринок монет та меми знову тихо розігріваються. Ефіріум, який тривалий час мовчав, зріс майже на 40% за останні 7 днів, подолавши $2500, тоді як старі монети, такі як $PEPE, $PNUT та $moodeng, також почали розігріватися одна за одною. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "вампірський ефект". Хоча це не можна безпосередньо довести, ця випадковість капітального потоку стала темою розмови серед монетної спільноти під час їхнього вільного часу.
Можливості та ризики завжди йдуть рука об руку. Перед травнем гравці CS:GO, які насолоджувалися періодом стабільності та щастя, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Мантou раніше заробив 50 000 RMB на зростанні вартості аксесуарів, але за одну ніч це перетворилося на збиток у 70 000. Коли він обговорював свої погляди на це падіння, він здався досить спокійним, сказавши, що в порівнянні з попередніми падіннями, які відчувалися як «тупі ножі, що ріжуть плоть» з майже відсутнім обсягом торгівлі, це падіння було значним з пристойним обсягом угод. Якщо ринок аксесуарів зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це повинно бути хорошою справою.
Адже історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться, від мем-коінів до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх продовжують циклічно змінюватися через різні траси.
Єдина константа полягає в тому, що фінансова свобода завжди поза досяжністю, і завжди знайдеться хтось, хто займе високу посаду.
Ви, можливо, не грали в CS:GO, але у вас точно є друг, який заробив на цьому гроші, і, звичайно, він також міг нещодавно втратити деякі.
Оскільки бурхливий інтерес до Мем-криптовалют поступово зникає, деякі спекулянти, які колись плавали в диких коливаннях Мем-криптовалют, переключають свою увагу на скіни CS, обговорюючи K-line графіки предметів CS:GO в різних групах з торгівлі криптовалютою. Коли-то "мисливці за мемами" у світі криптовалют, вони перетворилися на "фліпперів шкіри", а скіни CS:GO стали для них наступним кодом багатства.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) був офіційно випущений 21 серпня 2012 року. У 2013 році була введена система зброї та скінів, що дозволила торгівлю на ринку Steam, заклавши основу для економіки предметів CS:GO. Після спроб зробити гру безкоштовною та численних оновлень, було відкрито процвітаючий ринок предметів, який триває вже дванадцять років.
У травні 2025 року ринок аксесуарів CS раптово обвалився, індекс аксесуарів знизився на 20% за три дні, а ціни на кілька популярних торгових різновидів майже впали вдвічі, що викликало запеклі обговорення серед користувачів на різних платформах. Це відчуття ринкового краху занадто знайоме трейдерам монет, але цього разу всі тримають "віртуальні шкіри для зброї".
Гравці, які постійно були щасливі через зростання вартості своїх скінів, "більше не будуть щасливі" в одну мить.
Ринок, який розкручують, є крихким; ці скіни, що нагадують NFT і падають так само різко, як Мем монети, як вони привернули своїх послідовників і що це принесе?
У квітні 2025 року ринок мем-криптовалюти був млявим, але ринок скінів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох гравців у криптопросторі.
Все починається з оновлення угоди про озброєння в 2013 році. Скіни (також відомі як "скіни", по суті, графічні накладки, які змінюють вигляд зброї в CS) були запущені в той час і могли бути отримані лише через випадкові дропи в грі.
Це відкрило еру гри «лотерея розпакування» для отримання багатства. Щоб отримати рідкісні скіни, які не можуть бути відкриті, гравці поступово почали спонтанно торгувати. Підйом веб-сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяв процвітанню ринку, породивши комплексну та процвітаючу екосистему — гравці, торгові платформи, стримери, «перекупники», чорні ринки, інструменти для роботи з даними тощо.
та навіть похідні історичні графіки цін K-line
Джерело: CSGO STOCKS
Але більшість людей, які відчувають підйоми та спади на ринку скінів CS:GO, почали просто для розваги.
У 2019 році Мантou все ще був в університеті. Спочатку гра була просто грою. За його словами, "після гри протягом деякого часу я захотів купити скіни", що є абсолютно нормальним для гравців.
Для гравців CS:GO скіни – це не просто декорація, а радше соціальна валюта. Високоякісні або рідкі скіни демонструють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославство. Це природно створює попит на обіг аксесуарів, що, у свою чергу, призводить до відповідного ринку.
Після того, як він краще зрозумів ринок, Мантou помітив, що ціна на скіни значно зросла. У поєднанні з тим, що він був просто бідним студентом коледжу в той час, його охопило бажання "спекулювати на скінах."
Його перше відро золота було не велике - “Спочатку я заробив кілька сотень монет, і я був щасливий кілька днів.”
У порівнянні з заробітком виключно на скінах, для Мантую купівля скінів і гра в ігри в грі, здається, доповнюють одне одного. Він не думав багато про торгові стратегії: "просто я хотів грати, тому пішов і купив його, щоб грати", але коливання на ринку аксесуарів також повертають його назад до CS:GO. Наприклад, цього квітня він повернувся до гри, бо чув, що "аксесуари дійсно популярні."
Насправді, CS:GO та економіка шкір, яку вона створила, дійсно є взаємодоповнюючими.
Відомий KOL Huajiao колись за власною ініціативою вирішив вивчити ринкову економіку, створену цією грою, з цікавості. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку аксесуарів CS:GO нерозривно пов'язаний з атрибутами самої гри.
“Як стрілецька гра, ігровий режим CS:GO дуже простий і не змінився багато в порівнянні з тим, коли він вперше був розроблений.” Додатково, V社 (Valve Corporation, розробник CS:GO) часто використовує події для стимулювання інтересу, що може швидко залучити ветеранів повернутися через ностальгію чи інші фактори.
Хоча можливість швидко залучати або утримувати старих гравців, просування кіберспортивними стрімерами також знизило бар'єри для входу, залучаючи постійний приплив "нових поколінь" (в основному студентів) на ринок, формуючи інкрементальний ріст цього ринку.
Пихатість штовхає гравців до торгівлі предметами для скіна, а перспектива заробітку приваблює безперервний потік нових і старих гравців. Грати, заробляючи, стало найкращим описом гри CS:GO та економіки предметів.
Ціновий діапазон ринку шкір CS:GO вражає, оскільки звичайні шкіри коштують кілька юанів, а рідкісні скарби - десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що разом формує цю унікальну екосистему. Це нагадує шарувату структуру монет у крипто-просторі — звичайні шкіри подібні до "shitcoins", тоді як предмети верхнього рівня, такі як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з BAYC і CryptoPunks у світі NFT, з їхніми цінами, які постійно встановлюють нові рекорди через дефіцит і консенсусну надбавку.
Велика кількість звичайних кейсів зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, "Snakebite Case" може продаватися приблизно за $0.36 (приблизно 2.5 юаня), ці предмети відносно легко отримати, мають великий запас, і тому мають доступну ціну, що задовольняє основні потреби персоналізації більшості гравців.
Входячи в середній ціновий діапазон, ціни на аксесуари зазвичай коливаються від десятків до сотень юанів. Аксесуари в цьому діапазоні часто мають кращий дизайн, певну рідкість або служать більш популярним зброям.
Джерело: CSmoney
На ринку високого класу ціни демонструють експоненціальний ріст, причому ювелірні вироби часто оцінюються в тисячі або навіть десятки тисяч юанів. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри топового рівня для зброї. Новенький "M4A4 | Howl" з трекером вбивств і рідкісними наліпками має рекомендовану ціну в $18,324 на вторинних платформах (приблизно 130,000 юанів).
Джерело: стаття на сайті ShadowPay
Ці дорогі аксесуари перевершили самі ігрові предмети і вважаються колекційними та інвестиційними продуктами.
У цілому, такі фактори, як зовнішній вигляд, рівень зношення, рідкісність, стиль аксесуарів, операції торговців аксесуарами (“фліпери”), студентські канікули, нові надходження та навіть вплив стримерів, усі впливають на їхні ринкові ціни. Платформи, такі як ринок Steam та сторонні торговельні сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкірок CS:GO.
Навіть якщо впливові фактори можна раціонально розсортувати, примхливе зростання і падіння цін на аксесуари все ще є несподіваним. Така примхливість є поширеною як на ринку аксесуарів CS:GO, так і в криптовалютному колі.
Коли CS:GO оголосив про своє майбутнє оновлення до CS2 у 2023 році, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок зазнали підвищення цін. Проте, всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2 багато скінів зазнали різкого падіння цін через зміни у візуальних ефектах або коригування механізмів випуску, залишивши багатьох гравців, які купували за високими цінами, "в пастці". Аналогічно, монета $TRUMP, яка була запущена напередодні президентства Трампа, колись мала свою славу, але після вступу на посаду ціна монети миттєво обвалилася, залишивши безлад.
Однак коливання цін і транзакції аксесуарів здаються такими ж випадковими і вільними, як меми, але насправді вони контролюються компанією V. Вся економічна екосистема навколо аксесуарів повинна бути налаштована відповідно до правил студії, причому компанія V має абсолютну ініціативу в цьому процесі.
Хуадзяо заявив: "Вона (V社) регулює всі ймовірності та рідкість кожного скіна, що з'являється, і може підказати, куди йти." Навіть ефекти відображення скінів у грі можуть змінюватися через оновлення гри. "Чому CS2 має такий великий вплив на ціни? Тому що V社 змінила відображення деяких скінів у грі, деякі виглядають краще, а деякі гірше," - сказав Мантун.
Предмети в CS:GO є фінансовими продуктами, які можуть літати, але, дивлячись вниз, нитки цього повітряного змія завжди тримаються в руках Valve.
У крайніх випадках ринок аксесуарів стикається з ризиком "що, якщо завтра V社 оновить і скіни більше не можна буде вільно торгувати". Як сказав Мантou: "Ви не можете контролювати зміни в політиці V社, і NFT в цьому відношенні легше експлуатувати."
Фінансові атрибути аксесуарів та їх коливання цін призвели до того, що багато людей у криптоспільноті вигукують: "Хіба це не просто NFT!".
Це не нісенітниця; навіть ефект "грати, щоб заробити", який він ненавмисно досягає, ідеально узгоджується з "грати, щоб заробити", якого прагне дизайн GamFi.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це складає різницю в практичності в порівнянні з NFT. Мантю сказав, що "деякі дорогі дійсно красиві", але насправді це лише мала частина.
"Шкіра не має жодної реальної функції, навіть не додає трьох пунктів атакуючої сили." Для більшості молодих гравців аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення. Вони є концентрованим втіленням прагнення до естетики, культури обличчя та символів ідентичності, що вражаюче схоже на роль, яку NFTs відіграють у певних колах.
Професійні сайти з торгівлі аксесуарами, такі як Jbskins.com, описуючи максимальний золотий принт з Чемпіонату Антверпена 2022 року, також зазначають, що це "не просто простий наліпка, а символ ідентичності". "Хоча це може не покращити ваші навички, це безумовно покращить ваш ігровий досвід і репутацію."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, у обох також є подібності в ціноутворювальних факторах.
Хуадзяо заявив, що ціни на певні предмети в CS:GO зростуть через вплив знаменитостей стримерів і гравців в кіберспорт, тоді як NFT в основному є символом ідентичності, і їхня ціна також потребує певного впливу знаменитостей для стимулювання.
Суперзіркові покупки, що супроводжуються підтримкою знаменитостей, можуть підвищити базову ціну NFT, змушуючи ціни зростати в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Однак, як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або з'являються негативні новини про сам проект, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, що призводить до значних збитків для тих, хто купував за високими цінами.
Випадково, після краху скінів CS:GO, ринок монет та меми знову тихо розігріваються. Ефіріум, який тривалий час мовчав, зріс майже на 40% за останні 7 днів, подолавши $2500, тоді як старі монети, такі як $PEPE, $PNUT та $moodeng, також почали розігріватися одна за одною. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "вампірський ефект". Хоча це не можна безпосередньо довести, ця випадковість капітального потоку стала темою розмови серед монетної спільноти під час їхнього вільного часу.
Можливості та ризики завжди йдуть рука об руку. Перед травнем гравці CS:GO, які насолоджувалися періодом стабільності та щастя, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Мантou раніше заробив 50 000 RMB на зростанні вартості аксесуарів, але за одну ніч це перетворилося на збиток у 70 000. Коли він обговорював свої погляди на це падіння, він здався досить спокійним, сказавши, що в порівнянні з попередніми падіннями, які відчувалися як «тупі ножі, що ріжуть плоть» з майже відсутнім обсягом торгівлі, це падіння було значним з пристойним обсягом угод. Якщо ринок аксесуарів зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це повинно бути хорошою справою.
Адже історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться, від мем-коінів до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх продовжують циклічно змінюватися через різні траси.
Єдина константа полягає в тому, що фінансова свобода завжди поза досяжністю, і завжди знайдеться хтось, хто займе високу посаду.