Web3-ігри стикаються з зимою, індустрія переживає перебудову
Нещодавно кілька відомих проектів Web3-ігор оголосили про зупинку роботи, що викликало широкі обговорення в індустрії щодо майбутнього ігор на блокчейні. Від короткочасного ажіотажу, викликаного запуском «MapleStory N», адаптованого з «Пригодницького острова», до раптового закриття ряду очікуваних проектів, таких як Ember Sword, Nyan Heroes та інших, індустрія Web3-ігор переживає різкі потрясіння.
З 2025 року в сфері Web3-ігор спостерігається масштабне призупинення проектів. За статистикою, цього року вже 17 Web3-ігор припинили свою діяльність, включаючи блокчейн ARPG Tatsumeeko, NFT-ігра Nyan Heroes, блокчейн FPS Blast Royale тощо. Основні причини провалів цих проектів пов'язані з недостатнім фінансуванням, погіршенням ринкового середовища та втратою гравців.
Проте, висока частота невдач завжди була загальною проблемою в ігровій індустрії. Дослідження показують, що з моменту появи GameFi у 2017 році середня річна частота невдач у цій галузі досягає 80,8%. Існують навіть повідомлення, що 93% Web3-ігор вже "мертві", середня тривалість життя яких становить лише чотири місяці. Це явище не є унікальним для Web3-ігор, традиційна ігрова індустрія також стикається з проблемою високої частоти викидів.
Дилема Web3 ігор частково походить від їх особливих моделей фінансування та експлуатації. Багато проектів покладаються на етапне фінансування, щоб залучити подальші інвестиції, демонструючи прогрес гри. Однак в умовах нинішнього ринкового середовища ця модель важко підтримувати. Аерозливи та токенові стимули можуть привабити користувачів у короткостроковій перспективі, але важко забезпечити довгострокову утримуваність. Як тільки користувачі йдуть, ціна токена падає, і це веде до негативного циклу, послаблюючи довіру інвесторів.
Іншим ключовим питанням є якість гри. Деякі розробницькі команди надмірно зосереджуються на розкрутці та фінансуванні, ігноруючи якість та іграбельність самої гри. Приклад Ember Sword особливо виразний, його примітивна графіка викликала сильне незадоволення гравців, що зрештою призвело до провалу проєкту.
Web3 ігри колись обіцяли, що гравці справді володітимуть ігровими активами, але реальність виявилася зовсім іншою. Коли гра припиняє своє функціонування, NFT та токени гравців часто втрачають своє фактичне призначення та цінність. У такій ситуації так звані "децентралізовані активи" все ще сильно залежать від централізованих ігрових серверів та підтримки розробників.
В умовах поточної кризи фахівці галузі загалом вважають, що розробники ігор Web3 повинні спочатку забезпечити якість ігри та її іграбельність, а не занадто рано впроваджувати токени або NFT. Основні елементи гри, такі як персонажі, наратив, ігровий досвід та взаємодія в спільноті, є ключовими для залучення та утримання гравців.
У майбутньому, щоб Web3-ігри змогли подолати поточні труднощі, їм потрібно повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, зосередившись на створенні справді цікавого та сталого ігрового досвіду. Лише так можна відновити довіру гравців, залучити інвестиції та сприяти здоровому розвитку галузі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasFeeCrybaby
· 08-01 18:37
Чому в цій грі всі померли?
Переглянути оригіналвідповісти на0
Layer2Observer
· 07-31 14:13
Річний рівень скидання 17%? Проаналізуйте код, і я вам скажу, що це не так просто.
Web3 ігри переживають зимовий період, припинення проектів вказує на термінову необхідність реструктуризації галузі
Web3-ігри стикаються з зимою, індустрія переживає перебудову
Нещодавно кілька відомих проектів Web3-ігор оголосили про зупинку роботи, що викликало широкі обговорення в індустрії щодо майбутнього ігор на блокчейні. Від короткочасного ажіотажу, викликаного запуском «MapleStory N», адаптованого з «Пригодницького острова», до раптового закриття ряду очікуваних проектів, таких як Ember Sword, Nyan Heroes та інших, індустрія Web3-ігор переживає різкі потрясіння.
З 2025 року в сфері Web3-ігор спостерігається масштабне призупинення проектів. За статистикою, цього року вже 17 Web3-ігор припинили свою діяльність, включаючи блокчейн ARPG Tatsumeeko, NFT-ігра Nyan Heroes, блокчейн FPS Blast Royale тощо. Основні причини провалів цих проектів пов'язані з недостатнім фінансуванням, погіршенням ринкового середовища та втратою гравців.
Проте, висока частота невдач завжди була загальною проблемою в ігровій індустрії. Дослідження показують, що з моменту появи GameFi у 2017 році середня річна частота невдач у цій галузі досягає 80,8%. Існують навіть повідомлення, що 93% Web3-ігор вже "мертві", середня тривалість життя яких становить лише чотири місяці. Це явище не є унікальним для Web3-ігор, традиційна ігрова індустрія також стикається з проблемою високої частоти викидів.
Дилема Web3 ігор частково походить від їх особливих моделей фінансування та експлуатації. Багато проектів покладаються на етапне фінансування, щоб залучити подальші інвестиції, демонструючи прогрес гри. Однак в умовах нинішнього ринкового середовища ця модель важко підтримувати. Аерозливи та токенові стимули можуть привабити користувачів у короткостроковій перспективі, але важко забезпечити довгострокову утримуваність. Як тільки користувачі йдуть, ціна токена падає, і це веде до негативного циклу, послаблюючи довіру інвесторів.
Іншим ключовим питанням є якість гри. Деякі розробницькі команди надмірно зосереджуються на розкрутці та фінансуванні, ігноруючи якість та іграбельність самої гри. Приклад Ember Sword особливо виразний, його примітивна графіка викликала сильне незадоволення гравців, що зрештою призвело до провалу проєкту.
Web3 ігри колись обіцяли, що гравці справді володітимуть ігровими активами, але реальність виявилася зовсім іншою. Коли гра припиняє своє функціонування, NFT та токени гравців часто втрачають своє фактичне призначення та цінність. У такій ситуації так звані "децентралізовані активи" все ще сильно залежать від централізованих ігрових серверів та підтримки розробників.
В умовах поточної кризи фахівці галузі загалом вважають, що розробники ігор Web3 повинні спочатку забезпечити якість ігри та її іграбельність, а не занадто рано впроваджувати токени або NFT. Основні елементи гри, такі як персонажі, наратив, ігровий досвід та взаємодія в спільноті, є ключовими для залучення та утримання гравців.
У майбутньому, щоб Web3-ігри змогли подолати поточні труднощі, їм потрібно повернутися до ціннісного підходу та технологічної сутності, зосередившись на створенні справді цікавого та сталого ігрового досвіду. Лише так можна відновити довіру гравців, залучити інвестиції та сприяти здоровому розвитку галузі.