Ринок предметів CS:GO: нова гаряча точка віртуальної економіки
На тлі поступового спадання буму Meme-коінів, деякі інвестори, які раніше активно брали участь у криптовалютному ринку, звернули свою увагу на торгівлю скінами в CS:GO. Ці колишні "мисливці за монетами" перетворилися на "перепродавців аксесуарів", сприймаючи скіни CS:GO як новий код багатства.
CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року були введені системи ящиків зброї та шкіри, що стало основою його економіки товарів. Після багатьох років розвитку ринок товарів CS:GO процвітає, привертаючи увагу численних інвесторів.
Проте, у травні 2025 року ринок предметів CS:GO раптово обвалився. Індекс предметів впав на 20% за три дні, а ціни на кілька популярних торгових артикулів майже впали вдвічі, що викликало широкі обговорення. Такий сценарій обвалу ринку не є незнайомим для інвесторів, які пережили коливання ринку криптовалют, просто цього разу їхні фішки перетворилися на "віртуальні шкури для зброї".
Гравці, які довгий час отримували прибуток від зростання цін на шкіри, в одну ніч втратили радість. Як ринок шкір, схожий на NFT, але який падає, як Meme-коін, зміг залучити таку кількість послідовників і які наслідки це принесе?
Несподівані здобутки в грі
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був невиразним, ринок предметів CS:GO був надзвичайно активним, що привернуло увагу багатьох інвесторів у криптовалюту.
Все це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Шкіра ( також відома як "предмети", по суті є модифікованим шаром для зовнішнього вигляду зброї CS, ) була вперше випущена тоді і могла бути отримана лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває епоху гри в багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні шкіри, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі шкірами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши різнобічну екосистему — гравці, торгові платформи, стримери, перепродавці, чорний ринок, інструменти даних тощо.
Для більшості людей досвід ринку шкіри CS:GO починається з чистого задоволення від гри.
У 2019 році студент-університет почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після того, як пограв деякий час, захотів купити скіни", і це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни не просто декоративні елементи, а скоріше соціальна валюта. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це природно створює попит на обіг прикрас, а також сприяє формуванню відповідного ринку.
З поглибленим розумінням ринку, Ма́нто виявив, що ціна на шкіру суттєво зросла. Як студент з обмеженими фінансовими можливостями, він задума́вся про ідею "спекуляції шкірою".
Його перший прибуток не був великим: "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".
Для Мантя купівля скіна та гра в гру більше схожі на взаємопов'язані речі. У нього немає конкретної торгової стратегії: "все це про те, що я сам хочу грати, а потім йду купую". Але коливання ринку також спонукають його повернутися до гри, наприклад, цього року в квітні він знову почав грати, почувши, що "предмети на піку популярності".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють один одному та доповнюють.
Відомий KOL з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як стрілецька гра, режим CS:GO дуже простий, і в порівнянні з початковою версією не зазнав великих змін", а також завдяки частим заходам, які проводять розробники, це дозволяє швидко залучати старих гравців назад через ностальгію та інші фактори.
Залишаючи старих гравців, просування кіберспортивних трансляторів також знизило бар'єри, приваблюючи безперервний потік "нової сили" (, головним чином студентів ), що становить приріст ринку.
Гордість спонукає гравців обмінюватися шкірами, заробляти гроші, приваблюючи нових і старих гравців, заробляючи під час гри, що стало найкращою ілюстрацією економіки CS:GO та предметів.
Стрибок цін на прикраси
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скіна за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а то й сотні тисяч. Це створює унікальну екосистему. Це явище шарування досить схоже на ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "криптовалют-двійників", тоді як "Драконовий снайпер" і "Метелик" серед найвищих предметів можна порівняти з блакитними чипами у світі NFT, їхня ціна безперервно оновлюється через дефіцитність та премію консенсусу.
Велика кількість поширених ящиків з зброєю та звичайних шкіряних виробів розташовані на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, деякі ящики з зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці предмети легко отримати, їх запаси великі, ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від декількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають кращий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярних зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненційний ріст, і прикраси в кілька тисяч, а навіть і десятків тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, які мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами топових вогнепальних озброєнь. Деякі спеціальні прикраси на вторинних платформах мають рекомендовану ціну навіть до 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже перевищують самі ігрові предмети, вони також сприймаються як колекційні та інвестиційні товари.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їх привабливість, знос, рідкість, стиль, дії перекупників, канікули студентів, випадкове випускання новинок та навіть ефект стримера. Важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO також відіграють великі торгові платформи.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність є дуже поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосила про оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наклейок піднялися в ціні. Проте через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустили, багато скінів через зміну візуальних ефектів або коригування механіки падіння різко впали в ціні, що призвело до того, що гравці, які купили на високому рівні, опинилися "в пастці". Ця ситуація схожа на коливання цін деяких криптовалют.
Однак, зміни цін на прикраси та їхня торгівля, здається, є випадковими та вільними, насправді контролюються розробниками ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватися правил, встановлених розробниками, які займають абсолютну домінуючу позицію в цій системі.
Вищезгаданий KOL зазначив: "Розробники можуть регулювати всі шанси та рідкість шкір, які випадають щоразу, і можуть визначати канали торгівлі". Навіть візуальний ефект шкір у грі може змінюватися через оновлення гри, "причиною такого великого впливу CS2 на ціни є те, що розробники змінили деякі шкірки в грі, деякі стали красивішими, а деякі стали менш привабливими", - сказав Маньто.
Предмети в CS:GO можуть стати швидкозростаючими інвестиціями, але ця "павутина" завжди знаходиться в руках розробників.
В екстремальних випадках на ринку прикрас існує ризик, що "в якийсь день розробники раптово обмежать вільну торгівлю скінами". Як сказав Мантou: "Ви не можете контролювати зміни політики розробників, NFT в цьому відношенні має більше простору для маневру."
Сценарій крипторинку повторюється на ринку прикрас
Інвестиційні характеристики прикрас та їх зміна цін змусили багатьох інвесторів у криптовалюту вигукнути: "Це ж не що інше, як NFT!"
Це не безпідставне твердження, і навіть його випадково досягнутий ефект "грати і заробляти" збігається з концепцією "play to earn", яку переслідує дизайн GameFi.
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінність у практичності з NFT. Мантоу зазначив, що "деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише невелика частина критеріїв.
"Шкіра не має практичної функції, навіть не збільшує атакувальну силу", для великої групи гравців у "Year Wheel" прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури статусу та символу ідентичності, що схоже на роль, яку NFT відіграє в певних колах.
Деякі сайти торгівлі прикрасами під час опису високоякісних прикрас також підкреслюють, що вони "не лише простий декор, а й символ статусу". "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, але безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід і імідж."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають подібності в ціноутворюючих факторах.
Вищезгаданий KOL зазначив, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через ефект знаменитості, викликаний використанням стрімерами та кіберспортсменами, а NFT є символом ідентичності, ( ціна ) також потребує певного ефекту знаменитості для стимулювання.
Покупка відомих осіб може сприяти підвищенню базової ціни NFT: за короткий проміжок часу ціна може злетіти в сотні або навіть тисячі разів, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність стискається або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих збитків покупцям на високих рівнях.
Цілком випадково, після краху предметів у CS:GO, ринок криптовалют та мем-монет знову тихо ожив. Ціни на основні криптовалюти, такі як Ethereum, різко зросли, а деякі відомі мем-монети також показали ріст. Дехто припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча ця гіпотеза важка для безпосереднього підтвердження, але така випадковість у русі коштів вже стала темою для обговорення у криптовалютній спільноті під час перерви на чай.
Можливості та ризики завжди йдуть поряд, і до травня стабільно прибуткові гравці CS:GO зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
П'ятьдесят тисяч юанів, зароблених на зростанні цін на прикраси, в один момент перетворилися на нуль і навіть призвели до збитків у сімдесят тисяч. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, він, «переживши ринок криптовалют», виглядає досить спокійним, вважаючи, що, порівняно з попереднім «повільним падінням» з практично нульовим обсягом торгів, це падіння хоча й велике, але обсяг торгів непоганий; якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою новиною.
Адже, від Meme-коінів до CS:GO-аксесуарів, історія спекуляцій у віртуальній економіці ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди циклічно змінюються в різних сферах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий взяти на себе ризики.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
9
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MidnightSeller
· 08-03 21:05
Ось і все, невдахи знову приєднуйтесь.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BoredRiceBall
· 08-02 22:01
Міхур рано чи пізно лусне.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Blockblind
· 08-02 12:37
Смішно, спекуляції знову зірвалися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
hodl_therapist
· 08-01 14:55
Ніколи не думай, що зможеш перевершити ведмежий ринок старих невдах.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunter
· 08-01 10:59
просто залишилось це трохи невдах, яких ніхто не обриває
Ринок предметів CS:GO зазнає краху: нова гаряча точка інвестицій у віртуальну економіку знову стикається з труднощами
Ринок предметів CS:GO: нова гаряча точка віртуальної економіки
На тлі поступового спадання буму Meme-коінів, деякі інвестори, які раніше активно брали участь у криптовалютному ринку, звернули свою увагу на торгівлю скінами в CS:GO. Ці колишні "мисливці за монетами" перетворилися на "перепродавців аксесуарів", сприймаючи скіни CS:GO як новий код багатства.
CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року були введені системи ящиків зброї та шкіри, що стало основою його економіки товарів. Після багатьох років розвитку ринок товарів CS:GO процвітає, привертаючи увагу численних інвесторів.
Проте, у травні 2025 року ринок предметів CS:GO раптово обвалився. Індекс предметів впав на 20% за три дні, а ціни на кілька популярних торгових артикулів майже впали вдвічі, що викликало широкі обговорення. Такий сценарій обвалу ринку не є незнайомим для інвесторів, які пережили коливання ринку криптовалют, просто цього разу їхні фішки перетворилися на "віртуальні шкури для зброї".
Гравці, які довгий час отримували прибуток від зростання цін на шкіри, в одну ніч втратили радість. Як ринок шкір, схожий на NFT, але який падає, як Meme-коін, зміг залучити таку кількість послідовників і які наслідки це принесе?
Несподівані здобутки в грі
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був невиразним, ринок предметів CS:GO був надзвичайно активним, що привернуло увагу багатьох інвесторів у криптовалюту.
Все це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Шкіра ( також відома як "предмети", по суті є модифікованим шаром для зовнішнього вигляду зброї CS, ) була вперше випущена тоді і могла бути отримана лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває епоху гри в багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні шкіри, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі шкірами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши різнобічну екосистему — гравці, торгові платформи, стримери, перепродавці, чорний ринок, інструменти даних тощо.
Для більшості людей досвід ринку шкіри CS:GO починається з чистого задоволення від гри.
У 2019 році студент-університет почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після того, як пограв деякий час, захотів купити скіни", і це абсолютно нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни не просто декоративні елементи, а скоріше соціальна валюта. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославство. Це природно створює попит на обіг прикрас, а також сприяє формуванню відповідного ринку.
З поглибленим розумінням ринку, Ма́нто виявив, що ціна на шкіру суттєво зросла. Як студент з обмеженими фінансовими можливостями, він задума́вся про ідею "спекуляції шкірою".
Його перший прибуток не був великим: "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".
Для Мантя купівля скіна та гра в гру більше схожі на взаємопов'язані речі. У нього немає конкретної торгової стратегії: "все це про те, що я сам хочу грати, а потім йду купую". Але коливання ринку також спонукають його повернутися до гри, наприклад, цього року в квітні він знову почав грати, почувши, що "предмети на піку популярності".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють один одному та доповнюють.
Відомий KOL з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як стрілецька гра, режим CS:GO дуже простий, і в порівнянні з початковою версією не зазнав великих змін", а також завдяки частим заходам, які проводять розробники, це дозволяє швидко залучати старих гравців назад через ностальгію та інші фактори.
Залишаючи старих гравців, просування кіберспортивних трансляторів також знизило бар'єри, приваблюючи безперервний потік "нової сили" (, головним чином студентів ), що становить приріст ринку.
Гордість спонукає гравців обмінюватися шкірами, заробляти гроші, приваблюючи нових і старих гравців, заробляючи під час гри, що стало найкращою ілюстрацією економіки CS:GO та предметів.
Стрибок цін на прикраси
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скіна за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а то й сотні тисяч. Це створює унікальну екосистему. Це явище шарування досить схоже на ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "криптовалют-двійників", тоді як "Драконовий снайпер" і "Метелик" серед найвищих предметів можна порівняти з блакитними чипами у світі NFT, їхня ціна безперервно оновлюється через дефіцитність та премію консенсусу.
Велика кількість поширених ящиків з зброєю та звичайних шкіряних виробів розташовані на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, деякі ящики з зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці предмети легко отримати, їх запаси великі, ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від декількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають кращий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярних зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненційний ріст, і прикраси в кілька тисяч, а навіть і десятків тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, які мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами топових вогнепальних озброєнь. Деякі спеціальні прикраси на вторинних платформах мають рекомендовану ціну навіть до 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже перевищують самі ігрові предмети, вони також сприймаються як колекційні та інвестиційні товари.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їх привабливість, знос, рідкість, стиль, дії перекупників, канікули студентів, випадкове випускання новинок та навіть ефект стримера. Важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO також відіграють великі торгові платформи.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність є дуже поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосила про оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наклейок піднялися в ціні. Проте через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустили, багато скінів через зміну візуальних ефектів або коригування механіки падіння різко впали в ціні, що призвело до того, що гравці, які купили на високому рівні, опинилися "в пастці". Ця ситуація схожа на коливання цін деяких криптовалют.
Однак, зміни цін на прикраси та їхня торгівля, здається, є випадковими та вільними, насправді контролюються розробниками ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватися правил, встановлених розробниками, які займають абсолютну домінуючу позицію в цій системі.
Вищезгаданий KOL зазначив: "Розробники можуть регулювати всі шанси та рідкість шкір, які випадають щоразу, і можуть визначати канали торгівлі". Навіть візуальний ефект шкір у грі може змінюватися через оновлення гри, "причиною такого великого впливу CS2 на ціни є те, що розробники змінили деякі шкірки в грі, деякі стали красивішими, а деякі стали менш привабливими", - сказав Маньто.
Предмети в CS:GO можуть стати швидкозростаючими інвестиціями, але ця "павутина" завжди знаходиться в руках розробників.
В екстремальних випадках на ринку прикрас існує ризик, що "в якийсь день розробники раптово обмежать вільну торгівлю скінами". Як сказав Мантou: "Ви не можете контролювати зміни політики розробників, NFT в цьому відношенні має більше простору для маневру."
Сценарій крипторинку повторюється на ринку прикрас
Інвестиційні характеристики прикрас та їх зміна цін змусили багатьох інвесторів у криптовалюту вигукнути: "Це ж не що інше, як NFT!"
Це не безпідставне твердження, і навіть його випадково досягнутий ефект "грати і заробляти" збігається з концепцією "play to earn", яку переслідує дизайн GameFi.
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює відмінність у практичності з NFT. Мантоу зазначив, що "деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише невелика частина критеріїв.
"Шкіра не має практичної функції, навіть не збільшує атакувальну силу", для великої групи гравців у "Year Wheel" прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури статусу та символу ідентичності, що схоже на роль, яку NFT відіграє в певних колах.
Деякі сайти торгівлі прикрасами під час опису високоякісних прикрас також підкреслюють, що вони "не лише простий декор, а й символ статусу". "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, але безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід і імідж."
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають подібності в ціноутворюючих факторах.
Вищезгаданий KOL зазначив, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через ефект знаменитості, викликаний використанням стрімерами та кіберспортсменами, а NFT є символом ідентичності, ( ціна ) також потребує певного ефекту знаменитості для стимулювання.
Покупка відомих осіб може сприяти підвищенню базової ціни NFT: за короткий проміжок часу ціна може злетіти в сотні або навіть тисячі разів, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність стискається або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи великих збитків покупцям на високих рівнях.
Цілком випадково, після краху предметів у CS:GO, ринок криптовалют та мем-монет знову тихо ожив. Ціни на основні криптовалюти, такі як Ethereum, різко зросли, а деякі відомі мем-монети також показали ріст. Дехто припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча ця гіпотеза важка для безпосереднього підтвердження, але така випадковість у русі коштів вже стала темою для обговорення у криптовалютній спільноті під час перерви на чай.
Можливості та ризики завжди йдуть поряд, і до травня стабільно прибуткові гравці CS:GO зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
П'ятьдесят тисяч юанів, зароблених на зростанні цін на прикраси, в один момент перетворилися на нуль і навіть призвели до збитків у сімдесят тисяч. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, він, «переживши ринок криптовалют», виглядає досить спокійним, вважаючи, що, порівняно з попереднім «повільним падінням» з практично нульовим обсягом торгів, це падіння хоча й велике, але обсяг торгів непоганий; якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою новиною.
Адже, від Meme-коінів до CS:GO-аксесуарів, історія спекуляцій у віртуальній економіці ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди циклічно змінюються в різних сферах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий взяти на себе ризики.