Sự biến đổi động của quy tắc trò chơi: Khám phá cơ chế đổi mới của Gnomik
Trò chơi về bản chất chính là một tập hợp các quy tắc. Nhiều trò chơi thực ra chỉ được cấu thành từ một loạt các quy tắc. Tuy nhiên, một trò chơi cho phép người chơi thay đổi quy tắc có vẻ mâu thuẫn, nhưng lại chính là điều tạo ra một cách chơi mới hấp dẫn. Bài viết này sẽ đi sâu vào khám phá cơ chế trò chơi nguyên thủy dựa trên việc lập quy tắc, tập trung vào thiết kế độc đáo của nó và làm rõ ứng dụng thực tiễn của khái niệm này qua ví dụ Gnomik.
Nguồn gốc của ý tưởng đổi mới
Cảm hứng của Gnomik đến trực tiếp từ trò chơi Nomic do nhà triết học Peter Suber sáng tạo vào năm 1982. Trong Nomic, người chơi có thể đề xuất và bỏ phiếu quyết định các quy tắc và sửa đổi quy tắc mà họ thiết kế.
Mục đích ban đầu của Suber khi sáng tạo Nomic là để cung cấp một mô hình thí nghiệm cho "nghịch lý tự sửa chữa", tức là những vấn đề phát sinh khi các quy tắc cho phép tự chỉnh sửa. Mặc dù ông chủ yếu tập trung vào ảnh hưởng của nghịch lý này đối với hiến pháp, nhưng thí nghiệm tư tưởng này cũng áp dụng cho việc khám phá những thách thức mà các thế giới tự trị có thể kết hợp đặt ra cho các nguyên tắc thiết kế trò chơi truyền thống.
Sự xuất hiện của thế giới tự chủ đã làm cho việc tương tác giữa các thế giới trò chơi trở nên khả thi. Điều này có nghĩa là bất kỳ trò chơi cụ thể nào cũng có khả năng kết nối với một tập hợp các hệ thống quy tắc hoàn toàn mới. Việc thiết lập quy tắc như một cơ chế cốt lõi của trò chơi là một cách rất phù hợp để thử nghiệm khả năng này, vì nó khuyến khích người chơi thiết kế các phương pháp mở rộng quy tắc trò chơi để liên tục cung cấp những thách thức và sự mới mẻ cần thiết để thu hút sự tham gia của người chơi.
Cơ chế cốt lõi của Gnomik
Để xây dựng một hệ thống quy tắc khả thi, cần tìm kiếm sự cân bằng giữa một trò chơi cơ bản đơn giản và tốc độ thêm quy tắc vừa phải để duy trì sự quan tâm của người chơi. Cơ chế của Gnomik được phát triển dựa trên việc xem xét những yếu tố này.
Gnomik bắt đầu từ một thế giới trò chơi khả thi tối thiểu được cấu thành từ một ma trận các quy tắc đơn giản, cho phép người chơi sửa đổi và thêm quy tắc trong tập hợp quy tắc hạn chế ban đầu của họ, thậm chí tạo ra những cách chơi hoàn toàn không thể dự đoán được khi trò chơi ban đầu được triển khai.
Thế giới của Gnomik được thiết kế như một trò chơi nhấp chuột, người chơi nhận được tài nguyên bằng cách nhấn nút, sau đó có thể tiêu thụ những tài nguyên này để có được tài nguyên khác. Do mô hình sản xuất và tiêu thụ tài nguyên có tính tự tương đồng, toàn bộ hệ thống được kiểm soát bởi một cơ chế cốt lõi được gọi là "hệ thống hành động".
Việc sửa đổi và bổ sung quy tắc được thực hiện thông qua việc sử dụng hai loại tài nguyên đặc biệt: một loại là "lửa quy tắc nhỏ", cho phép người chơi sửa đổi cơ chế sản xuất tài nguyên dựa trên cấu trúc mẫu của hệ thống hành động; loại còn lại là "lửa quy tắc lớn", cho phép người chơi thêm các hệ thống bên ngoài hoàn toàn mới vào thế giới.
Cấu trúc của hệ thống quy tắc
Hệ thống hành động xử lý các quy tắc địa phương được định dạng tốt, những quy tắc này tuân theo một cấu trúc nhất định, bao gồm tên, chi phí, mục tiêu, số lượng kết quả, loại tài nguyên, hàm tính toán và nhiều tham số khác.
Mỗi loại tài nguyên đều có số lượng tĩnh và tỷ lệ cập nhật động. Mỗi khi một loại tài nguyên được tham chiếu trong một cuộc gọi hợp đồng, tỷ lệ tài nguyên của người chơi sẽ được cập nhật. Ví dụ, chức năng "thu hoạch" có thể tạo ra tài nguyên nấm mà không tốn bất kỳ chi phí nào, trong khi chức năng "sử dụng" cần tiêu tốn 10 nấm để tăng tỷ lệ sản xuất nấm.
Bằng cách tham chiếu tài nguyên trong quy tắc, các loại tài nguyên mới có thể được thêm vào trò chơi một cách động. Thiết kế linh hoạt này cho phép Gnomik tạo ra và xử lý các chức năng và loại tài nguyên mới một cách động trong một hệ thống kinh tế tài nguyên được định nghĩa rõ ràng.
Triển vọng ứng dụng của Gnomik
Kiến trúc đơn giản của Gnomik giống như một công cụ trò chơi hơn là một trò chơi cụ thể, nó khuyến khích người chơi tạo ra các thế giới với các cấu hình quy tắc khác nhau. Ứng dụng chính của nó là kích thích tinh thần thử nghiệm của người chơi, thông qua bộ quy tắc đa dạng phát sinh trong quá trình chơi game, cung cấp cảm hứng và nguyên mẫu mới cho thiết kế game trong tương lai.
Ngoài ra, phiên bản lặp lại của Gnomik cũng có thể làm cơ sở cho một mô phỏng quản trị phức tạp hơn, điều này phù hợp với chủ đề thử nghiệm hiện tại trong lĩnh vực blockchain với trọng tâm là thêm quy tắc, và cũng phản ánh ý định ban đầu của trò chơi gốc Suber.
Khả năng mở rộng trong tương lai
Mặc dù công nghệ hiện tại hỗ trợ việc thêm các hệ thống và bảng dữ liệu mới ở cấp độ blockchain, nhưng việc thực hiện tích hợp liền mạch ở cấp độ middleware và giao diện người dùng vẫn cần nỗ lực thêm. Điều này có thể yêu cầu những người tạo quy tắc tích hợp các thành phần trực quan và tương tác mà họ thiết kế với các quy tắc mới được thêm vào.
Một cách khác để mở rộng cấu trúc kể chuyện Gnomik là thêm các móc vào các quy tắc lửa nhỏ, cho phép thêm quy tắc mới trong khi vẫn giữ nguyên tính toàn vẹn của bộ quy tắc ban đầu. Ví dụ, có thể yêu cầu người chơi sở hữu NFT cụ thể để có được một số tài nguyên nhất định, hoặc thực hiện các hành động dẫn đến việc khai thác NFT.
Hệ thống hành động còn có thể được trừu tượng hóa hơn nữa để hỗ trợ nhiều cấu hình hành động hơn, chẳng hạn như tăng loại tài nguyên chi phí và mở chức năng chi phí để phù hợp với tính toán thao tác tài nguyên phức tạp hơn.
Thông qua những đổi mới và mở rộng này, Gnomik không chỉ thể hiện một cách tiếp cận thiết kế trò chơi hoàn toàn mới mà còn cung cấp một nền tảng thử nghiệm quý giá để khám phá thế giới tự trị và hệ thống quy tắc động.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Gnomik: Khám phá cơ chế đổi mới của quy tắc trò chơi động
Sự biến đổi động của quy tắc trò chơi: Khám phá cơ chế đổi mới của Gnomik
Trò chơi về bản chất chính là một tập hợp các quy tắc. Nhiều trò chơi thực ra chỉ được cấu thành từ một loạt các quy tắc. Tuy nhiên, một trò chơi cho phép người chơi thay đổi quy tắc có vẻ mâu thuẫn, nhưng lại chính là điều tạo ra một cách chơi mới hấp dẫn. Bài viết này sẽ đi sâu vào khám phá cơ chế trò chơi nguyên thủy dựa trên việc lập quy tắc, tập trung vào thiết kế độc đáo của nó và làm rõ ứng dụng thực tiễn của khái niệm này qua ví dụ Gnomik.
Nguồn gốc của ý tưởng đổi mới
Cảm hứng của Gnomik đến trực tiếp từ trò chơi Nomic do nhà triết học Peter Suber sáng tạo vào năm 1982. Trong Nomic, người chơi có thể đề xuất và bỏ phiếu quyết định các quy tắc và sửa đổi quy tắc mà họ thiết kế.
Mục đích ban đầu của Suber khi sáng tạo Nomic là để cung cấp một mô hình thí nghiệm cho "nghịch lý tự sửa chữa", tức là những vấn đề phát sinh khi các quy tắc cho phép tự chỉnh sửa. Mặc dù ông chủ yếu tập trung vào ảnh hưởng của nghịch lý này đối với hiến pháp, nhưng thí nghiệm tư tưởng này cũng áp dụng cho việc khám phá những thách thức mà các thế giới tự trị có thể kết hợp đặt ra cho các nguyên tắc thiết kế trò chơi truyền thống.
Sự xuất hiện của thế giới tự chủ đã làm cho việc tương tác giữa các thế giới trò chơi trở nên khả thi. Điều này có nghĩa là bất kỳ trò chơi cụ thể nào cũng có khả năng kết nối với một tập hợp các hệ thống quy tắc hoàn toàn mới. Việc thiết lập quy tắc như một cơ chế cốt lõi của trò chơi là một cách rất phù hợp để thử nghiệm khả năng này, vì nó khuyến khích người chơi thiết kế các phương pháp mở rộng quy tắc trò chơi để liên tục cung cấp những thách thức và sự mới mẻ cần thiết để thu hút sự tham gia của người chơi.
Cơ chế cốt lõi của Gnomik
Để xây dựng một hệ thống quy tắc khả thi, cần tìm kiếm sự cân bằng giữa một trò chơi cơ bản đơn giản và tốc độ thêm quy tắc vừa phải để duy trì sự quan tâm của người chơi. Cơ chế của Gnomik được phát triển dựa trên việc xem xét những yếu tố này.
Gnomik bắt đầu từ một thế giới trò chơi khả thi tối thiểu được cấu thành từ một ma trận các quy tắc đơn giản, cho phép người chơi sửa đổi và thêm quy tắc trong tập hợp quy tắc hạn chế ban đầu của họ, thậm chí tạo ra những cách chơi hoàn toàn không thể dự đoán được khi trò chơi ban đầu được triển khai.
Thế giới của Gnomik được thiết kế như một trò chơi nhấp chuột, người chơi nhận được tài nguyên bằng cách nhấn nút, sau đó có thể tiêu thụ những tài nguyên này để có được tài nguyên khác. Do mô hình sản xuất và tiêu thụ tài nguyên có tính tự tương đồng, toàn bộ hệ thống được kiểm soát bởi một cơ chế cốt lõi được gọi là "hệ thống hành động".
Việc sửa đổi và bổ sung quy tắc được thực hiện thông qua việc sử dụng hai loại tài nguyên đặc biệt: một loại là "lửa quy tắc nhỏ", cho phép người chơi sửa đổi cơ chế sản xuất tài nguyên dựa trên cấu trúc mẫu của hệ thống hành động; loại còn lại là "lửa quy tắc lớn", cho phép người chơi thêm các hệ thống bên ngoài hoàn toàn mới vào thế giới.
Cấu trúc của hệ thống quy tắc
Hệ thống hành động xử lý các quy tắc địa phương được định dạng tốt, những quy tắc này tuân theo một cấu trúc nhất định, bao gồm tên, chi phí, mục tiêu, số lượng kết quả, loại tài nguyên, hàm tính toán và nhiều tham số khác.
Mỗi loại tài nguyên đều có số lượng tĩnh và tỷ lệ cập nhật động. Mỗi khi một loại tài nguyên được tham chiếu trong một cuộc gọi hợp đồng, tỷ lệ tài nguyên của người chơi sẽ được cập nhật. Ví dụ, chức năng "thu hoạch" có thể tạo ra tài nguyên nấm mà không tốn bất kỳ chi phí nào, trong khi chức năng "sử dụng" cần tiêu tốn 10 nấm để tăng tỷ lệ sản xuất nấm.
Bằng cách tham chiếu tài nguyên trong quy tắc, các loại tài nguyên mới có thể được thêm vào trò chơi một cách động. Thiết kế linh hoạt này cho phép Gnomik tạo ra và xử lý các chức năng và loại tài nguyên mới một cách động trong một hệ thống kinh tế tài nguyên được định nghĩa rõ ràng.
Triển vọng ứng dụng của Gnomik
Kiến trúc đơn giản của Gnomik giống như một công cụ trò chơi hơn là một trò chơi cụ thể, nó khuyến khích người chơi tạo ra các thế giới với các cấu hình quy tắc khác nhau. Ứng dụng chính của nó là kích thích tinh thần thử nghiệm của người chơi, thông qua bộ quy tắc đa dạng phát sinh trong quá trình chơi game, cung cấp cảm hứng và nguyên mẫu mới cho thiết kế game trong tương lai.
Ngoài ra, phiên bản lặp lại của Gnomik cũng có thể làm cơ sở cho một mô phỏng quản trị phức tạp hơn, điều này phù hợp với chủ đề thử nghiệm hiện tại trong lĩnh vực blockchain với trọng tâm là thêm quy tắc, và cũng phản ánh ý định ban đầu của trò chơi gốc Suber.
Khả năng mở rộng trong tương lai
Mặc dù công nghệ hiện tại hỗ trợ việc thêm các hệ thống và bảng dữ liệu mới ở cấp độ blockchain, nhưng việc thực hiện tích hợp liền mạch ở cấp độ middleware và giao diện người dùng vẫn cần nỗ lực thêm. Điều này có thể yêu cầu những người tạo quy tắc tích hợp các thành phần trực quan và tương tác mà họ thiết kế với các quy tắc mới được thêm vào.
Một cách khác để mở rộng cấu trúc kể chuyện Gnomik là thêm các móc vào các quy tắc lửa nhỏ, cho phép thêm quy tắc mới trong khi vẫn giữ nguyên tính toàn vẹn của bộ quy tắc ban đầu. Ví dụ, có thể yêu cầu người chơi sở hữu NFT cụ thể để có được một số tài nguyên nhất định, hoặc thực hiện các hành động dẫn đến việc khai thác NFT.
Hệ thống hành động còn có thể được trừu tượng hóa hơn nữa để hỗ trợ nhiều cấu hình hành động hơn, chẳng hạn như tăng loại tài nguyên chi phí và mở chức năng chi phí để phù hợp với tính toán thao tác tài nguyên phức tạp hơn.
Thông qua những đổi mới và mở rộng này, Gnomik không chỉ thể hiện một cách tiếp cận thiết kế trò chơi hoàn toàn mới mà còn cung cấp một nền tảng thử nghiệm quý giá để khám phá thế giới tự trị và hệ thống quy tắc động.