Thị trường đồ trang sức CS:GO: Điểm nóng mới của kinh tế ảo
Khi cơn sốt Memecoin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng hoạt động sôi nổi trên thị trường tiền điện tử đã chuyển sự chú ý sang giao dịch skin của CS:GO. Những "thợ săn coin" năm xưa giờ đây đã trở thành "nhà buôn đồ trang trí", xem skin CS:GO như một mật mã tài sản mới.
CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang trí của nó. Sau nhiều năm phát triển, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS:GO bất ngờ sụp đổ. Chỉ số đồ trang trí đã giảm 20% trong vòng ba ngày, nhiều loại sản phẩm giao dịch phổ biến gần như bị cắt giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy không còn xa lạ đối với các nhà đầu tư đã trải qua sự biến động của thị trường tiền điện tử, chỉ là lần này chip trong tay họ đã trở thành "vỏ súng ảo".
Những người chơi đã kiếm lợi từ việc tăng giá trang phục trong thời gian dài, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường trang phục này, có hình dạng giống NFT và đà giảm giá lại tương tự như đồng Meme, đã thu hút được nhiều người theo dõi như thế nào, và nó sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Những bất ngờ trong trò chơi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường đồ trang trí CS:GO lại vô cùng sôi động, thu hút sự chú ý của không ít nhà đầu tư tiền điện tử.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin ( còn được gọi là "vật phẩm", bản chất là lớp phủ ) có thể điều chỉnh ngoại hình vũ khí CS lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài sản "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được skin hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch tự phát. Sự gia tăng của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.
Đối với hầu hết mọi người, trải nghiệm thị trường skin CS:GO bắt đầu từ niềm vui chơi game thuần túy.
Năm 2019, sinh viên Mán Tóu bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Anh ấy nói: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này thật bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, và cũng nuôi dưỡng thị trường tương ứng.
Với sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng rõ rệt. Là một sinh viên có điều kiện kinh tế hạn chế, cậu đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều: "Mới bắt đầu kiếm được vài trăm đồng, vui được vài ngày thôi".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng biến động thị trường cũng sẽ thúc đẩy anh ấy quay lại game, chẳng hạn như vào tháng tư năm nay, anh ấy đã quay lại vì nghe nói "đồ trang trí rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phụ thuộc của nó đã thực sự thúc đẩy lẫn nhau và bổ sung cho nhau.
Một KOL nổi tiếng từng vì sự tò mò mà tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang trí CS:GO không thể tách rời với đặc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với ban đầu", cộng với việc nhà phát triển thường tổ chức các sự kiện kích thích, điều này mới có thể nhanh chóng thu hút những người chơi cũ quay trở lại vì yếu tố hoài niệm.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp ngưỡng tham gia, thu hút một nguồn "lực lượng mới" không ngừng, chủ yếu là sinh viên đại học ( tham gia, tạo thành sự gia tăng của thị trường.
Lòng tự tôn thúc đẩy người chơi giao dịch skin, kiếm tiền để thu hút người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm trở thành nét chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế trang sức.
Sự bùng nổ giá trang sức
Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này khá giống với thị trường tiền điện tử - những skin thông thường như "tiền ảo" trong khi những món trang sức hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife lại tương đương với các dự án blue-chip trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục nhờ tính khan hiếm và mức giá đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu giá thấp, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những đồ trang trí này do dễ dàng thu thập, số lượng lớn, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Phụ kiện trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Phụ kiện trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí được ưa chuộng hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món đồ này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí cao cấp có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món đồ đặc biệt thậm chí có giá đề xuất lên tới 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng thị trường thứ cấp.
Những món đồ trang sức giá cao này đã vượt ra ngoài bản chất của vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một món đồ sưu tập và đầu tư.
Tổng thể mà nói, vẻ đẹp, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, thao tác của người bán lại, kỳ nghỉ của sinh viên, việc ra mắt sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ các streamer, tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của các món đồ trang sức. Các nền tảng giao dịch lớn cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, nhưng sự biến động giá của đồ trang sức vẫn là điều không thể đoán trước. Tính không thể dự đoán này rất phổ biến trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Khi CS:GO thông báo nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã chứng kiến sự tăng giá. Tuy nhiên, vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến những người chơi mua vào ở mức cao bị "kẹp". Tình trạng này tương tự như sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá cả của đồ trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực tế lại chịu sự kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh đồ trang sức đều phải tuân theo các quy tắc do các nhà phát triển đặt ra, và các nhà phát triển nắm giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
KOL trước đó cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, và có thể chỉ định kênh giao dịch." Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng có thể thay đổi do cập nhật game, "Lý do CS2 ảnh hưởng lớn đến giá cả là vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong game, một số thì đẹp hơn, một số thì xấu hơn," Màn Thầu nói.
Đồ trang trí trong CS:GO có thể là một khoản đầu tư có giá trị tăng vọt, nhưng sợi dây "kitesurf" này luôn nằm trong tay của nhà phát triển.
Trong trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "một ngày nào đó nhà phát triển đột ngột hạn chế giao dịch tự do của skin." Như Mantu đã nói: "Bạn không thể nắm bắt sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT có nhiều không gian hoạt động hơn ở điểm này."
Kịch bản thị trường tiền mã hóa tái diễn trên thị trường trang sức
Thuộc tính đầu tư của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử thốt lên: "Đây chẳng phải là NFT sao!"
Điều này không phải là nói suông, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với quan điểm "play to earn" mà GameFi thiết kế theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ trong số các yếu tố cân nhắc.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng cường sức tấn công", đối với đông đảo cộng đồng người chơi năm tròn, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò của NFT trong một số tầng lớp.
Một số trang web giao dịch đồ trang sức nhấn mạnh rằng những món đồ cao cấp "không chỉ là trang trí đơn giản, mà còn là biểu tượng của địa vị". "Mặc dù nó không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và sự thể hiện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.
KOL đã nêu trên cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng của những người nổi tiếng như streamer và game thủ, trong khi NFT chủ yếu mang tính biểu tượng về danh tính, giá ) cũng cần một số hiệu ứng của người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc những người nổi tiếng mua sắm mang đến sự bảo chứng có thể thúc đẩy giá sàn của NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt gấp trăm lần甚至千倍, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.
Hơn nữa, sau khi thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ, giá cả của các loại tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm phục hồi. Giá của các loại tiền điện tử chính như Ethereum đã tăng mạnh, một số Meme coin nổi tiếng cũng đã có sự phục hồi. Có người suy đoán rằng dòng tiền đang chuyển đổi giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù khó có thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà chiều.
Cơ hội và rủi ro luôn song hành, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một thời gian ổn định lợi nhuận, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng thấy.
Màn đầu tư 50.000 nhân dân tệ từ trang sức trước đó đã biến mất trong một đêm và thậm chí đã trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ấy, người đã "trải qua thị trường tiền điện tử", tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với tình trạng "sụt giảm chậm" trước đây và gần như không có khối lượng giao dịch, mức giảm lần này tuy lớn nhưng khối lượng giao dịch khá tốt. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và dần phục hồi, đó sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong nền kinh tế ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn tuần hoàn trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Thị trường vật phẩm CS:GO sụp đổ, điểm nóng đầu tư kinh tế ảo lại gặp trục trặc.
Thị trường đồ trang sức CS:GO: Điểm nóng mới của kinh tế ảo
Khi cơn sốt Memecoin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng hoạt động sôi nổi trên thị trường tiền điện tử đã chuyển sự chú ý sang giao dịch skin của CS:GO. Những "thợ săn coin" năm xưa giờ đây đã trở thành "nhà buôn đồ trang trí", xem skin CS:GO như một mật mã tài sản mới.
CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang trí của nó. Sau nhiều năm phát triển, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS:GO bất ngờ sụp đổ. Chỉ số đồ trang trí đã giảm 20% trong vòng ba ngày, nhiều loại sản phẩm giao dịch phổ biến gần như bị cắt giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy không còn xa lạ đối với các nhà đầu tư đã trải qua sự biến động của thị trường tiền điện tử, chỉ là lần này chip trong tay họ đã trở thành "vỏ súng ảo".
Những người chơi đã kiếm lợi từ việc tăng giá trang phục trong thời gian dài, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường trang phục này, có hình dạng giống NFT và đà giảm giá lại tương tự như đồng Meme, đã thu hút được nhiều người theo dõi như thế nào, và nó sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Những bất ngờ trong trò chơi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường đồ trang trí CS:GO lại vô cùng sôi động, thu hút sự chú ý của không ít nhà đầu tư tiền điện tử.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin ( còn được gọi là "vật phẩm", bản chất là lớp phủ ) có thể điều chỉnh ngoại hình vũ khí CS lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài sản "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được skin hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch tự phát. Sự gia tăng của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.
Đối với hầu hết mọi người, trải nghiệm thị trường skin CS:GO bắt đầu từ niềm vui chơi game thuần túy.
Năm 2019, sinh viên Mán Tóu bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Anh ấy nói: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này thật bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, và cũng nuôi dưỡng thị trường tương ứng.
Với sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng rõ rệt. Là một sinh viên có điều kiện kinh tế hạn chế, cậu đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều: "Mới bắt đầu kiếm được vài trăm đồng, vui được vài ngày thôi".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng biến động thị trường cũng sẽ thúc đẩy anh ấy quay lại game, chẳng hạn như vào tháng tư năm nay, anh ấy đã quay lại vì nghe nói "đồ trang trí rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phụ thuộc của nó đã thực sự thúc đẩy lẫn nhau và bổ sung cho nhau.
Một KOL nổi tiếng từng vì sự tò mò mà tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang trí CS:GO không thể tách rời với đặc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với ban đầu", cộng với việc nhà phát triển thường tổ chức các sự kiện kích thích, điều này mới có thể nhanh chóng thu hút những người chơi cũ quay trở lại vì yếu tố hoài niệm.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp ngưỡng tham gia, thu hút một nguồn "lực lượng mới" không ngừng, chủ yếu là sinh viên đại học ( tham gia, tạo thành sự gia tăng của thị trường.
Lòng tự tôn thúc đẩy người chơi giao dịch skin, kiếm tiền để thu hút người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm trở thành nét chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế trang sức.
Sự bùng nổ giá trang sức
Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này khá giống với thị trường tiền điện tử - những skin thông thường như "tiền ảo" trong khi những món trang sức hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife lại tương đương với các dự án blue-chip trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục nhờ tính khan hiếm và mức giá đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu giá thấp, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những đồ trang trí này do dễ dàng thu thập, số lượng lớn, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Phụ kiện trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Phụ kiện trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí được ưa chuộng hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món đồ này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí cao cấp có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món đồ đặc biệt thậm chí có giá đề xuất lên tới 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng thị trường thứ cấp.
Những món đồ trang sức giá cao này đã vượt ra ngoài bản chất của vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một món đồ sưu tập và đầu tư.
Tổng thể mà nói, vẻ đẹp, độ mài mòn, độ hiếm, kiểu dáng, thao tác của người bán lại, kỳ nghỉ của sinh viên, việc ra mắt sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ các streamer, tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của các món đồ trang sức. Các nền tảng giao dịch lớn cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, nhưng sự biến động giá của đồ trang sức vẫn là điều không thể đoán trước. Tính không thể dự đoán này rất phổ biến trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Khi CS:GO thông báo nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã chứng kiến sự tăng giá. Tuy nhiên, vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến những người chơi mua vào ở mức cao bị "kẹp". Tình trạng này tương tự như sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá cả của đồ trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực tế lại chịu sự kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh đồ trang sức đều phải tuân theo các quy tắc do các nhà phát triển đặt ra, và các nhà phát triển nắm giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
KOL trước đó cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, và có thể chỉ định kênh giao dịch." Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng có thể thay đổi do cập nhật game, "Lý do CS2 ảnh hưởng lớn đến giá cả là vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong game, một số thì đẹp hơn, một số thì xấu hơn," Màn Thầu nói.
Đồ trang trí trong CS:GO có thể là một khoản đầu tư có giá trị tăng vọt, nhưng sợi dây "kitesurf" này luôn nằm trong tay của nhà phát triển.
Trong trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "một ngày nào đó nhà phát triển đột ngột hạn chế giao dịch tự do của skin." Như Mantu đã nói: "Bạn không thể nắm bắt sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT có nhiều không gian hoạt động hơn ở điểm này."
Kịch bản thị trường tiền mã hóa tái diễn trên thị trường trang sức
Thuộc tính đầu tư của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử thốt lên: "Đây chẳng phải là NFT sao!"
Điều này không phải là nói suông, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với quan điểm "play to earn" mà GameFi thiết kế theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ trong số các yếu tố cân nhắc.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng cường sức tấn công", đối với đông đảo cộng đồng người chơi năm tròn, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò của NFT trong một số tầng lớp.
Một số trang web giao dịch đồ trang sức nhấn mạnh rằng những món đồ cao cấp "không chỉ là trang trí đơn giản, mà còn là biểu tượng của địa vị". "Mặc dù nó không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và sự thể hiện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.
KOL đã nêu trên cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng của những người nổi tiếng như streamer và game thủ, trong khi NFT chủ yếu mang tính biểu tượng về danh tính, giá ) cũng cần một số hiệu ứng của người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc những người nổi tiếng mua sắm mang đến sự bảo chứng có thể thúc đẩy giá sàn của NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt gấp trăm lần甚至千倍, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.
Hơn nữa, sau khi thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ, giá cả của các loại tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm phục hồi. Giá của các loại tiền điện tử chính như Ethereum đã tăng mạnh, một số Meme coin nổi tiếng cũng đã có sự phục hồi. Có người suy đoán rằng dòng tiền đang chuyển đổi giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù khó có thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà chiều.
Cơ hội và rủi ro luôn song hành, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một thời gian ổn định lợi nhuận, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng thấy.
Màn đầu tư 50.000 nhân dân tệ từ trang sức trước đó đã biến mất trong một đêm và thậm chí đã trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ấy, người đã "trải qua thị trường tiền điện tử", tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với tình trạng "sụt giảm chậm" trước đây và gần như không có khối lượng giao dịch, mức giảm lần này tuy lớn nhưng khối lượng giao dịch khá tốt. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và dần phục hồi, đó sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong nền kinh tế ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn tuần hoàn trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.