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GameFi市值在41%的漲後達到190億美元 – 接下來會發生什麼?
在過去幾年中,隨着區塊鏈技術獲得主流關注,GameFi已成爲其最顯著的子領域之一。最近,GameFi代幣市場經歷了約41%的衝鋒,使其總市值達到了190億美元。
這次的衝鋒重新點燃了人們對到2025年底GameFi領域可能增長到何種程度的討論。但在深入分析之前,讓我們先了解一下什麼是GameFi,GameFi代幣是否有進一步增長的潛力,並探討可能推動該領域向上動能的技術和基本因素。
GameFi 解釋
簡單來說,GameFi 是遊戲與金融的結合,指的是基於區塊鏈的遊戲,它們融入了去中心化金融的原則,允許玩家通過遊戲玩法獲得真實世界的財務獎勵。
GameFi將遊戲與經濟激勵結合在一起,主要通過加密貨幣、非同質化代幣和去中心化平台,創造了一種邊玩邊賺的模式。
這些遊戲項目基於幾個已知的區塊鏈,如Solana、Ethereum和Polygon,以及其他幾個區塊鏈。
對GameFi代幣市場的簡要介紹
截至撰寫時,GameFi市場的市值爲190億美元,在過去30天內大約上漲了41%,根據CoinMarketCap的數據,在所有這些代幣中,Render (RENDER)的市值爲19.4億美元,其次是Virtuals Protocol,市值爲13.8億美元,Stacks的市值爲11億美元。
然而在交易價格方面,Multiverse 位居榜首,交易價格爲 $15.09,其次是 Illuvium,價格爲 $12.35,Render 爲 $3.75,NeuralAI 爲 $3.69,以及 Four,價格爲 $2.79。
截至發稿時,GameFi 代幣的總交易量爲 33.2 億美元,過去 30 天增長了 104.11%。該類別的周漲幅者包括 Myria、Cross The Age、Phala Network、Mythos、Virtuals Protocol 和 LUKSO。
GameFi在未來一年會繼續增長嗎?
區塊鏈技術的廣泛應用爲去中心化遊戲開闢了一條新路徑,有人聲稱到2033年,GameFi市場預計將增長至1604.1億美元。
一些其他估計表明,GameFi市場預計到2033年將達到1000億美元,到2040年可能接近2000億美元。
推動GameFi代幣和市場達到新裏程碑的主要因素之一是基於遊戲的區塊鏈的不斷升級、帳戶抽象、智能合約、技術的整合等。
推動GameFi增長的一個主要基本因素是遊戲賺取模式的普及和接受度,但像移動賺取和點擊賺取這樣的新模式仍然是最重要的,因爲它們降低了進入門檻,這吸引了休閒玩家。
GameFi代幣扮演多種角色,增加了它們的實用性和需求。由於其龐大的移動遊戲人口和對加密貨幣的熱情,亞洲,尤其是東亞和東南亞,佔據了超過60%的GameFi市場;北美和歐洲合計佔30%,正在迎頭趕上。
可擴展區塊鏈、NFT和元宇宙集成等技術發展,以及P2E接受、機構投資和社區治理等基本因素,正在推動GameFi代幣的強勁增長潛力。
2024年區塊鏈遊戲獲得的資金
根據來自Rootdata(dot)com的數據,區塊鏈遊戲在2024年獲得了38,501,232美元的資金,在去年1月至12月之間,Animoca Games資助了28個遊戲基礎設施。
斯巴達集團已投資於22個區塊鏈遊戲項目,其次是潘特拉資本,過去一年投資了5個遊戲項目。
與上季度相比,加密貨幣風險投資在第四季度增加了46%,達到了35億美元,共涉及416筆交易,其中包括37筆和31筆遊戲和Web3相關交易。然而,僅有2.16%的融資輪超過了5000萬美元,這表明對較小的早期投資的偏好。
結論
GameFi行業正在經歷強勁的復蘇,這主要得益於風險投資對Tap-to-Earn、Move-to-Earn和Play-to-Earn等新模型的支持,這些模型降低了入門門檻,並鼓勵更廣泛的參與,除了傳統的Play-to-Earn方式。
GameFi已經爲長期增長做好了準備,市值增長了41%,並在東亞和東南亞等地區獲得了越來越多的關注。區塊鏈可擴展性、NFT實用性和元宇宙整合的持續進展進一步增強了其前景。
在2025年,如果目前的模式保持不變,GameFi可能會超越新的基準,並確立自己作爲Web3經濟的數十億美元主力。