公開宣言:B3將如何改變Web3遊戲產業

本報告由Tiger Research編制,旨在分析B3的開放遊戲願景如何能夠成爲Web3遊戲行業實際挑戰的解決方案,以及它在進入主流遊戲市場方面的潛力。

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TL;博士。

1. Web3遊戲產業危機:投機還是創新?

Web3遊戲曾因區塊鏈技術的整合而吸引了廣泛關注,成爲遊戲產業的新增長引擎,這種技術提供了各種新的可能性。然而,現實並未符合最初的預期——公衆的興趣大幅下降,對所提供的“創新”價值的懷疑不斷增加。

數據支持這一變化。谷歌趨勢上與GameFi相關的搜索詞的搜索量顯示自達到峯值以來一直呈下降趨勢。與GameFi相關的主要代幣的交易量也仍然處於低迷水平。

盡管如此,許多開發者仍然表現出重振Web3遊戲產業的承諾。然而,由於投機性激增而導致的公衆信任崩潰並不容易恢復。在整個加密行業通過機構採用找到新動力的同時,Web3遊戲行業卻停滯不前,尚未找到有意義的轉折點。

目前,Web3遊戲產業正處於一個重要的交叉路口:它會作爲真正的創新途徑發展,還是會成爲投機泡沫的最後一章? 要向前邁進,這個行業必須誠實地承認現有的局限性,並制定明確的戰略來應對這些局限性。

2. Web3 遊戲的基本限制:封閉生態系統 (圍牆花園)

Web3遊戲行業的主要危機源於封閉的生態系統結構。盡管Web3遊戲以開放性和互操作性作爲主要賣點,但現實往往並未反映這一點。 理論上,區塊鏈技術允許玩家擁有遊戲內資產並在遊戲平台之間自由轉移,這是一個本應成爲差異化的價值主張。

**然而,當前的 Web3 遊戲格局指向一個悖論。大多數遊戲仍然在孤立的區塊鏈基礎設施上運行,形成了一個封閉的“圍花園”生態系統。這種碎片化直接限制了該行業的增長潛力,因爲它分裂了本已很小的用戶羣,並將流動性分散到多個地方。結果,遊戲公司陷入了零和競爭,爭奪同一個“蛋糕”,而不是合作擴大“蛋糕”。這種動態扼殺了創新並減緩了整個行業的進步。

爲了創造長期增長,Web3遊戲產業需要走出這種封閉模式,建立一個真正開放和相互連接的生態系統。 這一努力不僅需要技術解決方案——還需要從個體競爭向協作增長的戰略轉變,在這個過程中,開發者、平台和社區在創造共同價值方面擁有一致的方向和激勵。

一些項目已經開始嘗試應對這一挑戰。其中之一是B3,一個區塊鏈遊戲基礎設施,倡導“開放遊戲”的願景。B3努力從結構上解決互操作性問題——爲長期阻礙Web3遊戲生態系統增長的碎片化提供根本解決方案。

3. B3: 開啓開放遊戲生態系統的時代

B3是一個爲遊戲行業建立的區塊鏈基礎設施項目,由Coinbase的校友創立,團隊也是BASE Chain誕生的幕後推手。在構建BASE生態系統時,這個團隊發現了一個主要的障礙:現有的區塊鏈基礎設施無法處理遊戲應用所需的高交易量。這一發現促使他們開發一種高性能且低成本的區塊鏈解決方案,專門針對遊戲行業進行了優化。

B3的雄心不僅僅停留在提高吞吐量上。在2024年8月主網推出後,B3將推出 開放遊戲宣言**——這是一個解決Web3遊戲行業結構性問題的願景聲明。** 該宣言推動最大程度的互操作性,旨在使每個遊戲不再作爲孤立的實體運作,而是作爲一個相互連接的開放生態系統的一部分。

B3所倡導的技術方向和宏偉願景吸引了大投資者的關注。該項目成功從包括Pantera Capital和Hashed在內的多家知名風險投資公司獲得約2100萬美元的種子資金。截至2025年5月,B3已記錄超過690萬 錢包 和3億筆累計交易, 使其成爲BASE生態系統中最大的遊戲基礎設施項目。

3.1. 開放遊戲層³:優化的遊戲基礎設施

Open Gaming Layer3 是 B3 視野的哲學基礎和技術基礎。Layer3 的概念使 B3 能夠實現兩個主要目標:

3.1.1. B3鏈:基於BASE網路的高性能Rollup基礎設施

B3 Chain成爲遊戲開發者的主要基礎設施,無需單獨的區塊鏈。 B3 Chain建立在BASE Chain之上,繼承了EVM堆棧的安全性和靈活性,同時得益於基於Optimium的離線解決方案,提供快速且便宜的交易過程。

作爲 Layer3 基礎設施,B3 Chain 專爲滿足遊戲行業的獨特需求而設計。雖然 Layer2 目前提供了一般的性能改進,但在同時處理數百萬筆交易時,它們仍然面臨成本和吞吐量限制,類似於多車道收費公路上的高峯時段交通擁堵。

B3鏈通過Layer3架構提供"專用通道"來解決這一障礙,用於遊戲交易,就像在交通擁堵中設置的公交專用道。這樣的做法同時實現了成本效率和高性能。

到2024年7月,B3鏈的平均交易費用僅爲$0.001,遠低於以太坊Layer1 ($0.34)、BASE ($0.017),甚至是索拉納($0.004)。這樣,開發者可以更穩定和經濟地運行基於區塊鏈的遊戲。

3.1.2. 遊戲鏈:旨在具備規模和獨立性的基礎設施

B3團隊提供 工具包 和技術支持給希望開發基於B3鏈的Game Chain的遊戲工作室。 這個模型類似於通過一個全球預訂系統連接的獨立酒店網路——工作室保持獨立,但可以在B3生態系統中無縫互操作。

Game Chain採用中心-輻射架構:將BASE網路作爲中心樞紐,B3 Chain和Game Chain作爲*‘輻射’。通過這種結構,每個遊戲可以在高性能環境中獨立運營,但仍然通過跨鏈*連接,並利用共享基礎設施。這種方法是將Optimism的超級鏈概念擴展到Layer3級別。

開發者還可以像微服務系統一樣構建遊戲鏈, *將特定功能分離到獨立的鏈中。 例如,創建一個專門用於高交易量NFT的鏈可以避免“噪音鄰居”效應,即由於同一網路中其他功能的負載而導致的性能幹擾。

目前,四個遊戲工作室已經在遊戲鏈B3上構建了項目:

這個遊戲鏈成爲建立在B3基礎設施之上的開放且互聯遊戲生態系統的初始支柱。

3.2. Basement.fun: 平台遊戲鏈上

Basement.fun 是 B3 團隊開發的第一個前端客戶端平台,旨在作爲通往基於區塊鏈的遊戲世界的可訪問網關。該平台允許用戶享受鏈上遊戲,而無需復雜的 Web3 技術理解,同時還爲開發人員提供簡單的工具來構建和管理鏈上遊戲。

3.2.1. 用戶友好的設計:流暢的 Onboarding 體驗

用戶只需使用電子郵件地址或電話號碼即可在 Basement.fun 上註冊。該平台採用全球帳戶模型,支持多種身分驗證方法,包括社交登入、EOA (外部擁有的帳戶)例如 MetaMask,以及 Coinbase Smart Wallet*****。此外,還有一個訪客模式(訪客模式)允許用戶直接玩遊戲,而無需 login 進程——顯着降低了 入職 的門檻。

爲了進一步提高舒適度,Basement.fun 集成了 AnySpend,這是一種 B3 所擁有的帳戶抽象技術和 chain **。通過這一功能,用戶可以直接訪問多個網路中的資產,無需 bridgingswapping——只需通過一個已登入的帳戶即可。結果是類似於 Web2 的遊戲體驗,使 Web3 遊戲對主流遊戲用戶更易於訪問。

不僅僅是一個遊戲平台,Basement.fun 還充當一個社交中心,促進玩家之間的互動和溝通。該平台通過“Play-to-Win”實時比賽支持沉浸式體驗,無論是競爭性還是協作性格式,所有的 gameplay 活動和獎勵都在 on-chain 上記錄,以確保完全透明。

3.2.2. 平台 友好的開發者發布:基於網頁的遊戲 啓動器

除了作爲用戶平台之外,Basement.fun 還充當發布平台,提供基於 Web 的 Game Launcher 來促進鏈上遊戲的啓動和管理。通過此啓動器,開發人員可以集成關鍵的 Web3 功能,例如:代幣門控 – 將遊戲訪問權限限制爲僅某些代幣持有者,以及允許用戶參與遊戲化的鏈上 基於活動的任務系統。

Basement.fun 還提供重要的運營工具,如遊戲 review 系統、管理排行榜 (leaderboard) 和通知,開發者可以專注於 gameplay 設計和內容,而無需擔心 backend 基礎設施。

4. 如果**: B3將開啓的遊戲產業未來**

B3 的 Open Gaming 願景不僅爲 Web3 遊戲行業,而且爲整個遊戲行業帶來了新的潛力。盡管傳統遊戲行業已經發展了幾十年,但集中的決策結構和封閉的經濟生態系統仍然是創新的主要障礙。B3 旨在通過構建一個更加開放、可互作*****和社區主導的遊戲生態系統來克服這些限制,從而推動創造更加多樣化和包容性的新創新形式。

4.1. 如果**: 決策權在遊戲開發中從發行商轉移到社區的力量?**

在傳統遊戲行業模型中,大型發行商對開發決策擁有完全控制權,這往往抑制了多樣性和創造力。開發工作室傾向於依賴已經商業上證明的特許經營,而不是冒險嘗試新的知識產權,導致創新停滯。

B3通過基於社區的治理模型採用替代方法,使用代幣。B3代幣持有者可以直接對遊戲項目投票,選中的項目將通過贈款系統獲得資金。

這種模式使遊戲開發的方向能夠更好地反映玩家和社區的願望,而不僅僅是發行商的利益。它成功的例子可以在《永恆之柱》等遊戲中看到,《永恆之柱》通過 Kickstarter 獲得了社區支持,或者《星露谷物語》等獨立遊戲,在沒有商業限制的情況下復興了 Harvest Moon 類型。最終,B3 的 Open Gaming 願景超越了技術互作性。它引入了更加透明和包容的治理結構,通過授權社區塑造建築,爲遊戲行業帶來新的活力。

4.2. 如果**: 遊戲行業從競爭轉向合作?

當前遊戲行業的一個結構性弱點是用戶數據在不同遊戲和平台之間的碎片化。這導致內容個性化困難以及營銷效率低下。此外,用戶獲取成本持續上升,而營銷活動的有效性則趨於下降。

作爲解決方案,B3 引入了 全球狀態 系統,使得用戶數據、成就和評論能夠在整個遊戲網路中 鏈上 **進行記錄和共享。這個共享基礎設施爲更準確和高效的營銷提供了新的機會。

B3也倡導多種基於高互操作性的協作模型,如:共享激勵模式l:推動遊戲之間的合作,以開發用戶基礎。 例如,如果來自遊戲A的玩家在遊戲B中購買物品,那麼遊戲A將作爲推薦激勵獲得部分收入。

共享流動性模型**:允許使用B3代幣或其他基礎資產作爲流動性橋梁,使遊戲代幣之間的自由流動成爲可能。** 通過這種方法,開發者可以專注於內容質量和生態系統的合作,而不僅僅是爭奪有限的流動性。

該模型旨在應對Web3市場的波動性和低效性,這往往表現爲投機性和短期行爲——例如,明星主題項目經歷了流動性的大幅波動。通過這種協作生態系統結構,B3爲Web3遊戲行業提供了一條通向可持續和長期增長的路徑。

4.3. 如果**: 遊戲和系統合二爲一?**

遊戲產業早已成爲虛擬經濟與現實經濟之間的橋梁。例如,Roblox 的創作者可以對他們的內容進行貨幣化,而《第二人生》曾經擁有與小國 GDP 相當的以林登幣爲基礎的遊戲內經濟。

然而,這種經濟系統通常是封閉的。平台收取高額費用,用戶只能在一個生態系統中創造和貨幣化價值。 這種集中結構限制了參與者的經濟潛力。

B3 通過開放且可互作的經濟生態系統提供解決方案。通過 B3 生態系統中的個體 遊戲鏈 **,數字資產可以跨遊戲無縫使用。共享代幣接收器 模型允許玩家使用 B3 代幣在各種遊戲中訪問高級物品或特殊任務,創造跨遊戲的價值流通。**其影響類似於從國內市場向全球貿易的經濟擴張,從而增加了市場規模和整體流動性。

這種結構將用戶經濟活動的範圍從單個遊戲擴展到整個 B3 生態系統。玩家可以真正擁有和管理他們創造的價值。B3 將虛擬資產與實體經濟更緊密地連接,將遊戲活動轉變爲合法和富有成效的經濟活動。B3 的基礎設施還有可能改進模型,例如曾經在 Axie Infinity 中流行的 Scholarship,使其更加系統、可擴展和可持續。

5. 結論

Web3遊戲產業目前正經歷一個轉型階段,這讓人想起2000年代初的互聯網泡沫時代。最初高漲的熱情和投機興趣如今已逐漸冷卻,留下了關於可持續性的基本問題,並帶來了意想不到的新挑戰。然而,這樣的週期是顛覆性技術成熟過程中自然且重要的階段。現在是產業進行誠實自省、務實解決問題,並將創新轉化爲用戶實際價值的時候。

在這個背景下,B3提出的開放遊戲願景變得非常相關。B3並不是僅僅創造新遊戲,而是明確診斷Web3遊戲行業中的結構性問題。它們還通過結合技術和哲學的互操作性,提供具體的解決方案,同時建設一個開放和協作的生態系統。

B3團隊由關鍵人物組成,他們之前在推動BASE鏈成爲Layer2基礎設施的前沿方面發揮了重要作用。他們帶來了跨行業的經驗——從DeFi、協議治理、遊戲基礎設施、社交平台到NFT——在構建核心技術和測試各種實驗模型方面提供了堅實的基礎。

作爲總結,B3的開放遊戲願景具有真實的潛力來解決Web3遊戲產業中的根本問題,同時注入多樣性和創造力,這在傳統遊戲產業中一直受到限制。 如果這一願景得以實現,那麼Web3遊戲可以超越狹窄的加密市場細分,爲主流玩家提供更相關的競爭價值。從長遠來看,這不僅可能會徹底改變遊戲產業的格局。

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