Gnomik:探索动态游戏规则的创新机制

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游戏规则的动态演变:探索Gnomik的创新机制

游戏本质上就是一套规则的集合。许多游戏实际上只是由一系列规则构成。然而,一个允许玩家改变规则的游戏看似矛盾,却恰恰创造了一种引人入胜的新颖玩法。本文将深入探讨这种基于规则制定的原始游戏机制,重点介绍其独特的设计理念,并以Gnomik为例阐述这一概念的实践应用。

创新理念的起源

Gnomik的灵感直接来源于哲学家Peter Suber在1982年创造的Nomic游戏。在Nomic中,玩家可以提出并投票决定自己设计的规则和规则修改。

Suber创造Nomic的初衷是为"自我修正悖论"提供一个实验模型,即当规则允许自我修改时所产生的问题。虽然他主要关注这个悖论对宪法的影响,但这个思想实验同样适用于探讨可组合的自治世界对传统游戏设计原则的挑战。

自主世界的出现使得游戏世界之间的互操作成为可能。这意味着任何特定游戏都有可能连接到一组全新的规则体系。将规则制定作为游戏核心机制是一种非常适合测试这种可能性的方式,因为它鼓励玩家设计扩展游戏规则的方法,以持续提供吸引玩家参与所需的挑战性和新鲜感。

Gnomik的核心机制

为了构建一个可行的规则制定系统,需要在简单的基础游戏和适度的规则添加速度之间找到平衡,以保持玩家的兴趣。Gnomik的机制正是在考虑这些因素的基础上开发的。

Gnomik从一个由简单规则矩阵组成的最小可行游戏世界开始,允许玩家在其初始有限的规则集内修改和添加规则,甚至创造出游戏最初部署时完全无法预见的新玩法。

Gnomik的世界实例被设计为一个点击游戏,玩家通过按下按钮获取资源,然后可以消耗这些资源来获取其他资源。由于生产和消耗资源的模式具有自相似性,整个系统由一个称为"行动系统"的核心机制控制。

规则的修改和添加是通过使用两种特殊资源实现的:一种是"小规则火花",允许玩家根据行动系统的模板结构修改资源生产的内部机制;另一种是"大规则火花",使玩家能够向世界添加全新的外部系统。

规则系统的结构

行动系统处理格式良好的本地规则,这些规则均遵循特定的结构,包括名称、成本、目标、结果数量、资源类型、计算函数等多个参数。

每种资源都有静态数量和动态更新的费率。每次在合约调用中引用某种资源时,玩家的资源费率都会更新。例如,"采集"功能无需任何成本就能生成蘑菇资源,而"食用"功能则需要消耗10个蘑菇来提高蘑菇产出率。

通过在规则中引用资源,新的资源类型可以被动态地添加到游戏中。这种灵活的设计使得Gnomik能够在一个定义明确的资源经济体系中,动态创建和处理新功能和新资源类型。

Gnomik的应用前景

Gnomik的简单架构更像是一个游戏引擎而非具体游戏,它鼓励玩家创建具有不同规则配置的世界实例。其主要应用在于激发玩家的实验精神,通过游戏过程中产生的多样化规则集,为未来的游戏设计提供新的灵感和原型。

此外,Gnomik的迭代版本还可以作为更复杂治理模拟器的基础,这与当前区块链领域以规则添加为核心的实验主题不谋而合,也呼应了Suber原创游戏的初衷。

未来的扩展可能

尽管现有技术支持在区块链层面添加新的系统和数据表,但在中间件和用户界面层面实现无缝集成仍需进一步努力。这可能需要规则创建者将自己设计的可视化和交互组件与新添加的规则进行整合。

另一种扩展Gnomik叙事结构的方法是在小规则火花中添加钩子,在保持初始规则集完整性的同时,允许添加新规则并为规则执行增加前置和后置条件。例如,可以要求玩家拥有特定的NFT才能获取某些资源,或执行导致NFT挖掘的操作。

行动系统还可以进一步抽象化,以支持更多样的动作配置,如增加成本资源的种类,并开放成本函数以适应更复杂的资源操作计算。

通过这些创新和扩展,Gnomik不仅展示了一种全新的游戏设计思路,也为探索自治世界和动态规则系统提供了宝贵的实验平台。

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评论
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瀑布式抄底vip
· 08-01 23:36
规则即生态演进
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MetaRecktvip
· 08-01 07:18
规则即是游戏本质
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MetaMiseryvip
· 08-01 07:12
规则即是玩家自由
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LiquidationKingvip
· 08-01 07:08
玩家既是造物主
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ShibaSunglassesvip
· 08-01 07:02
改规则也太好玩了吧
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