Game Web3 Menghadapi Musim Dingin, Industri Menghadapi Restrukturisasi
Dalam beberapa waktu terakhir, sejumlah proyek permainan Web3 terkenal telah mengumumkan penghentian operasi mereka, yang memicu diskusi luas di kalangan industri tentang prospek jalur permainan berbasis blockchain. Dari gelombang singkat yang dibawa oleh peluncuran "MapleStory N" yang diadaptasi dari "Adventure Island", hingga penutupan tiba-tiba sejumlah proyek yang sangat dinanti seperti Ember Sword, Nyan Heroes, industri permainan Web3 sedang mengalami gejolak yang hebat.
Sejak 2025, telah terjadi fenomena penghentian proyek besar-besaran di bidang permainan Web3. Menurut statistik, tahun ini sudah ada 17 permainan Web3 yang dihentikan, termasuk ARPG blockchain Tatsumeeko, permainan NFT Nyan Heroes, dan FPS blockchain Blast Royale. Kegagalan proyek-proyek ini terutama disebabkan oleh kekurangan dana, memburuknya lingkungan pasar, serta hilangnya pemain.
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi selalu menjadi fenomena umum di industri game. Penelitian menunjukkan bahwa sejak kemunculan GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan tahunan di bidang ini mencapai 80,8%. Bahkan ada laporan yang menyebutkan bahwa 93% game Web3 telah "mati", dengan rata-rata masa hidup hanya empat bulan. Fenomena ini bukan hanya milik game Web3, industri game tradisional juga menghadapi tantangan tingkat eliminasi yang tinggi.
Dilema permainan Web3 sebagian berasal dari model pendanaan dan operasi khususnya. Banyak proyek bergantung pada pendanaan bertahap, dengan menunjukkan kemajuan permainan untuk menarik investasi lanjutan. Namun, dalam kondisi pasar saat ini, model ini sulit untuk dipertahankan. Airdrop dan insentif token dapat menarik pengguna dalam jangka pendek, tetapi sulit untuk mempertahankan retensi jangka panjang. Begitu pengguna hilang dan harga token turun, akan memasuki siklus negatif yang melemahkan kepercayaan investor.
Masalah kunci lainnya adalah kualitas permainan. Beberapa tim pengembang terlalu fokus pada hype dan pendanaan, sementara mengabaikan kualitas dan playability permainan itu sendiri. Kasus Ember Sword sangat mencolok, di mana grafis permainan yang sederhana memicu ketidakpuasan yang kuat dari pemain, yang pada akhirnya menyebabkan kegagalan proyek.
Game Web3 pernah berjanji untuk memberikan pemain kepemilikan nyata atas aset game, tetapi kenyataannya tidak demikian. Ketika permainan berhenti beroperasi, NFT dan token pemain sering kali kehilangan kegunaan dan nilai yang sebenarnya. Dalam situasi ini, apa yang disebut "aset terdesentralisasi" masih sangat bergantung pada server game terpusat dan dukungan pengembang.
Menghadapi situasi saat ini, para profesional di industri umumnya berpendapat bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan keterpakaian game itu sendiri, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT. Elemen inti dari game, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas, adalah kunci untuk menarik dan mempertahankan pemain.
Di masa depan, untuk mengatasi tantangan saat ini, permainan Web3 perlu kembali ke nilai yang mendorong dan esensi teknologi, dengan fokus pada menciptakan pengalaman bermain yang benar-benar menarik dan berkelanjutan. Hanya dengan cara ini, kepercayaan pemain dapat dibangun kembali, investasi dapat menarik, dan perkembangan industri dapat didorong secara sehat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
GasFeeCrybaby
· 08-01 18:37
Mengapa semua pemain di permainan ini mati?
Lihat AsliBalas0
Layer2Observer
· 07-31 14:13
Tingkat pembuangan tahunan 17%? Analisis kode memberi tahu Anda bahwa itu tidak sesederhana itu.
Lihat AsliBalas0
faded_wojak.eth
· 07-31 14:12
Juga hanya untuk bersenang-senang, siapa yang benar-benar bermain?
Lihat AsliBalas0
TokenSleuth
· 07-31 14:06
Hype sudah berlalu, saatnya untuk kembali ke realitas.
Lihat AsliBalas0
SerumSquirter
· 07-31 13:45
Sekali lagi, play people for suckers selesai dan pergi.
Game Web3 Menghadapi Musim Dingin, Gelombang Penghentian Proyek Menunjukkan Restrukturisasi Industri Segera Datang
Game Web3 Menghadapi Musim Dingin, Industri Menghadapi Restrukturisasi
Dalam beberapa waktu terakhir, sejumlah proyek permainan Web3 terkenal telah mengumumkan penghentian operasi mereka, yang memicu diskusi luas di kalangan industri tentang prospek jalur permainan berbasis blockchain. Dari gelombang singkat yang dibawa oleh peluncuran "MapleStory N" yang diadaptasi dari "Adventure Island", hingga penutupan tiba-tiba sejumlah proyek yang sangat dinanti seperti Ember Sword, Nyan Heroes, industri permainan Web3 sedang mengalami gejolak yang hebat.
Sejak 2025, telah terjadi fenomena penghentian proyek besar-besaran di bidang permainan Web3. Menurut statistik, tahun ini sudah ada 17 permainan Web3 yang dihentikan, termasuk ARPG blockchain Tatsumeeko, permainan NFT Nyan Heroes, dan FPS blockchain Blast Royale. Kegagalan proyek-proyek ini terutama disebabkan oleh kekurangan dana, memburuknya lingkungan pasar, serta hilangnya pemain.
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi selalu menjadi fenomena umum di industri game. Penelitian menunjukkan bahwa sejak kemunculan GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan tahunan di bidang ini mencapai 80,8%. Bahkan ada laporan yang menyebutkan bahwa 93% game Web3 telah "mati", dengan rata-rata masa hidup hanya empat bulan. Fenomena ini bukan hanya milik game Web3, industri game tradisional juga menghadapi tantangan tingkat eliminasi yang tinggi.
Dilema permainan Web3 sebagian berasal dari model pendanaan dan operasi khususnya. Banyak proyek bergantung pada pendanaan bertahap, dengan menunjukkan kemajuan permainan untuk menarik investasi lanjutan. Namun, dalam kondisi pasar saat ini, model ini sulit untuk dipertahankan. Airdrop dan insentif token dapat menarik pengguna dalam jangka pendek, tetapi sulit untuk mempertahankan retensi jangka panjang. Begitu pengguna hilang dan harga token turun, akan memasuki siklus negatif yang melemahkan kepercayaan investor.
Masalah kunci lainnya adalah kualitas permainan. Beberapa tim pengembang terlalu fokus pada hype dan pendanaan, sementara mengabaikan kualitas dan playability permainan itu sendiri. Kasus Ember Sword sangat mencolok, di mana grafis permainan yang sederhana memicu ketidakpuasan yang kuat dari pemain, yang pada akhirnya menyebabkan kegagalan proyek.
Game Web3 pernah berjanji untuk memberikan pemain kepemilikan nyata atas aset game, tetapi kenyataannya tidak demikian. Ketika permainan berhenti beroperasi, NFT dan token pemain sering kali kehilangan kegunaan dan nilai yang sebenarnya. Dalam situasi ini, apa yang disebut "aset terdesentralisasi" masih sangat bergantung pada server game terpusat dan dukungan pengembang.
Menghadapi situasi saat ini, para profesional di industri umumnya berpendapat bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan keterpakaian game itu sendiri, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT. Elemen inti dari game, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas, adalah kunci untuk menarik dan mempertahankan pemain.
Di masa depan, untuk mengatasi tantangan saat ini, permainan Web3 perlu kembali ke nilai yang mendorong dan esensi teknologi, dengan fokus pada menciptakan pengalaman bermain yang benar-benar menarik dan berkelanjutan. Hanya dengan cara ini, kepercayaan pemain dapat dibangun kembali, investasi dapat menarik, dan perkembangan industri dapat didorong secara sehat.