Menjelajahi pengalaman hiburan baru yang menggabungkan dunia nyata dan virtual
Dalam era perkembangan teknologi yang cepat saat ini, batas antara virtual dan nyata semakin kabur. Orang-orang dapat berinteraksi dan berpetualang dengan karakter anime di dunia virtual, melakukan aktivitas kebugaran, bahkan membuat avatar digital mereka mengenakan pakaian desainer terkemuka untuk dipamerkan. Pengalaman baru yang memadukan realitas dan virtual ini tidak hanya menambah dimensi baru bagi kehidupan santai pengguna, tetapi juga mengandung potensi bisnis yang besar, diharapkan dapat menciptakan nilai ekonomi baru.
Dalam beberapa tahun terakhir, penerapan dan kemajuan teknologi inovatif telah menjadi salah satu pendorong utama ekspansi cepat industri hiburan. Dengan dorongan teknologi digital, hiburan digital telah menjadi industri ekonomi yang memiliki potensi besar. Laporan penelitian memprediksi bahwa pendapatan pasar hiburan online global akan meningkat dari 18,42 miliar dolar AS pada tahun 2021 menjadi 65,34 miliar dolar AS pada tahun 2027, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan mencapai 21%, menunjukkan prospek perkembangan yang mengesankan.
Perkembangan pesat dan peningkatan teknologi internet seluler dan smartphone telah mendorong pertumbuhan eksponensial di bidang musik streaming, video, platform sosial, dan game seluler selama lebih dari satu dekade terakhir. Gelombang pertumbuhan yang berikutnya kemungkinan akan didorong oleh teknologi Web3 dan blockchain. NFT, GameFi, model "play-to-earn", dan hiburan imersif adalah bidang yang saat ini menjadi arah eksplorasi aktif sumber daya oleh raksasa hiburan global.
Baru-baru ini, sebuah forum pemimpin hiburan digital bertema "Entertainment Power UP! Web3 New Horizons" diadakan di Hong Kong. Lebih dari 90 pakar dari lebih dari 30 negara dan wilayah berbagi tentang bagaimana teknologi hiburan digital di era Web3 memberikan pengalaman baru di berbagai bidang seperti seni, pendidikan, olahraga, dan kehidupan, serta membahas aplikasi dan peluang Web3 dalam kehidupan sehari-hari. Lebih dari 3500 orang berpartisipasi dalam acara ini secara online dan offline, dengan respon yang positif, mencerminkan perkembangan pesat industri hiburan digital di Hong Kong.
Forum juga dilengkapi dengan proyek interaktif seperti permainan AR, dinding olahraga pintar, pengalaman balap mobil simulasi, dan lokakarya aplikasi, serta makanan khas lokal, memberikan warga tempat yang bagus untuk bersantai dan bersenang-senang di akhir pekan.
Pengalaman hiburan berkualitas tidak hanya dapat merangsang konsumsi, tetapi juga mendorong perkembangan ekonomi. Hong Kong secara aktif memanfaatkan peluang baru dalam pengembangan hiburan digital. Saat ini, sekitar 170 perusahaan yang bergerak di bidang hiburan digital telah berkumpul di Hong Kong, mencakup berbagai bidang seperti metaverse, pengembangan game, analisis big data game, perangkat e-sport, dan pengembangan produk terkait.
Di antara perusahaan-perusahaan ini, banyak yang secara aktif menerapkan Web3 dan teknologi mutakhir lainnya, dan telah mencapai hasil yang signifikan. Misalnya, sebuah startup kesehatan digital lokal bekerja sama dengan perusahaan hiburan terkenal untuk segera meluncurkan aplikasi petualangan kebugaran interaktif imersif pertama di dunia, yang memungkinkan pengguna berolahraga bersama karakter komik. Startup game lainnya yang meluncurkan game metaverse berhasil memasuki pasar Jepang, dalam waktu hanya enam bulan telah mengumpulkan lebih dari 145.000 anggota di saluran komunitas.
Ruang lingkup aplikasi Web3 jauh lebih luas daripada hanya hiburan digital atau aset virtual. Sebagai teknologi blockchain yang menjadi inti dari Web3, dengan karakteristik desentralisasi, keamanan, transparansi, ketidakberubahan, dan biaya rendah, dapat diterapkan secara luas di berbagai bidang seperti keuangan, bisnis, perdagangan, manajemen rantai pasokan, hingga kehidupan sehari-hari, dengan menyelesaikan berbagai tantangan dunia nyata melalui inovasi teknologi dan inovasi aplikasi.
Untuk menunjukkan bagaimana perusahaan Hong Kong menerapkan teknologi Web3 dalam berbagai aspek kehidupan dan bisnis, meningkatkan efisiensi dan menciptakan nilai ekonomi baru, sebuah pusat pengalaman hidup Web3 lahir. Misalnya, untuk mengatasi masalah pembiayaan yang dihadapi peternak, sebuah perusahaan rintisan memanfaatkan teknologi blockchain dan Internet of Things untuk secara real-time melacak dan memantau posisi, kondisi kesehatan, dan kecepatan pertumbuhan setiap hewan ternak. Karena data di blockchain memiliki karakteristik yang tidak dapat diubah, ini meningkatkan kredibilitas data, sehingga lembaga keuangan lebih percaya diri menerima hewan ternak sebagai jaminan dan memberikan pembiayaan.
Selain itu, sebuah bank lokal sedang mengembangkan "solusi pembayaran yang dapat diprogram", yang menggunakan token yang dapat diprogram untuk kontrak pintar, untuk mencapai efisiensi yang lebih tinggi dalam pembayaran publik, komersial, dan pribadi. Selain itu, sebuah perusahaan rintisan lokal bekerja sama dengan desainer mode terkenal internasional, menggunakan teknologi pemindaian 3D, sehingga pengunjung dapat mencoba pakaian desainer terkenal di dunia virtual. Kasus-kasus ini sepenuhnya mencerminkan semangat dan kemampuan inovatif serta terobosan perusahaan dan perusahaan rintisan lokal.
Pemerintah Daerah Khusus Hong Kong juga aktif menerapkan teknologi Web3. Pada bulan Februari tahun ini, Otoritas Moneter menerbitkan obligasi hijau tertokenisasi pertama di dunia yang diterbitkan oleh pemerintah, mengkonsolidasikan obligasi dan alat keuangan terkait lainnya, para pihak, dan kegiatan dalam satu platform digital, secara signifikan meningkatkan efisiensi seluruh proses, mengurangi waktu yang biasanya dibutuhkan untuk penerbitan obligasi tradisional dari 5 hari kerja menjadi 1 hari kerja.
Untuk mempercepat pengembangan Web3, anggaran keuangan tahun ini mengalokasikan 50 juta HKD untuk mempercepat pembentukan ekosistem Web3 yang berkembang, termasuk secara aktif menarik perusahaan dan talenta untuk berinvestasi, serta menyelenggarakan kegiatan pendidikan dan promosi terkait. Saat ini, sudah ada lebih dari 180 perusahaan teknologi terkait Web3 yang beroperasi di Hong Kong, termasuk perusahaan unicorn dan platform perdagangan aset virtual yang berlisensi, di mana lebih dari sepertiga perusahaan berasal dari daratan Cina dan luar negeri.
Sebagai pusat keuangan internasional dan metropol yang menghargai inovasi teknologi, Hong Kong harus tetap memiliki rasa urgensi untuk memanfaatkan tren besar inovasi teknologi. Dengan mempertahankan kehati-hatian yang baik dan regulasi yang tepat, Hong Kong harus secara aktif memimpin dan mendorong eksplorasi serta pengembangan inovasi, sehingga dapat memanfaatkan gelombang persaingan yang sengit dalam inovasi teknologi ini untuk mengembangkan ekonomi dan memberikan manfaat bagi warganya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Web3 mendorong perkembangan baru dalam hiburan digital, Hong Kong membangun pusat inovasi global
Menjelajahi pengalaman hiburan baru yang menggabungkan dunia nyata dan virtual
Dalam era perkembangan teknologi yang cepat saat ini, batas antara virtual dan nyata semakin kabur. Orang-orang dapat berinteraksi dan berpetualang dengan karakter anime di dunia virtual, melakukan aktivitas kebugaran, bahkan membuat avatar digital mereka mengenakan pakaian desainer terkemuka untuk dipamerkan. Pengalaman baru yang memadukan realitas dan virtual ini tidak hanya menambah dimensi baru bagi kehidupan santai pengguna, tetapi juga mengandung potensi bisnis yang besar, diharapkan dapat menciptakan nilai ekonomi baru.
Dalam beberapa tahun terakhir, penerapan dan kemajuan teknologi inovatif telah menjadi salah satu pendorong utama ekspansi cepat industri hiburan. Dengan dorongan teknologi digital, hiburan digital telah menjadi industri ekonomi yang memiliki potensi besar. Laporan penelitian memprediksi bahwa pendapatan pasar hiburan online global akan meningkat dari 18,42 miliar dolar AS pada tahun 2021 menjadi 65,34 miliar dolar AS pada tahun 2027, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan mencapai 21%, menunjukkan prospek perkembangan yang mengesankan.
Perkembangan pesat dan peningkatan teknologi internet seluler dan smartphone telah mendorong pertumbuhan eksponensial di bidang musik streaming, video, platform sosial, dan game seluler selama lebih dari satu dekade terakhir. Gelombang pertumbuhan yang berikutnya kemungkinan akan didorong oleh teknologi Web3 dan blockchain. NFT, GameFi, model "play-to-earn", dan hiburan imersif adalah bidang yang saat ini menjadi arah eksplorasi aktif sumber daya oleh raksasa hiburan global.
Baru-baru ini, sebuah forum pemimpin hiburan digital bertema "Entertainment Power UP! Web3 New Horizons" diadakan di Hong Kong. Lebih dari 90 pakar dari lebih dari 30 negara dan wilayah berbagi tentang bagaimana teknologi hiburan digital di era Web3 memberikan pengalaman baru di berbagai bidang seperti seni, pendidikan, olahraga, dan kehidupan, serta membahas aplikasi dan peluang Web3 dalam kehidupan sehari-hari. Lebih dari 3500 orang berpartisipasi dalam acara ini secara online dan offline, dengan respon yang positif, mencerminkan perkembangan pesat industri hiburan digital di Hong Kong.
Forum juga dilengkapi dengan proyek interaktif seperti permainan AR, dinding olahraga pintar, pengalaman balap mobil simulasi, dan lokakarya aplikasi, serta makanan khas lokal, memberikan warga tempat yang bagus untuk bersantai dan bersenang-senang di akhir pekan.
Pengalaman hiburan berkualitas tidak hanya dapat merangsang konsumsi, tetapi juga mendorong perkembangan ekonomi. Hong Kong secara aktif memanfaatkan peluang baru dalam pengembangan hiburan digital. Saat ini, sekitar 170 perusahaan yang bergerak di bidang hiburan digital telah berkumpul di Hong Kong, mencakup berbagai bidang seperti metaverse, pengembangan game, analisis big data game, perangkat e-sport, dan pengembangan produk terkait.
Di antara perusahaan-perusahaan ini, banyak yang secara aktif menerapkan Web3 dan teknologi mutakhir lainnya, dan telah mencapai hasil yang signifikan. Misalnya, sebuah startup kesehatan digital lokal bekerja sama dengan perusahaan hiburan terkenal untuk segera meluncurkan aplikasi petualangan kebugaran interaktif imersif pertama di dunia, yang memungkinkan pengguna berolahraga bersama karakter komik. Startup game lainnya yang meluncurkan game metaverse berhasil memasuki pasar Jepang, dalam waktu hanya enam bulan telah mengumpulkan lebih dari 145.000 anggota di saluran komunitas.
Ruang lingkup aplikasi Web3 jauh lebih luas daripada hanya hiburan digital atau aset virtual. Sebagai teknologi blockchain yang menjadi inti dari Web3, dengan karakteristik desentralisasi, keamanan, transparansi, ketidakberubahan, dan biaya rendah, dapat diterapkan secara luas di berbagai bidang seperti keuangan, bisnis, perdagangan, manajemen rantai pasokan, hingga kehidupan sehari-hari, dengan menyelesaikan berbagai tantangan dunia nyata melalui inovasi teknologi dan inovasi aplikasi.
Untuk menunjukkan bagaimana perusahaan Hong Kong menerapkan teknologi Web3 dalam berbagai aspek kehidupan dan bisnis, meningkatkan efisiensi dan menciptakan nilai ekonomi baru, sebuah pusat pengalaman hidup Web3 lahir. Misalnya, untuk mengatasi masalah pembiayaan yang dihadapi peternak, sebuah perusahaan rintisan memanfaatkan teknologi blockchain dan Internet of Things untuk secara real-time melacak dan memantau posisi, kondisi kesehatan, dan kecepatan pertumbuhan setiap hewan ternak. Karena data di blockchain memiliki karakteristik yang tidak dapat diubah, ini meningkatkan kredibilitas data, sehingga lembaga keuangan lebih percaya diri menerima hewan ternak sebagai jaminan dan memberikan pembiayaan.
Selain itu, sebuah bank lokal sedang mengembangkan "solusi pembayaran yang dapat diprogram", yang menggunakan token yang dapat diprogram untuk kontrak pintar, untuk mencapai efisiensi yang lebih tinggi dalam pembayaran publik, komersial, dan pribadi. Selain itu, sebuah perusahaan rintisan lokal bekerja sama dengan desainer mode terkenal internasional, menggunakan teknologi pemindaian 3D, sehingga pengunjung dapat mencoba pakaian desainer terkenal di dunia virtual. Kasus-kasus ini sepenuhnya mencerminkan semangat dan kemampuan inovatif serta terobosan perusahaan dan perusahaan rintisan lokal.
Pemerintah Daerah Khusus Hong Kong juga aktif menerapkan teknologi Web3. Pada bulan Februari tahun ini, Otoritas Moneter menerbitkan obligasi hijau tertokenisasi pertama di dunia yang diterbitkan oleh pemerintah, mengkonsolidasikan obligasi dan alat keuangan terkait lainnya, para pihak, dan kegiatan dalam satu platform digital, secara signifikan meningkatkan efisiensi seluruh proses, mengurangi waktu yang biasanya dibutuhkan untuk penerbitan obligasi tradisional dari 5 hari kerja menjadi 1 hari kerja.
Untuk mempercepat pengembangan Web3, anggaran keuangan tahun ini mengalokasikan 50 juta HKD untuk mempercepat pembentukan ekosistem Web3 yang berkembang, termasuk secara aktif menarik perusahaan dan talenta untuk berinvestasi, serta menyelenggarakan kegiatan pendidikan dan promosi terkait. Saat ini, sudah ada lebih dari 180 perusahaan teknologi terkait Web3 yang beroperasi di Hong Kong, termasuk perusahaan unicorn dan platform perdagangan aset virtual yang berlisensi, di mana lebih dari sepertiga perusahaan berasal dari daratan Cina dan luar negeri.
Sebagai pusat keuangan internasional dan metropol yang menghargai inovasi teknologi, Hong Kong harus tetap memiliki rasa urgensi untuk memanfaatkan tren besar inovasi teknologi. Dengan mempertahankan kehati-hatian yang baik dan regulasi yang tepat, Hong Kong harus secara aktif memimpin dan mendorong eksplorasi serta pengembangan inovasi, sehingga dapat memanfaatkan gelombang persaingan yang sengit dalam inovasi teknologi ini untuk mengembangkan ekonomi dan memberikan manfaat bagi warganya.