Gnomik: Menjelajahi mekanisme inovatif dari aturan permainan dinamis

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Evolusi Dinamis Aturan Permainan: Menjelajahi Mekanisme Inovatif Gnomik

Permainan pada dasarnya adalah sekumpulan aturan. Banyak permainan sebenarnya hanya terdiri dari serangkaian aturan. Namun, sebuah permainan yang memungkinkan pemain untuk mengubah aturan tampaknya bertentangan, tetapi justru menciptakan cara bermain baru yang menarik. Artikel ini akan mengeksplorasi lebih dalam mekanisme permainan yang berbasis pada pembuatan aturan ini, dengan fokus pada desain uniknya, dan menggunakan Gnomik sebagai contoh untuk menjelaskan penerapan konsep ini.

Asal Usul Ide Inovatif

Inspirasi Gnomik berasal langsung dari permainan Nomic yang diciptakan oleh filsuf Peter Suber pada tahun 1982. Dalam Nomic, pemain dapat mengusulkan dan memberikan suara untuk menentukan aturan dan modifikasi aturan yang mereka rancang.

Suber menciptakan Nomic dengan tujuan untuk menyediakan model eksperimen untuk "paradoks perbaikan diri", yaitu masalah yang muncul ketika aturan memperbolehkan modifikasi diri. Meskipun ia lebih fokus pada dampak paradoks ini terhadap konstitusi, eksperimen pemikiran ini juga berlaku untuk mengeksplorasi tantangan dunia otonom yang dapat digabungkan terhadap prinsip desain permainan tradisional.

Munculnya dunia mandiri memungkinkan interoperabilitas antara dunia permainan. Ini berarti bahwa setiap permainan tertentu memiliki kemungkinan untuk terhubung ke seperangkat sistem aturan yang benar-benar baru. Menetapkan aturan sebagai mekanisme inti permainan adalah cara yang sangat cocok untuk menguji kemungkinan ini, karena mendorong pemain untuk merancang cara-cara untuk memperluas aturan permainan, guna terus memberikan tantangan dan kesegaran yang diperlukan untuk menarik partisipasi pemain.

Mekanisme Inti Gnomik

Untuk membangun sistem pembuatan aturan yang layak, perlu menemukan keseimbangan antara permainan dasar yang sederhana dan kecepatan penambahan aturan yang moderat untuk menjaga minat pemain. Mekanisme Gnomik dikembangkan dengan mempertimbangkan faktor-faktor ini.

Gnomik dimulai dari dunia permainan minimum yang terdiri dari matriks aturan sederhana, memungkinkan pemain untuk memodifikasi dan menambahkan aturan dalam kumpulan aturan terbatas awal mereka, bahkan menciptakan cara bermain baru yang sama sekali tidak terduga pada saat permainan pertama kali diterapkan.

Dunia contoh Gnomik dirancang sebagai permainan klik, di mana pemain mendapatkan sumber daya dengan menekan tombol, kemudian dapat menggunakan sumber daya ini untuk mendapatkan sumber daya lainnya. Karena pola produksi dan konsumsi sumber daya memiliki kesamaan diri, seluruh sistem dikendalikan oleh mekanisme inti yang disebut "sistem aksi".

Perubahan dan penambahan aturan dicapai dengan menggunakan dua sumber daya khusus: satu adalah "Percikan Aturan Kecil", yang memungkinkan pemain untuk memodifikasi mekanisme internal produksi sumber daya berdasarkan struktur template sistem aksi; yang lainnya adalah "Percikan Aturan Besar", yang memungkinkan pemain untuk menambahkan sistem eksternal yang sepenuhnya baru ke dunia.

Struktur Sistem Aturan

Sistem aksi menangani aturan lokal yang terformat dengan baik, yang semuanya mengikuti struktur tertentu, termasuk nama, biaya, tujuan, jumlah hasil, jenis sumber daya, fungsi perhitungan, dan beberapa parameter lainnya.

Setiap jenis sumber daya memiliki jumlah statis dan tarif yang diperbarui secara dinamis. Setiap kali merujuk pada suatu sumber daya dalam pemanggilan kontrak, tarif sumber daya pemain akan diperbarui. Misalnya, fungsi "mengumpulkan" dapat menghasilkan sumber daya jamur tanpa biaya, sementara fungsi "mengonsumsi" memerlukan pengeluaran 10 jamur untuk meningkatkan tingkat hasil jamur.

Dengan merujuk pada sumber daya dalam aturan, jenis sumber daya baru dapat ditambahkan secara dinamis ke dalam permainan. Desain yang fleksibel ini memungkinkan Gnomik untuk secara dinamis menciptakan dan mengelola fitur-fitur baru serta jenis sumber daya baru dalam suatu sistem ekonomi sumber daya yang terdefinisi dengan jelas.

Prospek Aplikasi Gnomik

Arsitektur sederhana Gnomik lebih mirip dengan mesin game daripada permainan konkret, dan mendorong pemain untuk membuat instance dunia dengan konfigurasi aturan yang berbeda. Aplikasi utamanya adalah untuk membangkitkan semangat eksperimen pemain, dengan berbagai set aturan yang dihasilkan selama proses permainan, memberikan inspirasi dan prototipe baru untuk desain permainan di masa depan.

Selain itu, versi iterasi Gnomik juga dapat berfungsi sebagai dasar untuk simulator tata kelola yang lebih kompleks, yang sejalan dengan tema eksperimen saat ini di bidang blockchain yang berfokus pada penambahan aturan, serta mencerminkan tujuan asli dari permainan Suber.

Kemungkinan Ekspansi di Masa Depan

Meskipun teknologi yang ada mendukung penambahan sistem dan tabel data baru di tingkat blockchain, integrasi yang mulus di tingkat middleware dan antarmuka pengguna masih memerlukan upaya lebih lanjut. Ini mungkin memerlukan pembuat aturan untuk mengintegrasikan komponen visual dan interaktif yang mereka desain dengan aturan yang baru ditambahkan.

Metode lain untuk memperluas struktur naratif Gnomik adalah dengan menambahkan hook dalam percikan aturan kecil, sambil mempertahankan integritas kumpulan aturan awal, memungkinkan penambahan aturan baru dan menambahkan syarat sebelum dan sesudah untuk eksekusi aturan. Misalnya, pemain dapat diminta untuk memiliki NFT tertentu untuk mendapatkan sumber daya tertentu, atau melakukan tindakan yang mengarah pada penambangan NFT.

Sistem aksi dapat lebih lanjut diabstraksikan untuk mendukung konfigurasi tindakan yang lebih beragam, seperti menambah jenis sumber daya biaya, dan membuka fungsi biaya untuk menyesuaikan perhitungan operasi sumber daya yang lebih kompleks.

Melalui inovasi dan perluasan ini, Gnomik tidak hanya menunjukkan cara baru dalam desain permainan, tetapi juga menyediakan platform eksperimen yang berharga untuk menjelajahi dunia otonom dan sistem aturan dinamis.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
CascadingDipBuyervip
· 08-01 23:36
Aturan adalah evolusi ekosistem
Lihat AsliBalas0
MetaRecktvip
· 08-01 07:18
Aturan adalah inti dari permainan
Lihat AsliBalas0
MetaMiseryvip
· 08-01 07:12
Aturan adalah kebebasan pemain
Lihat AsliBalas0
LiquidationKingvip
· 08-01 07:08
Pemain adalah pencipta
Lihat AsliBalas0
ShibaSunglassesvip
· 08-01 07:02
Mengubah aturan sangat menyenangkan ya
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)