Pasar barang CS:GO runtuh, investasi ekonomi virtual yang baru kembali menghadapi tantangan.

Pasar Item CS:GO: Titik Panas Ekonomi Virtual yang Baru

Saat gelombang Meme coin perlahan memudar, beberapa investor yang sebelumnya aktif di pasar cryptocurrency mengalihkan perhatian mereka ke perdagangan skin CS:GO. Para "pemburu koin" yang dulunya kini berubah menjadi "penjual barang", memandang skin CS:GO sebagai kode kekayaan baru.

CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi item-nya. Setelah bertahun-tahun berkembang, pasar item CS:GO berkembang pesat, menarik perhatian banyak investor.

Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS:GO tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga berbagai jenis barang dagangan populer hampir terpotong setengah, memicu diskusi yang luas. Skenario keruntuhan pasar seperti ini tidak asing bagi investor yang telah mengalami volatilitas pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini taruhan mereka berubah menjadi "kulit senjata virtual".

Pemain yang telah mendapatkan keuntungan dari peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun, tiba-tiba kehilangan kegembiraan semalam. Pasar kulit yang mirip NFT dan mengalami penurunan yang juga mirip dengan koin Meme, bagaimana sebenarnya menarik banyak pengikut, dan apa dampak yang akan ditimbulkannya?

Penemuan Tak Terduga dalam Permainan

Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tampak biasa-biasa saja, pasar barang koleksi CS:GO justru sangat ramai, menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.

Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Kulit ( juga dikenal sebagai "barang", pada dasarnya adalah lapisan ) yang dapat mengubah penampilan senjata CS yang pertama kali diluncurkan saat itu, dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri adalah lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang kembali, pasar gelap, alat data, dan sebagainya.

Bagi kebanyakan orang, pengalaman pasar skin CS:GO dimulai dari kesenangan bermain game murni.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, permainan hanya permainan. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat biasa bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya aksesori, tetapi lebih mirip dengan mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka mencerminkan status pemain dalam komunitas, memuaskan keinginan mereka akan sanjungan. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori, dan juga melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi yang terbatas, ia mulai memikirkan ide "memperdagangkan kulit".

Pendapatan pertamanya tidak banyak: "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus yuan, senang selama beberapa hari."

Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya adalah tentang keinginan untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar juga mendorongnya untuk kembali bermain, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali terlibat karena mendengar "item sedang populer".

Faktanya, CS:GO dan ekonomi barang hiasannya yang diturunkan saling mendukung dan saling menguntungkan.

Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang berkelanjutan di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai sebuah permainan tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, dan tidak ada banyak perubahan dibandingkan dengan yang awalnya", ditambah dengan seringnya pengembang mengadakan acara menarik, ini dapat dengan cepat menarik kembali pemain lama karena faktor nostalgia dan lainnya.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan ( terutama adalah mahasiswa ) yang masuk, membentuk pertumbuhan pasar.

Kecenderungan untuk pamer mendorong pemain untuk memperdagangkan skin, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama bergabung, bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi item.

Lonjakan Harga Perhiasan

Pasar harga item di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem unik ini. Fenomena stratifikasi ini sangat mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "altcoin", sedangkan item top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek blue chip di dunia NFT, harga mereka terus-menerus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 RMB. Barang-barang ini mudah didapat, dengan pasokan yang cukup besar, harga yang terjangkau, dan memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang harganya ribuan hingga puluhan ribu yuan RMB tidak jarang ditemukan. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan skin senjata top yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan khusus bahkan direkomendasikan di platform bekas dengan harga mencapai 130.000 yuan RMB.

Perhiasan berharga tinggi ini telah melampaui item dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti daya tarik perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi penjual kembali, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Berbagai platform perdagangan juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini umum terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan peningkatan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, menyebabkan pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.

Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh pengembang, yang memiliki posisi dominan absolut di dalamnya.

KOL yang disebutkan sebelumnya menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap kulit yang muncul, dan dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.

Barang-barang dalam CS:GO adalah barang investasi yang mungkin melonjak, tetapi "benang" dari "layang-layang" ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam situasi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang tiba-tiba membatasi perdagangan kulit secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, dan NFT memiliki ruang gerak yang lebih besar dalam hal ini."

Skrip pasar kripto terulang di pasar perhiasan

Sifat investasi dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak investor cryptocurrency berkomentar: "Bukankah ini NFT?"

Ini bukanlah omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang tercapai secara tidak sengaja, sejalan dengan konsep "play to earn" yang dikejar dalam desain GameFi.

Meskipun barang kosmetik CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou menyatakan bahwa "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan sebagian kecil dari faktor yang dipertimbangkan.

"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak akan meningkatkan kekuatan serangan", bagi komunitas pemain tahun yang luas, perhiasan membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya wajah, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa lapisan.

Beberapa situs perdagangan perhiasan menekankan bahwa perhiasan mewah mereka "bukan hanya dekorasi sederhana, tetapi juga simbol status". "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan citra Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

KOL yang disebutkan sebelumnya menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti yang digunakan oleh streamer dan pemain e-sports, sementara NFT lebih berfokus pada simbol identitas, ( harga ) juga memerlukan efek selebriti untuk mendorongnya.

Dukungan yang diberikan oleh selebritas dalam pembelian dapat mendorong harga dasar NFT naik, dalam waktu singkat harga bisa melambung seratus kali bahkan seribu kali lipat, tetapi begitu suasana pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri muncul berita negatif, harga NFT dapat mengalami penurunan drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli di harga tinggi.

Kebetulan, setelah kejatuhan harga barang di CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin secara perlahan mulai pulih. Harga cryptocurrency utama seperti Ethereum mengalami lonjakan signifikan, dan beberapa Meme coin terkenal juga menunjukkan pemulihan. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek menghisap" yang alternatif. Meskipun sulit untuk membuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan perbincangan di komunitas cryptocurrency saat bersantai.

Kesempatan dan risiko selalu datang berdampingan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil selama beberapa waktu, menyambut penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Mantan yang sebelumnya mendapatkan 50.000 yuan dari peningkatan nilai perhiasan, dalam semalam hilang tanpa jejak dan berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "pernah mengalami pasar cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya yang hampir tidak memiliki volume perdagangan, meskipun penurunan kali ini cukup besar, volume perdagangan cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi kabar baik.

Bagaimanapun, dari Meme coin hingga barang CS:GO, cerita spekulasi ekonomi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar-putar di berbagai bidang.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu tampak jauh dan selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.

MEME-4.68%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 9
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
MidnightSellervip
· 08-03 21:05
Sekali lihat sudah hancur, suckers sudah get on board lagi.
Lihat AsliBalas0
BoredRiceBallvip
· 08-02 22:01
Gelembung akan segera pecah.
Lihat AsliBalas0
Blockblindvip
· 08-02 12:37
Lucu, spekulasi dan bermain sudah hancur.
Lihat AsliBalas0
hodl_therapistvip
· 08-01 14:55
Jangan pernah berpikir untuk mengalahkan para suckers di Bear Market.
Lihat AsliBalas0
AirdropHuntervip
· 08-01 10:59
Tinggal segini saja, tidak ada yang mau mencabut suckers ini.
Lihat AsliBalas0
rug_connoisseurvip
· 08-01 10:52
Dianggap Bodoh hanya begini caranya
Lihat AsliBalas0
GasWastervip
· 08-01 10:44
Ini lagi adalah resep kejatuhan yang sudah dikenal.
Lihat AsliBalas0
SorryRugPulledvip
· 08-01 10:40
Akhirnya semua masuk penjara
Lihat AsliBalas0
ProposalManiacvip
· 08-01 10:33
Gambler tidak akan mati, tetapi proyek akan mati
Lihat AsliBalas0
Lihat Lebih Banyak
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)