Mercado de itens CS:GO: O novo ponto quente da economia virtual
Com o entusiasmo pelas moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns investidores que anteriormente estavam ativos no mercado de criptomoedas estão a voltar a sua atenção para o comércio de skins do CS:GO. Esses antigos "caçadores de moedas" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins do CS:GO como um novo código de riqueza.
O CS:GO foi lançado oficialmente em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo transações no mercado, estabelecendo a base para sua economia de itens. Após anos de desenvolvimento, o mercado de itens do CS:GO prosperou, atraindo a atenção de numerosos investidores.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens de CS:GO colapsou repentinamente. O índice de itens caiu 20% em três dias, e o preço de vários itens de negociação populares quase foi pela metade, gerando ampla discussão. Essa cena de colapso do mercado não é estranha para os investidores que passaram pelas flutuações do mercado de criptomoedas, apenas desta vez as fichas que eles tinham em mãos se transformaram em "skins de armas virtuais".
Os jogadores que há muito lucravam com a valorização de skins perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que se assemelha a um NFT e cuja queda lembra uma Meme coin, conseguiu atrair tantos seguidores e que impacto terá?
Descobertas inesperadas no jogo
Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava sem grandes novidades, o mercado de itens de CS:GO estava extraordinariamente aquecido, atraindo a atenção de vários investidores em criptomoedas.
Tudo isto remonta à atualização Arms Deal de 2013. A pele (, também conhecida como "item", é essencialmente uma camada ) que pode modificar a aparência das armas do CS, e foi lançada pela primeira vez nessa época, podendo ser obtida apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era dos jogos de riqueza "caixa aberta é lotaria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de comércio de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
Para a maioria das pessoas, a experiência no mercado de skins de CS:GO começa com a pura diversão do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, o jogo era apenas um jogo. Ele disse: "Depois de jogar por um tempo, quis comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, gerando um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, o Mantou percebeu que o preço das skins estava claramente a aumentar. Como um estudante universitário com condições económicas limitadas, ele começou a ter a ideia de "especular com skins".
Os primeiros ganhos dele não foram muitos: "No início ganhei algumas centenas, fiquei feliz por alguns dias".
Para o Mantou, comprar skins e jogar é mais como uma coisa que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo o que eu quero jogar, e depois comprei para jogar", mas a volatilidade do mercado também o leva a voltar ao jogo; por exemplo, em abril deste ano, ele voltou a se envolver porque ouviu que "os itens estão em alta".
Na verdade, o CS:GO e a sua economia de itens derivados realmente se promovem e se complementam.
Um conhecido KOL, motivado pela curiosidade, começou a investigar espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo do CS:GO é muito simples, sem grandes mudanças em comparação ao início", juntamente com os eventos frequentes organizados pelos desenvolvedores para estimular, isso consegue rapidamente atrair jogadores antigos a retornarem devido a fatores de nostalgia.
Enquanto mantém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também reduziu as barreiras de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (, principalmente estudantes universitários ), que constituem o incremento do mercado.
O desejo de vaidade impulsiona os jogadores a negociar skins, ganhando dinheiro para atrair novos e antigos jogadores a se juntarem, enquanto jogam e ganham se tornando a melhor nota da economia do jogo e dos itens de CS:GO.
O salto nos preços das joias
O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam apenas alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Este fenômeno de camadas é bastante semelhante ao do mercado de criptomoedas — skins comuns são como "altcoins", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos de blue chip no mundo dos NFTs, com seus preços sendo continuamente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está localizada na parte inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuanes. Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma quantidade maior disponível e preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Os acessórios na faixa de preço médio geralmente variam de dezenas a centenas de yuan renminbi. Os acessórios nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou são adequados para armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comuns acessórios que custam milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estes são geralmente ferramentas extremamente raras, luvas e aquelas que possuem um caráter lendário ou são extremamente raras, como as skins de armas de topo. Alguns acessórios especiais têm um preço de recomendação que chega a 130.000 yuan em plataformas de segunda mão.
Estes adornos caros já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos como uma coleção e um investimento.
De um modo geral, a atratividade, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos revendedores, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado. As principais plataformas de negociação também desempenharam um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a flutuação dos preços dos itens ainda é inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Quando em 2023 o CS:GO anunciou a atualização para CS2, muitos skins de alto valor e autocolantes raros viram seus preços aumentarem. No entanto, meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada nos preços devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de drop, fazendo com que os jogadores que compraram a preços elevados ficassem "presas". Esta situação é semelhante à volatilidade dos preços de algumas criptomoedas.
No entanto, as flutuações de preço e as transações de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica que surge em torno dos itens deve seguir as regras estabelecidas pelos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.
O KOL mencionado afirmou: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e podem designar os canais de negociação". Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "a razão pela qual o CS2 tem um grande impacto no preço é que os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.
Os itens em CS:GO podem ser investimentos que disparam, mas a linha deste "pipa" está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, o mercado de acessórios tem o risco de "um dia os desenvolvedores de repente restringirem a livre negociação de skins". Como disse o Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, e os NFTs têm mais espaço de manobra nesse aspecto."
O roteiro do mercado de criptomoedas repete-se no mercado de joias
As propriedades de investimento de joias e suas variações de preço fazem com que muitos investidores em criptomoedas exclamem: "Não é isso um NFT?"
Isto não é uma afirmação infundada, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado sem intenção, coincide com o conceito de "play to earn" que o design do GameFi busca.
Embora os itens do CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos a preços altos são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte dos fatores a serem considerados.
"A pele não tem função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para a vasta comunidade de jogadores de anéis de ano, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos, sendo uma expressão concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e dos símbolos de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Certos sites de comércio de acessórios, ao descrever acessórios de alto nível, também enfatizam que eles "não são apenas uma simples decoração, mas sim um símbolo de status". "Embora não possam melhorar suas habilidades, com certeza podem aprimorar sua experiência de jogo e a sua imagem."
Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
O KOL mencionado afirmou que o preço de certos itens no CS:GO aumenta devido ao efeito de celebridade de streamers e jogadores de esports. Já os NFTs são principalmente símbolos de identidade, e os preços ( também precisam de algum efeito de celebridade para impulsioná-los.
A endosse trazido por celebridades na compra pode impulsionar o preço mínimo dos NFTs, e em um curto período de tempo, o preço pode disparar centenas ou até milhares de vezes. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou o próprio projeto enfrenta notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto período de tempo, resultando em grandes perdas para os compradores em alta.
Coincidentemente, após o colapso dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a aquecer novamente. O preço de criptomoedas populares como Ethereum disparou, e algumas Meme coins conhecidas também apresentaram uma recuperação. Alguns especulam que o capital está circulando entre diferentes ativos virtuais, criando um efeito de "sangramento alternativo". Embora seja difícil de confirmar diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.
Oportunidades e riscos andam sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante um período de tempo, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor, que antes ganhou 50 mil yuan com a valorização de acessórios, desapareceu da noite para o dia e ainda se transformou em uma perda de 70 mil yuan. Ao falar sobre sua opinião sobre essa queda, ele, que "já passou pelo mercado de criptomoedas", se mostrou muito tranquilo, acreditando que, em comparação com a situação anterior de "quedas lentas" e quase sem volume de negociação, embora a amplitude dessa queda seja grande, o volume de transações é bom; se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser algo positivo.
Afinal, a história da especulação na economia virtual nunca termina, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre a circular em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir as posições altas.
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MidnightSeller
· 08-03 21:05
Uma olhada e já desmorona, idiotas novamente embarque!
O mercado de itens de CS:GO colapsa, o novo ponto de investimento em economia virtual enfrenta novos contratempos.
Mercado de itens CS:GO: O novo ponto quente da economia virtual
Com o entusiasmo pelas moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns investidores que anteriormente estavam ativos no mercado de criptomoedas estão a voltar a sua atenção para o comércio de skins do CS:GO. Esses antigos "caçadores de moedas" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins do CS:GO como um novo código de riqueza.
O CS:GO foi lançado oficialmente em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo transações no mercado, estabelecendo a base para sua economia de itens. Após anos de desenvolvimento, o mercado de itens do CS:GO prosperou, atraindo a atenção de numerosos investidores.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens de CS:GO colapsou repentinamente. O índice de itens caiu 20% em três dias, e o preço de vários itens de negociação populares quase foi pela metade, gerando ampla discussão. Essa cena de colapso do mercado não é estranha para os investidores que passaram pelas flutuações do mercado de criptomoedas, apenas desta vez as fichas que eles tinham em mãos se transformaram em "skins de armas virtuais".
Os jogadores que há muito lucravam com a valorização de skins perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que se assemelha a um NFT e cuja queda lembra uma Meme coin, conseguiu atrair tantos seguidores e que impacto terá?
Descobertas inesperadas no jogo
Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava sem grandes novidades, o mercado de itens de CS:GO estava extraordinariamente aquecido, atraindo a atenção de vários investidores em criptomoedas.
Tudo isto remonta à atualização Arms Deal de 2013. A pele (, também conhecida como "item", é essencialmente uma camada ) que pode modificar a aparência das armas do CS, e foi lançada pela primeira vez nessa época, podendo ser obtida apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era dos jogos de riqueza "caixa aberta é lotaria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de comércio de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
Para a maioria das pessoas, a experiência no mercado de skins de CS:GO começa com a pura diversão do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, o jogo era apenas um jogo. Ele disse: "Depois de jogar por um tempo, quis comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, gerando um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, o Mantou percebeu que o preço das skins estava claramente a aumentar. Como um estudante universitário com condições económicas limitadas, ele começou a ter a ideia de "especular com skins".
Os primeiros ganhos dele não foram muitos: "No início ganhei algumas centenas, fiquei feliz por alguns dias".
Para o Mantou, comprar skins e jogar é mais como uma coisa que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo o que eu quero jogar, e depois comprei para jogar", mas a volatilidade do mercado também o leva a voltar ao jogo; por exemplo, em abril deste ano, ele voltou a se envolver porque ouviu que "os itens estão em alta".
Na verdade, o CS:GO e a sua economia de itens derivados realmente se promovem e se complementam.
Um conhecido KOL, motivado pela curiosidade, começou a investigar espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo do CS:GO é muito simples, sem grandes mudanças em comparação ao início", juntamente com os eventos frequentes organizados pelos desenvolvedores para estimular, isso consegue rapidamente atrair jogadores antigos a retornarem devido a fatores de nostalgia.
Enquanto mantém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também reduziu as barreiras de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (, principalmente estudantes universitários ), que constituem o incremento do mercado.
O desejo de vaidade impulsiona os jogadores a negociar skins, ganhando dinheiro para atrair novos e antigos jogadores a se juntarem, enquanto jogam e ganham se tornando a melhor nota da economia do jogo e dos itens de CS:GO.
O salto nos preços das joias
O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam apenas alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Este fenômeno de camadas é bastante semelhante ao do mercado de criptomoedas — skins comuns são como "altcoins", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos de blue chip no mundo dos NFTs, com seus preços sendo continuamente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está localizada na parte inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuanes. Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma quantidade maior disponível e preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Os acessórios na faixa de preço médio geralmente variam de dezenas a centenas de yuan renminbi. Os acessórios nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou são adequados para armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comuns acessórios que custam milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estes são geralmente ferramentas extremamente raras, luvas e aquelas que possuem um caráter lendário ou são extremamente raras, como as skins de armas de topo. Alguns acessórios especiais têm um preço de recomendação que chega a 130.000 yuan em plataformas de segunda mão.
Estes adornos caros já ultrapassaram os próprios itens do jogo, sendo vistos como uma coleção e um investimento.
De um modo geral, a atratividade, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos revendedores, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado. As principais plataformas de negociação também desempenharam um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a flutuação dos preços dos itens ainda é inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Quando em 2023 o CS:GO anunciou a atualização para CS2, muitos skins de alto valor e autocolantes raros viram seus preços aumentarem. No entanto, meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada nos preços devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de drop, fazendo com que os jogadores que compraram a preços elevados ficassem "presas". Esta situação é semelhante à volatilidade dos preços de algumas criptomoedas.
No entanto, as flutuações de preço e as transações de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica que surge em torno dos itens deve seguir as regras estabelecidas pelos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.
O KOL mencionado afirmou: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e podem designar os canais de negociação". Até mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "a razão pela qual o CS2 tem um grande impacto no preço é que os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.
Os itens em CS:GO podem ser investimentos que disparam, mas a linha deste "pipa" está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, o mercado de acessórios tem o risco de "um dia os desenvolvedores de repente restringirem a livre negociação de skins". Como disse o Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas dos desenvolvedores, e os NFTs têm mais espaço de manobra nesse aspecto."
O roteiro do mercado de criptomoedas repete-se no mercado de joias
As propriedades de investimento de joias e suas variações de preço fazem com que muitos investidores em criptomoedas exclamem: "Não é isso um NFT?"
Isto não é uma afirmação infundada, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado sem intenção, coincide com o conceito de "play to earn" que o design do GameFi busca.
Embora os itens do CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos a preços altos são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte dos fatores a serem considerados.
"A pele não tem função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para a vasta comunidade de jogadores de anéis de ano, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos, sendo uma expressão concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e dos símbolos de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Certos sites de comércio de acessórios, ao descrever acessórios de alto nível, também enfatizam que eles "não são apenas uma simples decoração, mas sim um símbolo de status". "Embora não possam melhorar suas habilidades, com certeza podem aprimorar sua experiência de jogo e a sua imagem."
Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
O KOL mencionado afirmou que o preço de certos itens no CS:GO aumenta devido ao efeito de celebridade de streamers e jogadores de esports. Já os NFTs são principalmente símbolos de identidade, e os preços ( também precisam de algum efeito de celebridade para impulsioná-los.
A endosse trazido por celebridades na compra pode impulsionar o preço mínimo dos NFTs, e em um curto período de tempo, o preço pode disparar centenas ou até milhares de vezes. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou o próprio projeto enfrenta notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto período de tempo, resultando em grandes perdas para os compradores em alta.
Coincidentemente, após o colapso dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a aquecer novamente. O preço de criptomoedas populares como Ethereum disparou, e algumas Meme coins conhecidas também apresentaram uma recuperação. Alguns especulam que o capital está circulando entre diferentes ativos virtuais, criando um efeito de "sangramento alternativo". Embora seja difícil de confirmar diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.
Oportunidades e riscos andam sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante um período de tempo, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor, que antes ganhou 50 mil yuan com a valorização de acessórios, desapareceu da noite para o dia e ainda se transformou em uma perda de 70 mil yuan. Ao falar sobre sua opinião sobre essa queda, ele, que "já passou pelo mercado de criptomoedas", se mostrou muito tranquilo, acreditando que, em comparação com a situação anterior de "quedas lentas" e quase sem volume de negociação, embora a amplitude dessa queda seja grande, o volume de transações é bom; se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser algo positivo.
Afinal, a história da especulação na economia virtual nunca termina, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre a circular em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir as posições altas.