Você pode não ter jogado CS:GO, mas com certeza tem um amigo que ganhou algum dinheiro com isso e, claro, ele pode ter perdido um pouco recentemente também.
À medida que a febre das moedas Meme gradualmente diminui, alguns especuladores que antes flutuavam nas flutuações selvagens das moedas Meme estão voltando sua atenção para as skins de CS, discutindo os gráficos K-line dos itens de CS:GO em vários grupos de negociação de criptomoedas. Uma vez os “caçadores de Meme” do mundo cripto, eles se transformaram em “viradores de skins”, com as skins de CS:GO se tornando o próximo código de riqueza aos seus olhos.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012. Em 2013, o sistema de caixas de armas e skins foi introduzido, permitindo a negociação no mercado Steam, estabelecendo a base para a economia de itens do CS:GO. Após tentativas de torná-lo gratuito e várias atualizações, abriu um próspero mercado de itens que dura há doze anos.
Em maio de 2025, o mercado de acessórios CS de repente despencou, com o índice de acessórios caindo 20% em três dias, e os preços de várias variedades de negociação populares quase pela metade, provocando discussões acaloradas entre os usuários em várias plataformas. Essa sensação de colapso do mercado é muito familiar para os comerciantes de moedas, mas desta vez todos estão segurando "skins de armas virtuais."
Os jogadores que têm estado constantemente felizes devido à valorização de suas skins "não vão mais ficar felizes" da noite para o dia.
O mercado que está superestimado é frágil; essas skins que se assemelham a NFTs e caem tão ferozmente quanto moedas Meme, como conseguiram atrair seus seguidores e o que isso trará?
Em abril de 2025, o mercado de moedas Meme estava morno, mas o mercado de skins de CS:GO estava prosperando, atraindo a atenção de muitos jogadores no espaço cripto.
Tudo começa com a atualização do Arms Deal em 2013. Skins (também conhecidas como "skins", essencialmente sobreposições gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas naquela época e podiam ser obtidas apenas através de drops aleatórios no jogo.
Isso abriu a era do jogo de riqueza "loteria de unboxing". Para obter skins raras que não podem ser abertas, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea. A ascensão dos sites de negociação de skins promoveu ainda mais a prosperidade do mercado, dando origem a um ecossistema abrangente e próspero — jogadores, plataformas de negociação, streamers, "dog flippers", mercados negros, ferramentas de dados, etc.
e até gráficos K-line de preços históricos derivados
Fonte: CSGO STOCKS
Mas a maioria das pessoas que sentem as altas e baixas no mercado de skins de CS:GO começou apenas por diversão.
Em 2019, Mantou ainda estava na universidade. No começo, o jogo era apenas um jogo. Segundo ele, "depois de jogar por um tempo, eu queria comprar skins", o que não poderia ser mais normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas uma decoração, mas mais como uma moeda social. Skins de alta qualidade ou raras mostram o status de um jogador na comunidade e satisfazem sua vaidade. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de acessórios, que por sua vez dá origem a um mercado correspondente.
Após entender melhor o mercado, Mantou percebeu que o preço das skins havia subido significativamente. Juntamente com o fato de que ele era apenas um estudante universitário sem dinheiro na época, ele estava cheio do impulso de "especular em skins."
Seu primeiro balde de ouro não era grande - “Eu fiz algumas centenas de moedas no começo, e fiquei feliz por alguns dias.”
Comparado a ganhar dinheiro exclusivamente com skins, para Mantou, comprar skins e jogar jogos dentro do jogo parecem se complementar. Ele não pensou muito sobre estratégias de negociação, "é só que eu queria jogar, então fui e comprei para jogar", mas as flutuações no mercado de acessórios também o trazem de volta ao CS:GO. Por exemplo, neste abril, ele voltou ao jogo porque ouviu que "os acessórios estão realmente em alta."
Na verdade, CS:GO e a economia de skins que criou são de fato complementares.
O famoso KOL Huajiao uma vez tomou a iniciativa de estudar a economia de mercado criada por este jogo por curiosidade. Em sua visão, o efeito de riqueza duradouro do mercado de acessórios do CS:GO é inseparável das propriedades do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com quando foi desenvolvido pela primeira vez." Além disso, a V社 (Valve Corporation, a desenvolvedora de CS:GO) utiliza frequentemente eventos para estimular o interesse, o que pode atrair jogadores veteranos a retornarem rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.
Enquanto consegue atrair rapidamente ou reter jogadores antigos, a promoção por streamers de esports também reduziu as barreiras de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças da geração" (maiormente estudantes universitários) para o mercado, formando o crescimento incremental deste mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar itens de pele, e a perspectiva de ganhar dinheiro atrai um fluxo contínuo de novos e antigos jogadores. Jogar enquanto ganha se tornou a melhor anotação para o jogo CS:GO e a economia de itens.
A faixa de preço do mercado de skins de CS:GO é impressionante, com skins comuns custando algumas yuans a tesouros raros que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando coletivamente esse ecossistema único. Assemelha-se à estrutura em camadas das moedas no espaço cripto—skins comuns são como "shitcoins", enquanto itens de alto nível como o Dragon Lore e a Butterfly Knife são comparáveis ao BAYC e CryptoPunks no reino dos NFTs, com seus preços quebrando continuamente recordes devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Um grande número de casos de armas comuns e skins de qualidade ordinária estão localizados na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, o "Caso Snakebite" pode ser vendido por cerca de $0,36 (aproximadamente 2,5 yuan), esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma grande oferta e, portanto, são acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Entrando na faixa de preço média, os preços dos acessórios geralmente variam de dezenas a centenas de yuan. Acessórios nessa faixa costumam ter um design de aparência melhor, uma certa raridade ou servem a armas mais populares.
Fonte: CSmoney
No mercado de alto padrão, os preços estão mostrando um crescimento exponencial, com joias frequentemente vistas na casa dos milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estes geralmente são facas, luvas e aquelas skins de armas lendárias ou extremamente raras. Uma nova “M4A4 | Howl” com um rastreador de contagem de kills e adesivos raros tem um preço recomendado de $18,324 em plataformas de segunda mão (aproximadamente 130.000 yuan).
Fonte: artigo do site ShadowPay
Esses acessórios de alto preço superaram os próprios itens do jogo e são considerados colecionáveis e produtos de investimento.
No geral, fatores como a aparência, nível de desgaste, raridade, estilo dos acessórios, as operações dos comerciantes de acessórios (“flippers”), férias escolares, novos lançamentos e até mesmo a influência de streamers afetam seus preços de mercado. Plataformas como o mercado da Steam e sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, a elevação e a queda caprichosa dos preços dos acessórios ainda são inesperadas. Esse tipo de capricho é comum tanto no mercado de acessórios do CS:GO quanto no círculo das moedas.
Quando o CS:GO anunciou sua atualização para o CS2 em 2023, muitas skins de alto preço e adesivos raros viram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, quando o CS2 foi lançado oficialmente, muitas skins sofreram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a altos preços "presos". Da mesma forma, a moeda $TRUMP, que foi lançada na véspera da presidência de Trump, teve seu momento de glória, mas após assumir o cargo, o preço da moeda colapsou instantaneamente, deixando uma bagunça para trás.
No entanto, as flutuações de preço e as transações de acessórios parecem tão aleatórias e livres quanto memes, mas na verdade estão sob o controle da Empresa V. Todo o ecossistema econômico que envolve os acessórios deve ser ajustado de acordo com as regras do estúdio, com a Empresa V detendo a iniciativa absoluta nesse processo.
Huajiao afirmou: “Ela (V社) regula todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e pode te dizer para onde ir.” Até os efeitos de exibição das skins no jogo podem mudar devido a atualizações do jogo. “Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque a V社 mudou a exibição de algumas skins no jogo, algumas parecem melhores e outras parecem piores”, disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, as cordas deste papagaio estão sempre nas mãos da Valve.
Em casos extremos, o mercado de acessórios enfrenta o risco de "e se amanhã a V社 atualizar e as skins não puderem mais ser negociadas livremente." Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas da V社, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
Os atributos financeiros dos acessórios e suas flutuações de preço levaram muitas pessoas na comunidade cripto a exclamarem: "Isso não é apenas um NFT!".
Isso não é besteira; mesmo o efeito "play-to-earn" que ele alcança involuntariamente se alinha perfeitamente com o "play to earn" que o design de GamFi busca.
Embora os itens do CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de praticidade em comparação com os NFTs. Mantou afirmou que “alguns caros são realmente bonitos”, mas, na verdade, isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem função real, nem mesmo acrescentando três pontos de poder de ataque." Para a vasta maioria dos jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas mais complexas e significado social. Eles são uma representação concentrada da busca pela estética, cultura de aparência e símbolos de identidade, o que é strikingly semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Sites de negociação de acessórios profissionais como Jbskins.com, ao descrever uma impressão de ouro máxima do Campeonato de Antuérpia de 2022, também apontam que “não é apenas um adesivo simples, mas um símbolo de identidade.” “Embora não melhore suas habilidades, certamente aprimorará sua experiência de jogo e reputação.”
Além dos atributos simbólicos da identidade social, os dois também têm semelhanças nos fatores que influenciam o preço.
Huajiao afirmou que os preços de itens específicos no CS:GO subirão devido ao efeito celebridade dos streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs são principalmente um símbolo de identidade, e seus preços também requerem algum efeito celebridade para impulsioná-los.
Endossos de celebridades trazidos por compras de superestrelas podem aumentar o preço mínimo dos NFTs, fazendo com que os preços disparem centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se torna mais restrita ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, os preços dos NFTs podem despencar abruptamente em um curto espaço de tempo, resultando em perdas significativas para aqueles que compraram a altos preços.
Coincidentemente, após o colapso dos skins de CS:GO, o mercado de moedas e a tendência dos Memes aqueceram silenciosamente novamente. O Ethereum, que estava em silêncio por um longo tempo, subiu quase 40% nos últimos 7 dias, ultrapassando $2500, enquanto moedas antigas como $PEPE, $PNUT e $moodeng também aqueceram uma após a outra. Alguns até especulam que fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito “vampiro” alternativo. Embora não possa ser provado diretamente, essa coincidência de fluxo de capital se tornou um tópico de conversa entre a comunidade de moedas durante seu tempo livre.
Oportunidades e riscos sempre andam de mãos dadas. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam desfrutando de um período de estabilidade e felicidade enfrentaram um colapso de preços sem precedentes.
Mantou havia ganhado anteriormente 50.000 RMB com a valorização de acessórios, mas durante a noite isso se transformou em uma perda de 70.000. Ao discutir suas opiniões sobre essa queda, ele parecia bastante calmo, dizendo que, em comparação com as quedas anteriores que pareciam "facas cegas cortando carne" com quase nenhum volume de negociações, essa queda foi significativa com um volume de transações decente. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, deverá ser uma coisa boa.
Afinal, a história da especulação cibernética nunca terá fim, desde moedas Meme até itens de CS:GO. O mercado, emoções, ganância e medo continuam a passar por diferentes trilhos.
A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir uma posição alta.
Você pode não ter jogado CS:GO, mas com certeza tem um amigo que ganhou algum dinheiro com isso e, claro, ele pode ter perdido um pouco recentemente também.
À medida que a febre das moedas Meme gradualmente diminui, alguns especuladores que antes flutuavam nas flutuações selvagens das moedas Meme estão voltando sua atenção para as skins de CS, discutindo os gráficos K-line dos itens de CS:GO em vários grupos de negociação de criptomoedas. Uma vez os “caçadores de Meme” do mundo cripto, eles se transformaram em “viradores de skins”, com as skins de CS:GO se tornando o próximo código de riqueza aos seus olhos.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012. Em 2013, o sistema de caixas de armas e skins foi introduzido, permitindo a negociação no mercado Steam, estabelecendo a base para a economia de itens do CS:GO. Após tentativas de torná-lo gratuito e várias atualizações, abriu um próspero mercado de itens que dura há doze anos.
Em maio de 2025, o mercado de acessórios CS de repente despencou, com o índice de acessórios caindo 20% em três dias, e os preços de várias variedades de negociação populares quase pela metade, provocando discussões acaloradas entre os usuários em várias plataformas. Essa sensação de colapso do mercado é muito familiar para os comerciantes de moedas, mas desta vez todos estão segurando "skins de armas virtuais."
Os jogadores que têm estado constantemente felizes devido à valorização de suas skins "não vão mais ficar felizes" da noite para o dia.
O mercado que está superestimado é frágil; essas skins que se assemelham a NFTs e caem tão ferozmente quanto moedas Meme, como conseguiram atrair seus seguidores e o que isso trará?
Em abril de 2025, o mercado de moedas Meme estava morno, mas o mercado de skins de CS:GO estava prosperando, atraindo a atenção de muitos jogadores no espaço cripto.
Tudo começa com a atualização do Arms Deal em 2013. Skins (também conhecidas como "skins", essencialmente sobreposições gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas naquela época e podiam ser obtidas apenas através de drops aleatórios no jogo.
Isso abriu a era do jogo de riqueza "loteria de unboxing". Para obter skins raras que não podem ser abertas, os jogadores começaram gradualmente a negociar de forma espontânea. A ascensão dos sites de negociação de skins promoveu ainda mais a prosperidade do mercado, dando origem a um ecossistema abrangente e próspero — jogadores, plataformas de negociação, streamers, "dog flippers", mercados negros, ferramentas de dados, etc.
e até gráficos K-line de preços históricos derivados
Fonte: CSGO STOCKS
Mas a maioria das pessoas que sentem as altas e baixas no mercado de skins de CS:GO começou apenas por diversão.
Em 2019, Mantou ainda estava na universidade. No começo, o jogo era apenas um jogo. Segundo ele, "depois de jogar por um tempo, eu queria comprar skins", o que não poderia ser mais normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas uma decoração, mas mais como uma moeda social. Skins de alta qualidade ou raras mostram o status de um jogador na comunidade e satisfazem sua vaidade. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de acessórios, que por sua vez dá origem a um mercado correspondente.
Após entender melhor o mercado, Mantou percebeu que o preço das skins havia subido significativamente. Juntamente com o fato de que ele era apenas um estudante universitário sem dinheiro na época, ele estava cheio do impulso de "especular em skins."
Seu primeiro balde de ouro não era grande - “Eu fiz algumas centenas de moedas no começo, e fiquei feliz por alguns dias.”
Comparado a ganhar dinheiro exclusivamente com skins, para Mantou, comprar skins e jogar jogos dentro do jogo parecem se complementar. Ele não pensou muito sobre estratégias de negociação, "é só que eu queria jogar, então fui e comprei para jogar", mas as flutuações no mercado de acessórios também o trazem de volta ao CS:GO. Por exemplo, neste abril, ele voltou ao jogo porque ouviu que "os acessórios estão realmente em alta."
Na verdade, CS:GO e a economia de skins que criou são de fato complementares.
O famoso KOL Huajiao uma vez tomou a iniciativa de estudar a economia de mercado criada por este jogo por curiosidade. Em sua visão, o efeito de riqueza duradouro do mercado de acessórios do CS:GO é inseparável das propriedades do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com quando foi desenvolvido pela primeira vez." Além disso, a V社 (Valve Corporation, a desenvolvedora de CS:GO) utiliza frequentemente eventos para estimular o interesse, o que pode atrair jogadores veteranos a retornarem rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.
Enquanto consegue atrair rapidamente ou reter jogadores antigos, a promoção por streamers de esports também reduziu as barreiras de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças da geração" (maiormente estudantes universitários) para o mercado, formando o crescimento incremental deste mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar itens de pele, e a perspectiva de ganhar dinheiro atrai um fluxo contínuo de novos e antigos jogadores. Jogar enquanto ganha se tornou a melhor anotação para o jogo CS:GO e a economia de itens.
A faixa de preço do mercado de skins de CS:GO é impressionante, com skins comuns custando algumas yuans a tesouros raros que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando coletivamente esse ecossistema único. Assemelha-se à estrutura em camadas das moedas no espaço cripto—skins comuns são como "shitcoins", enquanto itens de alto nível como o Dragon Lore e a Butterfly Knife são comparáveis ao BAYC e CryptoPunks no reino dos NFTs, com seus preços quebrando continuamente recordes devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Um grande número de casos de armas comuns e skins de qualidade ordinária estão localizados na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, o "Caso Snakebite" pode ser vendido por cerca de $0,36 (aproximadamente 2,5 yuan), esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma grande oferta e, portanto, são acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Entrando na faixa de preço média, os preços dos acessórios geralmente variam de dezenas a centenas de yuan. Acessórios nessa faixa costumam ter um design de aparência melhor, uma certa raridade ou servem a armas mais populares.
Fonte: CSmoney
No mercado de alto padrão, os preços estão mostrando um crescimento exponencial, com joias frequentemente vistas na casa dos milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estes geralmente são facas, luvas e aquelas skins de armas lendárias ou extremamente raras. Uma nova “M4A4 | Howl” com um rastreador de contagem de kills e adesivos raros tem um preço recomendado de $18,324 em plataformas de segunda mão (aproximadamente 130.000 yuan).
Fonte: artigo do site ShadowPay
Esses acessórios de alto preço superaram os próprios itens do jogo e são considerados colecionáveis e produtos de investimento.
No geral, fatores como a aparência, nível de desgaste, raridade, estilo dos acessórios, as operações dos comerciantes de acessórios (“flippers”), férias escolares, novos lançamentos e até mesmo a influência de streamers afetam seus preços de mercado. Plataformas como o mercado da Steam e sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, a elevação e a queda caprichosa dos preços dos acessórios ainda são inesperadas. Esse tipo de capricho é comum tanto no mercado de acessórios do CS:GO quanto no círculo das moedas.
Quando o CS:GO anunciou sua atualização para o CS2 em 2023, muitas skins de alto preço e adesivos raros viram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, quando o CS2 foi lançado oficialmente, muitas skins sofreram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a altos preços "presos". Da mesma forma, a moeda $TRUMP, que foi lançada na véspera da presidência de Trump, teve seu momento de glória, mas após assumir o cargo, o preço da moeda colapsou instantaneamente, deixando uma bagunça para trás.
No entanto, as flutuações de preço e as transações de acessórios parecem tão aleatórias e livres quanto memes, mas na verdade estão sob o controle da Empresa V. Todo o ecossistema econômico que envolve os acessórios deve ser ajustado de acordo com as regras do estúdio, com a Empresa V detendo a iniciativa absoluta nesse processo.
Huajiao afirmou: “Ela (V社) regula todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, e pode te dizer para onde ir.” Até os efeitos de exibição das skins no jogo podem mudar devido a atualizações do jogo. “Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque a V社 mudou a exibição de algumas skins no jogo, algumas parecem melhores e outras parecem piores”, disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, as cordas deste papagaio estão sempre nas mãos da Valve.
Em casos extremos, o mercado de acessórios enfrenta o risco de "e se amanhã a V社 atualizar e as skins não puderem mais ser negociadas livremente." Como disse Mantou: "Você não pode controlar as mudanças nas políticas da V社, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
Os atributos financeiros dos acessórios e suas flutuações de preço levaram muitas pessoas na comunidade cripto a exclamarem: "Isso não é apenas um NFT!".
Isso não é besteira; mesmo o efeito "play-to-earn" que ele alcança involuntariamente se alinha perfeitamente com o "play to earn" que o design de GamFi busca.
Embora os itens do CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de praticidade em comparação com os NFTs. Mantou afirmou que “alguns caros são realmente bonitos”, mas, na verdade, isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem função real, nem mesmo acrescentando três pontos de poder de ataque." Para a vasta maioria dos jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas mais complexas e significado social. Eles são uma representação concentrada da busca pela estética, cultura de aparência e símbolos de identidade, o que é strikingly semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Sites de negociação de acessórios profissionais como Jbskins.com, ao descrever uma impressão de ouro máxima do Campeonato de Antuérpia de 2022, também apontam que “não é apenas um adesivo simples, mas um símbolo de identidade.” “Embora não melhore suas habilidades, certamente aprimorará sua experiência de jogo e reputação.”
Além dos atributos simbólicos da identidade social, os dois também têm semelhanças nos fatores que influenciam o preço.
Huajiao afirmou que os preços de itens específicos no CS:GO subirão devido ao efeito celebridade dos streamers e jogadores de esports, enquanto os NFTs são principalmente um símbolo de identidade, e seus preços também requerem algum efeito celebridade para impulsioná-los.
Endossos de celebridades trazidos por compras de superestrelas podem aumentar o preço mínimo dos NFTs, fazendo com que os preços disparem centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se torna mais restrita ou surgem notícias negativas sobre o próprio projeto, os preços dos NFTs podem despencar abruptamente em um curto espaço de tempo, resultando em perdas significativas para aqueles que compraram a altos preços.
Coincidentemente, após o colapso dos skins de CS:GO, o mercado de moedas e a tendência dos Memes aqueceram silenciosamente novamente. O Ethereum, que estava em silêncio por um longo tempo, subiu quase 40% nos últimos 7 dias, ultrapassando $2500, enquanto moedas antigas como $PEPE, $PNUT e $moodeng também aqueceram uma após a outra. Alguns até especulam que fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito “vampiro” alternativo. Embora não possa ser provado diretamente, essa coincidência de fluxo de capital se tornou um tópico de conversa entre a comunidade de moedas durante seu tempo livre.
Oportunidades e riscos sempre andam de mãos dadas. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam desfrutando de um período de estabilidade e felicidade enfrentaram um colapso de preços sem precedentes.
Mantou havia ganhado anteriormente 50.000 RMB com a valorização de acessórios, mas durante a noite isso se transformou em uma perda de 70.000. Ao discutir suas opiniões sobre essa queda, ele parecia bastante calmo, dizendo que, em comparação com as quedas anteriores que pareciam "facas cegas cortando carne" com quase nenhum volume de negociações, essa queda foi significativa com um volume de transações decente. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, deverá ser uma coisa boa.
Afinal, a história da especulação cibernética nunca terá fim, desde moedas Meme até itens de CS:GO. O mercado, emoções, ganância e medo continuam a passar por diferentes trilhos.
A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém para assumir uma posição alta.