A Evolução Dinâmica das Regras do Jogo: Explorando os Mecanismos Inovadores do Gnomik
Os jogos são essencialmente um conjunto de regras. Muitos jogos consistem realmente apenas em uma série de regras. No entanto, um jogo que permite aos jogadores alterar as regras parece contraditório, mas cria precisamente uma nova forma de jogo envolvente. Este artigo irá explorar em profundidade esse mecanismo de jogo original baseado na formulação de regras, destacando seu conceito de design único e ilustrando a aplicação prática desse conceito com o exemplo de Gnomik.
A origem da ideia inovadora
A inspiração para Gnomik vem diretamente do jogo Nomic, criado pelo filósofo Peter Suber em 1982. No Nomic, os jogadores podem propor e votar para decidir as regras que eles próprios elaboraram e as modificações das regras.
A intenção de Suber ao criar o Nomic era fornecer um modelo experimental para o "paradoxo da autocorreção", ou seja, os problemas que surgem quando as regras permitem auto-modificações. Embora ele tenha se concentrado principalmente no impacto desse paradoxo sobre a constituição, este experimento mental também se aplica à exploração dos desafios que mundos autônomos e combináveis representam para os princípios tradicionais de design de jogos.
A emergência de mundos autônomos tornou possível a interoperabilidade entre mundos de jogos. Isso significa que qualquer jogo específico tem a possibilidade de se conectar a um novo conjunto de regras. Fazer da formulação de regras o núcleo mecânico do jogo é uma maneira muito adequada de testar essa possibilidade, pois incentiva os jogadores a projetar formas de expandir as regras do jogo, a fim de continuar a fornecer os desafios e a novidade necessários para manter o envolvimento dos jogadores.
O mecanismo central da Gnomik
Para construir um sistema de elaboração de regras viável, é necessário encontrar um equilíbrio entre um jogo básico simples e uma velocidade moderada na adição de regras, a fim de manter o interesse dos jogadores. A mecânica do Gnomik foi desenvolvida tendo em conta esses fatores.
Gnomik começa com um mundo de jogo viável mínimo composto por uma matriz de regras simples, permitindo que os jogadores modifiquem e adicionem regras dentro do seu conjunto inicial limitado, até mesmo criando novas formas de jogar que eram completamente imprevisíveis no momento do lançamento do jogo.
O exemplo mundial de Gnomik foi projetado como um jogo de clique, onde os jogadores obtêm recursos pressionando botões e, em seguida, podem consumir esses recursos para obter outros recursos. Devido à auto-similaridade do padrão de produção e consumo de recursos, todo o sistema é controlado por um mecanismo central chamado "sistema de ações".
A alteração e adição de regras é realizada através da utilização de dois recursos especiais: um é o "pequeno faísca de regra", que permite aos jogadores modificar os mecanismos internos de produção de recursos de acordo com a estrutura do sistema de ações; o outro é o "grande faísca de regra", que capacita os jogadores a adicionar novos sistemas externos ao mundo.
Estrutura do sistema de regras
O sistema de ação processa regras locais bem formatadas, que seguem uma estrutura específica, incluindo nome, custo, objetivo, quantidade de resultados, tipo de recursos, função de cálculo e vários outros parâmetros.
Cada recurso tem uma quantidade estática e uma taxa de atualização dinâmica. Cada vez que um recurso é mencionado em uma chamada de contrato, a taxa de recurso do jogador é atualizada. Por exemplo, a função "coletar" pode gerar recursos de cogumelos sem nenhum custo, enquanto a função "consumir" requer o consumo de 10 cogumelos para aumentar a taxa de produção de cogumelos.
Ao referenciar recursos nas regras, novos tipos de recursos podem ser adicionados dinamicamente ao jogo. Este design flexível permite que o Gnomik crie e processe dinamicamente novas funcionalidades e novos tipos de recursos dentro de um sistema econômico de recursos bem definido.
Perspectivas de aplicação do Gnomik
A arquitetura simples do Gnomik é mais parecida com um motor de jogo do que com um jogo específico, incentivando os jogadores a criar instâncias de mundo com diferentes configurações de regras. Sua principal aplicação está em estimular o espírito experimental dos jogadores, oferecendo novas inspirações e protótipos para o design de jogos futuros através de um conjunto diversificado de regras geradas durante o processo de jogo.
Além disso, a versão iterativa do Gnomik pode servir como a base para simuladores de governança mais complexos, o que está em sintonia com o tema experimental atual no campo da blockchain que se centra na adição de regras, e também reflete a intenção original do jogo criado pelo Suber.
Possíveis expansões futuras
Embora a tecnologia existente suporte a adição de novos sistemas e tabelas de dados a nível de blockchain, a implementação de uma integração sem costura a nível de middleware e interface de utilizador ainda requer mais esforços. Isso pode exigir que os criadores de regras integrem os componentes visuais e interativos que projetaram com as novas regras adicionadas.
Outra forma de expandir a estrutura narrativa Gnomik é adicionar ganchos nas pequenas regras, permitindo a adição de novas regras e aumentando as condições prévias e posteriores para a execução das regras, enquanto mantém a integridade do conjunto de regras original. Por exemplo, pode ser exigido que os jogadores possuam um NFT específico para obter certos recursos ou realizar ações que levam à mineração de NFTs.
O sistema de ação pode ser ainda mais abstraído para suportar uma configuração de ações mais diversificada, como a adição de tipos de recursos de custo e a abertura da função de custo para se adaptar a cálculos de operações de recursos mais complexos.
Através dessas inovações e expansões, Gnomik não apenas demonstra uma nova abordagem ao design de jogos, mas também oferece uma valiosa plataforma experimental para explorar mundos autônomos e sistemas de regras dinâmicas.
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Gnomik: Explorar mecanismos inovadores de regras de jogo dinâmicas
A Evolução Dinâmica das Regras do Jogo: Explorando os Mecanismos Inovadores do Gnomik
Os jogos são essencialmente um conjunto de regras. Muitos jogos consistem realmente apenas em uma série de regras. No entanto, um jogo que permite aos jogadores alterar as regras parece contraditório, mas cria precisamente uma nova forma de jogo envolvente. Este artigo irá explorar em profundidade esse mecanismo de jogo original baseado na formulação de regras, destacando seu conceito de design único e ilustrando a aplicação prática desse conceito com o exemplo de Gnomik.
A origem da ideia inovadora
A inspiração para Gnomik vem diretamente do jogo Nomic, criado pelo filósofo Peter Suber em 1982. No Nomic, os jogadores podem propor e votar para decidir as regras que eles próprios elaboraram e as modificações das regras.
A intenção de Suber ao criar o Nomic era fornecer um modelo experimental para o "paradoxo da autocorreção", ou seja, os problemas que surgem quando as regras permitem auto-modificações. Embora ele tenha se concentrado principalmente no impacto desse paradoxo sobre a constituição, este experimento mental também se aplica à exploração dos desafios que mundos autônomos e combináveis representam para os princípios tradicionais de design de jogos.
A emergência de mundos autônomos tornou possível a interoperabilidade entre mundos de jogos. Isso significa que qualquer jogo específico tem a possibilidade de se conectar a um novo conjunto de regras. Fazer da formulação de regras o núcleo mecânico do jogo é uma maneira muito adequada de testar essa possibilidade, pois incentiva os jogadores a projetar formas de expandir as regras do jogo, a fim de continuar a fornecer os desafios e a novidade necessários para manter o envolvimento dos jogadores.
O mecanismo central da Gnomik
Para construir um sistema de elaboração de regras viável, é necessário encontrar um equilíbrio entre um jogo básico simples e uma velocidade moderada na adição de regras, a fim de manter o interesse dos jogadores. A mecânica do Gnomik foi desenvolvida tendo em conta esses fatores.
Gnomik começa com um mundo de jogo viável mínimo composto por uma matriz de regras simples, permitindo que os jogadores modifiquem e adicionem regras dentro do seu conjunto inicial limitado, até mesmo criando novas formas de jogar que eram completamente imprevisíveis no momento do lançamento do jogo.
O exemplo mundial de Gnomik foi projetado como um jogo de clique, onde os jogadores obtêm recursos pressionando botões e, em seguida, podem consumir esses recursos para obter outros recursos. Devido à auto-similaridade do padrão de produção e consumo de recursos, todo o sistema é controlado por um mecanismo central chamado "sistema de ações".
A alteração e adição de regras é realizada através da utilização de dois recursos especiais: um é o "pequeno faísca de regra", que permite aos jogadores modificar os mecanismos internos de produção de recursos de acordo com a estrutura do sistema de ações; o outro é o "grande faísca de regra", que capacita os jogadores a adicionar novos sistemas externos ao mundo.
Estrutura do sistema de regras
O sistema de ação processa regras locais bem formatadas, que seguem uma estrutura específica, incluindo nome, custo, objetivo, quantidade de resultados, tipo de recursos, função de cálculo e vários outros parâmetros.
Cada recurso tem uma quantidade estática e uma taxa de atualização dinâmica. Cada vez que um recurso é mencionado em uma chamada de contrato, a taxa de recurso do jogador é atualizada. Por exemplo, a função "coletar" pode gerar recursos de cogumelos sem nenhum custo, enquanto a função "consumir" requer o consumo de 10 cogumelos para aumentar a taxa de produção de cogumelos.
Ao referenciar recursos nas regras, novos tipos de recursos podem ser adicionados dinamicamente ao jogo. Este design flexível permite que o Gnomik crie e processe dinamicamente novas funcionalidades e novos tipos de recursos dentro de um sistema econômico de recursos bem definido.
Perspectivas de aplicação do Gnomik
A arquitetura simples do Gnomik é mais parecida com um motor de jogo do que com um jogo específico, incentivando os jogadores a criar instâncias de mundo com diferentes configurações de regras. Sua principal aplicação está em estimular o espírito experimental dos jogadores, oferecendo novas inspirações e protótipos para o design de jogos futuros através de um conjunto diversificado de regras geradas durante o processo de jogo.
Além disso, a versão iterativa do Gnomik pode servir como a base para simuladores de governança mais complexos, o que está em sintonia com o tema experimental atual no campo da blockchain que se centra na adição de regras, e também reflete a intenção original do jogo criado pelo Suber.
Possíveis expansões futuras
Embora a tecnologia existente suporte a adição de novos sistemas e tabelas de dados a nível de blockchain, a implementação de uma integração sem costura a nível de middleware e interface de utilizador ainda requer mais esforços. Isso pode exigir que os criadores de regras integrem os componentes visuais e interativos que projetaram com as novas regras adicionadas.
Outra forma de expandir a estrutura narrativa Gnomik é adicionar ganchos nas pequenas regras, permitindo a adição de novas regras e aumentando as condições prévias e posteriores para a execução das regras, enquanto mantém a integridade do conjunto de regras original. Por exemplo, pode ser exigido que os jogadores possuam um NFT específico para obter certos recursos ou realizar ações que levam à mineração de NFTs.
O sistema de ação pode ser ainda mais abstraído para suportar uma configuração de ações mais diversificada, como a adição de tipos de recursos de custo e a abertura da função de custo para se adaptar a cálculos de operações de recursos mais complexos.
Através dessas inovações e expansões, Gnomik não apenas demonstra uma nova abordagem ao design de jogos, mas também oferece uma valiosa plataforma experimental para explorar mundos autônomos e sistemas de regras dinâmicas.