Os amigos devem lembrar-se de que há algum tempo o @grass fez com que inúmeras pessoas ganhassem muito dinheiro.
Ele se destacou por suas baixas barreiras de entrada e a rápida distribuição de airdrops, alcançando uma capitalização de mercado de mais de 700 milhões de dólares, tornando-se um projeto estrela na pista DePIN.
Mas hoje vamos falar sobre o @theblessnetwork que está prestes a ser lançado na mesma pista.
Na minha opinião, o design do Bless é mais promissor em termos de sustentabilidade a longo prazo e efeitos de rede do que o Grass.
Comparação de modelos de tokens: Bless é mais inovador Grass: modelo de moeda única, fornecimento fixo de 1 bilhão, os usuários podem negociar imediatamente os $GRASS que recebem, típico de "ganhos de curto prazo + liquidação imediata".
Bless: Modelo de dupla moeda (TIME + BLESS), a quantidade total de $BLESS é limitada a 10 bilhões, enquanto $TIME é gerado em tempo real como pontos e, finalmente, trocado por BLESS. Isso equivale a ter embutido no design um mecanismo de monetização atrasada + um mecanismo de incentivo contínuo.
Em outras palavras, $Grass é uma distribuição única de doces, enquanto $Bless é mais como uma irrigação constante, permitindo que os usuários se envolvam continuamente.
Airdrops e limites de participação: Bless foca mais na qualidade Grama: 27% de airdrop, praticamente todos têm uma parte, mas o resultado é que "a média é magra", a distribuição está severamente diluída.
Bless: 10% airdrop, of which 8.5% of the genesis pool is directly aimed at early participants, and a counter-witch mechanism is in place to ensure real user profits.
Pode-se ver que a Grass aposta na velocidade e na amplitude, enquanto a Bless valoriza mais a qualidade e a comunidade a longo prazo.
Retenção e incentivo de usuários: dados do Bless mais saudáveis Grass: 280 mil usuários ativos diários, parece impressionante, mas a taxa de retenção após 30 dias é apenas 62%.
Bless: TIME pontos ganhadores 160 mil, embora a escala seja pequena, a taxa de retenção é de 78%, o que indica que os usuários estão mais dispostos a operar nós a longo prazo.
Esta é também a vantagem do mecanismo de dupla moeda: os usuários não estão apenas a esperar um airdrop único, mas sim a longo prazo para rendimentos e direitos de governança.
Sentimento da comunidade: Grass cauteloso, Bless ansioso Grass: A comunidade está preocupada com a "distribuição muito dispersa e os rendimentos muito baixos". Embora a popularidade seja alta, o sentimento é cauteloso.
Bless: O design da pool genesis é considerado "generoso", com mecanismos transparentes. O que todos mais se preocupam é quando o TGE será iniciado. Com o incentivo do Kaito, a atmosfera geral é de "esperar pacientemente, com total confiança".
Avaliação final (representa apenas a opinião pessoal) Grass representa o clássico modelo de airdrop Web3 de "crescimento rápido + incentivos instantâneos".
Bless cria uma nova forma de "monetização atrasada + incentivos contínuos" através do design de dupla token TIME-BLESS, favorecendo a formação de efeitos de rede a longo prazo.
Para um setor como o DePIN, que necessita de suporte de poder computacional e nós a longo prazo, acredito que o modelo da Bless é claramente mais saudável e merece uma perspectiva positiva a longo prazo.
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Os amigos devem lembrar-se de que há algum tempo o @grass fez com que inúmeras pessoas ganhassem muito dinheiro.
Ele se destacou por suas baixas barreiras de entrada e a rápida distribuição de airdrops, alcançando uma capitalização de mercado de mais de 700 milhões de dólares, tornando-se um projeto estrela na pista DePIN.
Mas hoje vamos falar sobre o @theblessnetwork que está prestes a ser lançado na mesma pista.
Na minha opinião, o design do Bless é mais promissor em termos de sustentabilidade a longo prazo e efeitos de rede do que o Grass.
Comparação de modelos de tokens: Bless é mais inovador
Grass: modelo de moeda única, fornecimento fixo de 1 bilhão, os usuários podem negociar imediatamente os $GRASS que recebem, típico de "ganhos de curto prazo + liquidação imediata".
Bless: Modelo de dupla moeda (TIME + BLESS), a quantidade total de $BLESS é limitada a 10 bilhões, enquanto $TIME é gerado em tempo real como pontos e, finalmente, trocado por BLESS. Isso equivale a ter embutido no design um mecanismo de monetização atrasada + um mecanismo de incentivo contínuo.
Em outras palavras, $Grass é uma distribuição única de doces, enquanto $Bless é mais como uma irrigação constante, permitindo que os usuários se envolvam continuamente.
Airdrops e limites de participação: Bless foca mais na qualidade
Grama: 27% de airdrop, praticamente todos têm uma parte, mas o resultado é que "a média é magra", a distribuição está severamente diluída.
Bless: 10% airdrop, of which 8.5% of the genesis pool is directly aimed at early participants, and a counter-witch mechanism is in place to ensure real user profits.
Pode-se ver que a Grass aposta na velocidade e na amplitude, enquanto a Bless valoriza mais a qualidade e a comunidade a longo prazo.
Retenção e incentivo de usuários: dados do Bless mais saudáveis
Grass: 280 mil usuários ativos diários, parece impressionante, mas a taxa de retenção após 30 dias é apenas 62%.
Bless: TIME pontos ganhadores 160 mil, embora a escala seja pequena, a taxa de retenção é de 78%, o que indica que os usuários estão mais dispostos a operar nós a longo prazo.
Esta é também a vantagem do mecanismo de dupla moeda: os usuários não estão apenas a esperar um airdrop único, mas sim a longo prazo para rendimentos e direitos de governança.
Sentimento da comunidade: Grass cauteloso, Bless ansioso
Grass: A comunidade está preocupada com a "distribuição muito dispersa e os rendimentos muito baixos". Embora a popularidade seja alta, o sentimento é cauteloso.
Bless: O design da pool genesis é considerado "generoso", com mecanismos transparentes. O que todos mais se preocupam é quando o TGE será iniciado. Com o incentivo do Kaito, a atmosfera geral é de "esperar pacientemente, com total confiança".
Avaliação final (representa apenas a opinião pessoal)
Grass representa o clássico modelo de airdrop Web3 de "crescimento rápido + incentivos instantâneos".
Bless cria uma nova forma de "monetização atrasada + incentivos contínuos" através do design de dupla token TIME-BLESS, favorecendo a formação de efeitos de rede a longo prazo.
Para um setor como o DePIN, que necessita de suporte de poder computacional e nós a longo prazo, acredito que o modelo da Bless é claramente mais saudável e merece uma perspectiva positiva a longo prazo.