Gnomik: Исследование инновационных механизмов динамических игровых правил

robot
Генерация тезисов в процессе

Динамическая эволюция игровых правил: исследование инновационных механизмов Gnomik

Игры по сути представляют собой набор правил. Многие игры на самом деле состоят всего лишь из серии правил. Тем не менее, игра, позволяющая игрокам изменять правила, кажется противоречивой, но именно это создает увлекательный и новый способ игры. В данной статье будет глубоко исследован этот первичный игровой механизм, основанный на формулировании правил, с акцентом на его уникальную концепцию дизайна, и на примере Gnomik будет объяснено практическое применение этой концепции.

Происхождение инновационной идеи

Вдохновение для Gnomik было взято непосредственно от игры Nomic, созданной философом Питером Субером в 1982 году. В Nomic игроки могут предлагать и голосовать за правила, которые они сами разрабатывают, и изменения к этим правилам.

Создание Nomic Suber'ом было направлено на предоставление экспериментальной модели для "парадокса самопоправления", то есть проблем, возникающих, когда правила позволяют самоизменение. Хотя он в основном сосредоточился на воздействии этого парадокса на конституцию, этот мысленный эксперимент также применим для исследования вызовов, которые представляют собой составные автономные миры для традиционных принципов игрового дизайна.

Появление автономных миров делает возможной интероперацию между игровыми мирами. Это означает, что любая конкретная игра может быть подключена к совершенно новой системе правил. Установление правил в качестве основной механики игры — это очень подходящий способ тестирования этой возможности, поскольку это побуждает игроков разрабатывать способы расширения игровых правил, чтобы постоянно предоставлять необходимые вызовы и новизну для привлечения игроков.

Основной механизм Gnomik

Для создания жизнеспособной системы разработки правил необходимо найти баланс между простыми базовыми играми и умеренной скоростью добавления правил, чтобы поддерживать интерес игроков. Механика Gnomik была разработана с учетом этих факторов.

Gnomik начинается с минимально жизнеспособного игрового мира, состоящего из матрицы простых правил, позволяя игрокам изменять и добавлять правила в рамках своего первоначального ограниченного набора правил, а также создавать совершенно непредвиденные новые способы игры, которые изначально не могли быть предсказаны при развертывании игры.

Мировой экземпляр Gnomik разработан как кликер-игра, в которой игроки получают ресурсы, нажимая на кнопки, а затем могут тратить эти ресурсы для получения других ресурсов. Поскольку модель производства и потребления ресурсов имеет самоидентичность, вся система контролируется основной механикой, называемой "системой действий".

Изменения и добавления правил осуществляются с использованием двух специальных ресурсов: один из них — это "маленькая искра правил", позволяющая игрокам изменять внутренние механизмы производства ресурсов в соответствии с шаблоном системы действий; другой — это "большая искра правил", позволяющая игрокам добавлять совершенно новые внешние системы в мир.

Структура системы правил

Система действий обрабатывает правильно оформленные локальные правила, которые следуют определенной структуре и включают множество параметров, таких как название, стоимость, цель, количество результатов, тип ресурсов, вычислительная функция и т.д.

Каждый ресурс имеет статическое количество и динамически обновляемую ставку. Каждый раз, когда в вызове контракта ссылаются на определенный ресурс, ставка ресурсов игрока обновляется. Например, функция "Сбор" может генерировать ресурсы грибов без каких-либо затрат, в то время как функция "Потребление" требует потратить 10 грибов для повышения урожайности грибов.

Новые типы ресурсов могут быть динамически добавлены в игру путем ссылки на ресурсы в правилах. Этот гибкий дизайн позволяет Gnomik динамически создавать и обрабатывать новые функции и новые типы ресурсов в четко определенной экономической системе ресурсов.

Перспективы применения Gnomik

Простая архитектура Gnomik больше похожа на игровой движок, чем на конкретную игру, она побуждает игроков создавать миры с различными конфигурациями правил. Ее основное применение заключается в стимулировании экспериментального духа игроков, предоставляя новые идеи и прототипы для будущего игрового дизайна через разнообразные наборы правил, возникающие в процессе игры.

Кроме того, итеративная версия Gnomik может служить основой для более сложного симулятора управления, что совпадает с текущей экспериментальной темой в области блокчейна, сосредоточенной на добавлении правил, и также отражает изначальную идею оригинальной игры Suber.

Возможные расширения в будущем

Несмотря на то, что существующие технологии поддерживают добавление новых систем и таблиц данных на уровне блокчейна, для достижения бесшовной интеграции на уровне промежуточного ПО и пользовательского интерфейса потребуется дальнейшая работа. Возможно, создателям правил придется интегрировать разработанные ими визуальные и интерактивные компоненты с новыми добавленными правилами.

Другой способ расширения нарративной структуры Gnomik заключается в добавлении хуков в малые правила искры, позволяя добавлять новые правила и увеличивать предварительные и последующие условия выполнения правил, сохраняя при этом целостность исходного набора правил. Например, можно потребовать от игроков наличие определенного NFT для получения некоторых ресурсов или выполнения действий, приводящих к майнингу NFT.

Систему действий можно дополнительно абстрагировать, чтобы поддерживать более разнообразные конфигурации действий, такие как добавление видов затратных ресурсов и открытие функции затрат для адаптации к более сложным расчетам операций с ресурсами.

Эти инновации и расширения не только демонстрируют совершенно новый подход к игровому дизайну, но и предоставляют ценную экспериментальную платформу для исследования автономных миров и динамических правил.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
CascadingDipBuyervip
· 08-01 23:36
Правила — это эволюция экосистемы
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaRecktvip
· 08-01 07:18
Правила — это суть игры.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaMiseryvip
· 08-01 07:12
Правила - это свобода игрока
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidationKingvip
· 08-01 07:08
Игрок является творцом
Посмотреть ОригиналОтветить0
ShibaSunglassesvip
· 08-01 07:02
Изменение правил действительно весело!
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить